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2355b83404
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c7a1dc28b0
@ -34,7 +34,7 @@
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<DrugAddiction.helpText>你可以在需求面板看到居民对药物的渴望程度。\n\n一旦其需求等级降到0,便会进入“戒断”状态,产生诸多负面情绪\n\n但只要坚持戒断足够长的时间,他们会最终解掉毒瘾。</DrugAddiction.helpText>
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<DrugPolicies.label>用药方针</DrugPolicies.label>
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<DrugPolicies.helpText>你可以通过计划表给殖民地委派以特定的用药方针,例如定期接种疟疾疫苗或是允许一天一支啤酒来保持快乐。\n\n打开“委派方案”菜单来添加一个用药方针。\n\n但有时你的规定并不那么有效,居民会被自己的欲望驱使而无视你的规则!</DrugPolicies.helpText>
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<DrugPolicies.helpText>你可以通过计划表给殖民地委派以特定的用药方针,例如定期接种疟疾疫苗或是允许一天一支啤酒来保持快乐。\n\n打开“方案管理”菜单来添加一个用药方针。\n\n但有时你的规定并不那么有效,居民会被自己的欲望驱使而无视你的规则!</DrugPolicies.helpText>
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<TVForSickPeople.label>给病号看电视</TVForSickPeople.label>
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<TVForSickPeople.helpText>如果你想为卧床不起的病号们找点乐子,可以在他们看得到地方安装一台电视机。</TVForSickPeople.helpText>
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@ -64,7 +64,7 @@
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<Deterioration.helpText>放置在室外的物品会慢慢损坏。\n\n如果你想长期保留该物品,就把它们挪到屋顶之下。</Deterioration.helpText>
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<HostilityResponse.label>自动应敌模式</HostilityResponse.label>
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<HostilityResponse.helpText>你可以在“委派方案”按钮中配置你的居民在面临危险时如何应对。\n\n他们会遵照你的安排选择无视、逃跑还是迎战。</HostilityResponse.helpText>
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<HostilityResponse.helpText>你可以在“方案管理”按钮中配置你的居民在面临危险时如何应对。\n\n他们会遵照你的安排选择无视、逃跑还是迎战。</HostilityResponse.helpText>
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<AllowedAreas.label>准许区域</AllowedAreas.label>
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<AllowedAreas.helpText>居民和动物可以通过“准许区域”来限定活动范围。他们不会在准许范围之外的地区从事任何活动和工作。\n\n你可以设置多个区域然后给不同的居民/动物设置不同的限制方案。\n\n添加、缩减范围区域需要在“建筑规划”面板的“区域”菜单栏进行。分配区域需要在“区域管制”面板中进行。</AllowedAreas.helpText>
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@ -12,8 +12,8 @@
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<Restrict.label>区域管制</Restrict.label>
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<Restrict.description>在特定时段或特定的地区限制居民的活动的范围。</Restrict.description>
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<Assign.label>委派方案</Assign.label>
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<Assign.description>指定每个居民允许穿戴的装备,以及附近有敌人时作出何种反应。</Assign.description>
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<Assign.label>方案管理</Assign.label>
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<Assign.description>管理居民的配装方案、用药方案,以及附近有敌人时作出何种反应。</Assign.description>
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<Animals.label>动物管理</Animals.label>
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<Animals.description>配置如何处理殖民地内已驯化的动物。</Animals.description>
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@ -46,6 +46,9 @@
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<HunterLacksWeapon>猎人缺少武器</HunterLacksWeapon>
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<HunterLacksWeaponDesc>某个被分配为猎人的居民没有武器,没有拿到武器之前他们无法狩猎。\n\n为了减少受伤的可能性,我们推荐你给他们一把远程武器。</HunterLacksWeaponDesc>
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<AlertTatteredApparel>衣衫褴褛</AlertTatteredApparel>
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<AlertTatteredApparelDesc>你的这些居民还在穿着破衣烂衫\n\n{0}\n给他们一些像样的衣服吧\n\n你可以通过缝纫台来制作新的衣服,或者从商人手里购买。</AlertTatteredApparelDesc>
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<Starvation>饥饿</Starvation>
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<StarvationDesc>这些居民快饿死了:\n\n{0}\n给他们弄些食物。</StarvationDesc>
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@ -69,6 +72,9 @@
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<NeedHomeArea>需要居住区</NeedHomeArea>
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<NeedHomeAreaDesc>你需要规划一片居住区,居民们会负责清扫、灭火以及修缮这片区域。\n\n使用建造菜单里的区域选项里的居住区来规划一片区域。</NeedHomeAreaDesc>
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<NeedJoySource>需要娱乐设施</NeedJoySource>
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<NeedJoySourceDesc>你的居民非常渴望新的娱乐项目\n\n掷马蹄铁、象棋、桌球等活动都可以为居民提供娱乐项目。</NeedJoySourceDesc>
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<NeedBatteries>需要蓄电池</NeedBatteries>
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<NeedBatteriesDesc>你只有太阳能电池板而没有蓄电池,这表示每次太阳下山你的殖民地就会停电。\n\n建造一两个蓄电池来确保电力足够应付夜晚。</NeedBatteriesDesc>
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@ -122,4 +128,11 @@
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<HunterHasShieldAndRangedWeapon>猎人有护盾和远程武器</HunterHasShieldAndRangedWeapon>
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<HunterHasShieldAndRangedWeaponDesc>你的某个猎人既有护盾也有远程武器,护盾会阻止他们进行远程攻击。\n\n不摘掉护盾就无法狩猎。</HunterHasShieldAndRangedWeaponDesc>
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<NeedWarmClothes>需要御寒的衣物</NeedWarmClothes>
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<NeedWarmClothesDesc1>至少{0}人没有能够御寒的衣物。</NeedWarmClothesDesc1>
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<NeedWarmClothesDesc1All>有居民没有在冬天御寒的衣物</NeedWarmClothesDesc1All>
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<NeedWarmClothesDesc2>你的居民{0}因为寒冷晕倒在了路上。\n\n你可以在缝纫台制作御寒衣物,或者从商人处购买。</NeedWarmClothesDesc2>
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</LanguageData>
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@ -105,4 +105,12 @@
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<LetterLabelNewParty>派对</LetterLabelNewParty>
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<LetterNewParty>{0}正在举办一个派对!每一个参与的人都能获得快乐和社交能量,以及心情提升的持续效果。</LetterNewParty>
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<!-- Newly addicted -->
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<LetterLabelNewlyAddicted>{0}成瘾</LetterLabelNewlyAddicted>
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<LetterNewlyAddicted>{0}已经对{1}成瘾了。\n\n他现在对{1}有着很强的依赖和需求,你可以在HIS需求面板上查看。他会自动使用毒品或者药物来满足自己的,如果他无法获得{1}就会在一段时间内产生戒断反应。 </LetterNewlyAddicted>
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<!-- Drug binge -->
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<LetterLabelDrugBinge>{0}滥用者</LetterLabelDrugBinge>
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<LetterDrugBinge>{0}正在使用{1}。</LetterDrugBinge>
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</LanguageData>
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@ -127,4 +127,10 @@
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<MessageScreenshotSavedAs>截图已保存为:{0}</MessageScreenshotSavedAs>
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<MessageNoLongerSocialFighting>{0}和{1}已经不再打架了。</MessageNoLongerSocialFighting>
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<MessageNoLongerBingingOnDrug>{0}已经不再滥用{1}了。</MessageNoLongerBingingOnDrug>
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<MessageRottedAwayInStorage>{0}在贮藏室中坏掉了。</MessageRottedAwayInStorage>
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</LanguageData>
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@ -31,6 +31,9 @@
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<radius>半径</radius>
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<durationDays>持续时间 (天)</durationDays>
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<intervalDays>间隔时间 (天)</intervalDays>
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<repeat>重复</repeat>
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<!-- Content generation-->
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<MeatLabel>{0}肉</MeatLabel>
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@ -60,6 +60,15 @@
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<RadiusExpandsIn>范围扩展于</RadiusExpandsIn>
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<Permanent>永久</Permanent>
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<!-- Fermentation barrel -->
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<ContainsWort>包含{0} / {1}麦芽汁</ContainsWort>
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<ContainsBeer>包含{0} / {1}啤酒</ContainsBeer>
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<Fermented>已发酵</Fermented>
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<FermentationProgress>进度: {0} (约在{1}后完成)。</FermentationProgress>
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<FermentationBarrelOutOfIdealTemperature>不在理想的发酵温度范围内,当前发酵速度为:{0}</FermentationBarrelOutOfIdealTemperature>
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<!--TextMotes-->
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<Headshot>命中头部</Headshot>
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<TreatQuality>治疗效果{0}</TreatQuality>
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@ -248,6 +257,7 @@
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<Undiscovered>未探索</Undiscovered>
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<!-- Buttons -->
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<LearningHelperToggleButton>切换是否显示学习助手\n\n“学习助手”在新概念出现时会开启。</LearningHelperToggleButton>
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<ShowLearningHelperWhenEmptyToggleButton>切换是否显示教学指导</ShowLearningHelperWhenEmptyToggleButton>
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<ZoneVisibilityToggleButton>切换区域的可见性。</ZoneVisibilityToggleButton>
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<ShowBeautyToggleButton>切换美观度显示。\n\n显示当角色站在鼠标位置时所能感受到的美观度。</ShowBeautyToggleButton>
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@ -19,6 +19,9 @@
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<ScenPart_PawnsHaveHediff>{0}有{1}的几率起始附带{2}。</ScenPart_PawnsHaveHediff>
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<ConfigurableSeverity>严重程度:{0}</ConfigurableSeverity>
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<ScenPart_SetNeed>{0}的{2}有着{1}的几率处于{3}到{4}之间。</ScenPart_SetNeed>
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<ConfigurableLevel>等级: {0}</ConfigurableLevel>
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<ScenPart_PawnsHaveTrait>{0}有{1}的几率起始附带特征:{2}</ScenPart_PawnsHaveTrait>
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<ScenPart_OnPawnDeathExplode>角色与生物在死亡时爆炸({0},半径{1})。</ScenPart_OnPawnDeathExplode>
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@ -33,6 +36,7 @@
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<ScenPart_StartWith>起始资源</ScenPart_StartWith>
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<ScenPart_MapScatteredWith>地图上散布着</ScenPart_MapScatteredWith>
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<ScenPart_PermaMapCondition>永久地图条件</ScenPart_PermaMapCondition>
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<ScenPart_CreateIncident>随机事件已创建</ScenPart_CreateIncident>
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<ScenPart_DisableIncident>事故已禁用</ScenPart_DisableIncident>
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<ScenPart_DisallowBuilding>无法建造</ScenPart_DisallowBuilding>
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