add A15 Keyed infomation

补充A15的keyd文本
This commit is contained in:
SerGawen 2016-08-20 23:02:53 +08:00
parent 2355b83404
commit c7a1dc28b0
9 changed files with 48 additions and 4 deletions

View File

@ -34,7 +34,7 @@
<DrugAddiction.helpText>你可以在需求面板看到居民对药物的渴望程度。\n\n一旦其需求等级降到0便会进入“戒断”状态产生诸多负面情绪\n\n但只要坚持戒断足够长的时间他们会最终解掉毒瘾。</DrugAddiction.helpText>
<DrugPolicies.label>用药方针</DrugPolicies.label>
<DrugPolicies.helpText>你可以通过计划表给殖民地委派以特定的用药方针,例如定期接种疟疾疫苗或是允许一天一支啤酒来保持快乐。\n\n打开“委派方案”菜单来添加一个用药方针。\n\n但有时你的规定并不那么有效居民会被自己的欲望驱使而无视你的规则</DrugPolicies.helpText>
<DrugPolicies.helpText>你可以通过计划表给殖民地委派以特定的用药方针,例如定期接种疟疾疫苗或是允许一天一支啤酒来保持快乐。\n\n打开“方案管理”菜单来添加一个用药方针。\n\n但有时你的规定并不那么有效居民会被自己的欲望驱使而无视你的规则</DrugPolicies.helpText>
<TVForSickPeople.label>给病号看电视</TVForSickPeople.label>
<TVForSickPeople.helpText>如果你想为卧床不起的病号们找点乐子,可以在他们看得到地方安装一台电视机。</TVForSickPeople.helpText>

View File

@ -64,7 +64,7 @@
<Deterioration.helpText>放置在室外的物品会慢慢损坏。\n\n如果你想长期保留该物品就把它们挪到屋顶之下。</Deterioration.helpText>
<HostilityResponse.label>自动应敌模式</HostilityResponse.label>
<HostilityResponse.helpText>你可以在“委派方案”按钮中配置你的居民在面临危险时如何应对。\n\n他们会遵照你的安排选择无视、逃跑还是迎战。</HostilityResponse.helpText>
<HostilityResponse.helpText>你可以在“方案管理”按钮中配置你的居民在面临危险时如何应对。\n\n他们会遵照你的安排选择无视、逃跑还是迎战。</HostilityResponse.helpText>
<AllowedAreas.label>准许区域</AllowedAreas.label>
<AllowedAreas.helpText>居民和动物可以通过“准许区域”来限定活动范围。他们不会在准许范围之外的地区从事任何活动和工作。\n\n你可以设置多个区域然后给不同的居民/动物设置不同的限制方案。\n\n添加、缩减范围区域需要在“建筑规划”面板的“区域”菜单栏进行。分配区域需要在“区域管制”面板中进行。</AllowedAreas.helpText>

View File

@ -12,8 +12,8 @@
<Restrict.label>区域管制</Restrict.label>
<Restrict.description>在特定时段或特定的地区限制居民的活动的范围。</Restrict.description>
<Assign.label>委派方案</Assign.label>
<Assign.description>指定每个居民允许穿戴的装备,以及附近有敌人时作出何种反应。</Assign.description>
<Assign.label>方案管理</Assign.label>
<Assign.description>管理居民的配装方案、用药方案,以及附近有敌人时作出何种反应。</Assign.description>
<Animals.label>动物管理</Animals.label>
<Animals.description>配置如何处理殖民地内已驯化的动物。</Animals.description>

View File

@ -46,6 +46,9 @@
<HunterLacksWeapon>猎人缺少武器</HunterLacksWeapon>
<HunterLacksWeaponDesc>某个被分配为猎人的居民没有武器,没有拿到武器之前他们无法狩猎。\n\n为了减少受伤的可能性我们推荐你给他们一把远程武器。</HunterLacksWeaponDesc>
<AlertTatteredApparel>衣衫褴褛</AlertTatteredApparel>
<AlertTatteredApparelDesc>你的这些居民还在穿着破衣烂衫\n\n{0}\n给他们一些像样的衣服吧\n\n你可以通过缝纫台来制作新的衣服或者从商人手里购买。</AlertTatteredApparelDesc>
<Starvation>饥饿</Starvation>
<StarvationDesc>这些居民快饿死了:\n\n{0}\n给他们弄些食物。</StarvationDesc>
@ -69,6 +72,9 @@
<NeedHomeArea>需要居住区</NeedHomeArea>
<NeedHomeAreaDesc>你需要规划一片居住区,居民们会负责清扫、灭火以及修缮这片区域。\n\n使用建造菜单里的区域选项里的居住区来规划一片区域。</NeedHomeAreaDesc>
<NeedJoySource>需要娱乐设施</NeedJoySource>
<NeedJoySourceDesc>你的居民非常渴望新的娱乐项目\n\n掷马蹄铁、象棋、桌球等活动都可以为居民提供娱乐项目。</NeedJoySourceDesc>
<NeedBatteries>需要蓄电池</NeedBatteries>
<NeedBatteriesDesc>你只有太阳能电池板而没有蓄电池,这表示每次太阳下山你的殖民地就会停电。\n\n建造一两个蓄电池来确保电力足够应付夜晚。</NeedBatteriesDesc>
@ -122,4 +128,11 @@
<HunterHasShieldAndRangedWeapon>猎人有护盾和远程武器</HunterHasShieldAndRangedWeapon>
<HunterHasShieldAndRangedWeaponDesc>你的某个猎人既有护盾也有远程武器,护盾会阻止他们进行远程攻击。\n\n不摘掉护盾就无法狩猎。</HunterHasShieldAndRangedWeaponDesc>
<NeedWarmClothes>需要御寒的衣物</NeedWarmClothes>
<NeedWarmClothesDesc1>至少{0}人没有能够御寒的衣物。</NeedWarmClothesDesc1>
<NeedWarmClothesDesc1All>有居民没有在冬天御寒的衣物</NeedWarmClothesDesc1All>
<NeedWarmClothesDesc2>你的居民{0}因为寒冷晕倒在了路上。\n\n你可以在缝纫台制作御寒衣物或者从商人处购买。</NeedWarmClothesDesc2>
</LanguageData>

View File

@ -105,4 +105,12 @@
<LetterLabelNewParty>派对</LetterLabelNewParty>
<LetterNewParty>{0}正在举办一个派对!每一个参与的人都能获得快乐和社交能量,以及心情提升的持续效果。</LetterNewParty>
<!-- Newly addicted -->
<LetterLabelNewlyAddicted>{0}成瘾</LetterLabelNewlyAddicted>
<LetterNewlyAddicted>{0}已经对{1}成瘾了。\n\n他现在对{1}有着很强的依赖和需求你可以在HIS需求面板上查看。他会自动使用毒品或者药物来满足自己的如果他无法获得{1}就会在一段时间内产生戒断反应。 </LetterNewlyAddicted>
<!-- Drug binge -->
<LetterLabelDrugBinge>{0}滥用者</LetterLabelDrugBinge>
<LetterDrugBinge>{0}正在使用{1}。</LetterDrugBinge>
</LanguageData>

View File

@ -127,4 +127,10 @@
<MessageScreenshotSavedAs>截图已保存为:{0}</MessageScreenshotSavedAs>
<MessageNoLongerSocialFighting>{0}和{1}已经不再打架了。</MessageNoLongerSocialFighting>
<MessageNoLongerBingingOnDrug>{0}已经不再滥用{1}了。</MessageNoLongerBingingOnDrug>
<MessageRottedAwayInStorage>{0}在贮藏室中坏掉了。</MessageRottedAwayInStorage>
</LanguageData>

View File

@ -31,6 +31,9 @@
<radius>半径</radius>
<durationDays>持续时间 (天)</durationDays>
<intervalDays>间隔时间 (天)</intervalDays>
<repeat>重复</repeat>
<!-- Content generation-->
<MeatLabel>{0}肉</MeatLabel>

View File

@ -60,6 +60,15 @@
<RadiusExpandsIn>范围扩展于</RadiusExpandsIn>
<Permanent>永久</Permanent>
<!-- Fermentation barrel -->
<ContainsWort>包含{0} / {1}麦芽汁</ContainsWort>
<ContainsBeer>包含{0} / {1}啤酒</ContainsBeer>
<Fermented>已发酵</Fermented>
<FermentationProgress>进度: {0} (约在{1}后完成)。</FermentationProgress>
<FermentationBarrelOutOfIdealTemperature>不在理想的发酵温度范围内,当前发酵速度为:{0}</FermentationBarrelOutOfIdealTemperature>
<!--TextMotes-->
<Headshot>命中头部</Headshot>
<TreatQuality>治疗效果{0}</TreatQuality>
@ -248,6 +257,7 @@
<Undiscovered>未探索</Undiscovered>
<!-- Buttons -->
<LearningHelperToggleButton>切换是否显示学习助手\n\n“学习助手”在新概念出现时会开启。</LearningHelperToggleButton>
<ShowLearningHelperWhenEmptyToggleButton>切换是否显示教学指导</ShowLearningHelperWhenEmptyToggleButton>
<ZoneVisibilityToggleButton>切换区域的可见性。</ZoneVisibilityToggleButton>
<ShowBeautyToggleButton>切换美观度显示。\n\n显示当角色站在鼠标位置时所能感受到的美观度。</ShowBeautyToggleButton>

View File

@ -19,6 +19,9 @@
<ScenPart_PawnsHaveHediff>{0}有{1}的几率起始附带{2}。</ScenPart_PawnsHaveHediff>
<ConfigurableSeverity>严重程度:{0}</ConfigurableSeverity>
<ScenPart_SetNeed>{0}的{2}有着{1}的几率处于{3}到{4}之间。</ScenPart_SetNeed>
<ConfigurableLevel>等级: {0}</ConfigurableLevel>
<ScenPart_PawnsHaveTrait>{0}有{1}的几率起始附带特征:{2}</ScenPart_PawnsHaveTrait>
<ScenPart_OnPawnDeathExplode>角色与生物在死亡时爆炸({0},半径{1})。</ScenPart_OnPawnDeathExplode>
@ -33,6 +36,7 @@
<ScenPart_StartWith>起始资源</ScenPart_StartWith>
<ScenPart_MapScatteredWith>地图上散布着</ScenPart_MapScatteredWith>
<ScenPart_PermaMapCondition>永久地图条件</ScenPart_PermaMapCondition>
<ScenPart_CreateIncident>随机事件已创建</ScenPart_CreateIncident>
<ScenPart_DisableIncident>事故已禁用</ScenPart_DisableIncident>
<ScenPart_DisallowBuilding>无法建造</ScenPart_DisallowBuilding>