From c7a1dc28b053e5e68b417e8825865d3828c992ff Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: SerGawen Date: Sat, 20 Aug 2016 23:02:53 +0800 Subject: [PATCH] add A15 Keyed infomation MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 补充A15的keyd文本 --- .../ConceptDefs/Concepts_NotedOpportunistic.xml | 2 +- DefInjected/ConceptDefs/Concepts_NotedSelfshow.xml | 2 +- DefInjected/MainTabDefs/MainTabs.xml | 4 ++-- Keyed/Alerts.xml | 13 +++++++++++++ Keyed/Letters.xml | 8 ++++++++ Keyed/Messages.xml | 6 ++++++ Keyed/Misc.xml | 3 +++ Keyed/Misc_Gameplay.xml | 10 ++++++++++ Keyed/ScenParts.xml | 4 ++++ 9 files changed, 48 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/DefInjected/ConceptDefs/Concepts_NotedOpportunistic.xml b/DefInjected/ConceptDefs/Concepts_NotedOpportunistic.xml index 4bd6f095..c41ee9bf 100644 --- a/DefInjected/ConceptDefs/Concepts_NotedOpportunistic.xml +++ b/DefInjected/ConceptDefs/Concepts_NotedOpportunistic.xml @@ -34,7 +34,7 @@ 你可以在需求面板看到居民对药物的渴望程度。\n\n一旦其需求等级降到0,便会进入“戒断”状态,产生诸多负面情绪\n\n但只要坚持戒断足够长的时间,他们会最终解掉毒瘾。 用药方针 - 你可以通过计划表给殖民地委派以特定的用药方针,例如定期接种疟疾疫苗或是允许一天一支啤酒来保持快乐。\n\n打开“委派方案”菜单来添加一个用药方针。\n\n但有时你的规定并不那么有效,居民会被自己的欲望驱使而无视你的规则! + 你可以通过计划表给殖民地委派以特定的用药方针,例如定期接种疟疾疫苗或是允许一天一支啤酒来保持快乐。\n\n打开“方案管理”菜单来添加一个用药方针。\n\n但有时你的规定并不那么有效,居民会被自己的欲望驱使而无视你的规则! 给病号看电视 如果你想为卧床不起的病号们找点乐子,可以在他们看得到地方安装一台电视机。 diff --git a/DefInjected/ConceptDefs/Concepts_NotedSelfshow.xml b/DefInjected/ConceptDefs/Concepts_NotedSelfshow.xml index 63fabf8d..0563278b 100644 --- a/DefInjected/ConceptDefs/Concepts_NotedSelfshow.xml +++ b/DefInjected/ConceptDefs/Concepts_NotedSelfshow.xml @@ -64,7 +64,7 @@ 放置在室外的物品会慢慢损坏。\n\n如果你想长期保留该物品,就把它们挪到屋顶之下。 自动应敌模式 - 你可以在“委派方案”按钮中配置你的居民在面临危险时如何应对。\n\n他们会遵照你的安排选择无视、逃跑还是迎战。 + 你可以在“方案管理”按钮中配置你的居民在面临危险时如何应对。\n\n他们会遵照你的安排选择无视、逃跑还是迎战。 准许区域 居民和动物可以通过“准许区域”来限定活动范围。他们不会在准许范围之外的地区从事任何活动和工作。\n\n你可以设置多个区域然后给不同的居民/动物设置不同的限制方案。\n\n添加、缩减范围区域需要在“建筑规划”面板的“区域”菜单栏进行。分配区域需要在“区域管制”面板中进行。 diff --git a/DefInjected/MainTabDefs/MainTabs.xml b/DefInjected/MainTabDefs/MainTabs.xml index afc92975..0c92cf66 100644 --- a/DefInjected/MainTabDefs/MainTabs.xml +++ b/DefInjected/MainTabDefs/MainTabs.xml @@ -12,8 +12,8 @@ 区域管制 在特定时段或特定的地区限制居民的活动的范围。 - 委派方案 - 指定每个居民允许穿戴的装备,以及附近有敌人时作出何种反应。 + 方案管理 + 管理居民的配装方案、用药方案,以及附近有敌人时作出何种反应。 动物管理 配置如何处理殖民地内已驯化的动物。 diff --git a/Keyed/Alerts.xml b/Keyed/Alerts.xml index cf07cf4f..a910fbbe 100644 --- a/Keyed/Alerts.xml +++ b/Keyed/Alerts.xml @@ -46,6 +46,9 @@ 猎人缺少武器 某个被分配为猎人的居民没有武器,没有拿到武器之前他们无法狩猎。\n\n为了减少受伤的可能性,我们推荐你给他们一把远程武器。 + 衣衫褴褛 + 你的这些居民还在穿着破衣烂衫\n\n{0}\n给他们一些像样的衣服吧\n\n你可以通过缝纫台来制作新的衣服,或者从商人手里购买。 + 饥饿 这些居民快饿死了:\n\n{0}\n给他们弄些食物。 @@ -69,6 +72,9 @@ 需要居住区 你需要规划一片居住区,居民们会负责清扫、灭火以及修缮这片区域。\n\n使用建造菜单里的区域选项里的居住区来规划一片区域。 + 需要娱乐设施 + 你的居民非常渴望新的娱乐项目\n\n掷马蹄铁、象棋、桌球等活动都可以为居民提供娱乐项目。 + 需要蓄电池 你只有太阳能电池板而没有蓄电池,这表示每次太阳下山你的殖民地就会停电。\n\n建造一两个蓄电池来确保电力足够应付夜晚。 @@ -122,4 +128,11 @@ 猎人有护盾和远程武器 你的某个猎人既有护盾也有远程武器,护盾会阻止他们进行远程攻击。\n\n不摘掉护盾就无法狩猎。 + + 需要御寒的衣物 + 至少{0}人没有能够御寒的衣物。 + 有居民没有在冬天御寒的衣物 + 你的居民{0}因为寒冷晕倒在了路上。\n\n你可以在缝纫台制作御寒衣物,或者从商人处购买。 + + \ No newline at end of file diff --git a/Keyed/Letters.xml b/Keyed/Letters.xml index 50d3cbc4..b65b4afe 100644 --- a/Keyed/Letters.xml +++ b/Keyed/Letters.xml @@ -105,4 +105,12 @@ 派对 {0}正在举办一个派对!每一个参与的人都能获得快乐和社交能量,以及心情提升的持续效果。 + + {0}成瘾 + {0}已经对{1}成瘾了。\n\n他现在对{1}有着很强的依赖和需求,你可以在HIS需求面板上查看。他会自动使用毒品或者药物来满足自己的,如果他无法获得{1}就会在一段时间内产生戒断反应。 + + + {0}滥用者 + {0}正在使用{1}。 + diff --git a/Keyed/Messages.xml b/Keyed/Messages.xml index f9697af3..db9de589 100644 --- a/Keyed/Messages.xml +++ b/Keyed/Messages.xml @@ -127,4 +127,10 @@ 截图已保存为:{0} + {0}和{1}已经不再打架了。 + + {0}已经不再滥用{1}了。 + + {0}在贮藏室中坏掉了。 + \ No newline at end of file diff --git a/Keyed/Misc.xml b/Keyed/Misc.xml index fa78b488..05858013 100644 --- a/Keyed/Misc.xml +++ b/Keyed/Misc.xml @@ -31,6 +31,9 @@ 半径 持续时间 (天) + 间隔时间 (天) + 重复 + {0}肉 diff --git a/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Keyed/Misc_Gameplay.xml index 8c76546a..4b572c01 100644 --- a/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -60,6 +60,15 @@ 范围扩展于 永久 + + + 包含{0} / {1}麦芽汁 + 包含{0} / {1}啤酒 + 已发酵 + 进度: {0} (约在{1}后完成)。 + 不在理想的发酵温度范围内,当前发酵速度为:{0} + + 命中头部 治疗效果{0} @@ -248,6 +257,7 @@ 未探索 + 切换是否显示学习助手\n\n“学习助手”在新概念出现时会开启。 切换是否显示教学指导 切换区域的可见性。 切换美观度显示。\n\n显示当角色站在鼠标位置时所能感受到的美观度。 diff --git a/Keyed/ScenParts.xml b/Keyed/ScenParts.xml index e7b562f6..4cb9bc04 100644 --- a/Keyed/ScenParts.xml +++ b/Keyed/ScenParts.xml @@ -19,6 +19,9 @@ {0}有{1}的几率起始附带{2}。 严重程度:{0} + {0}的{2}有着{1}的几率处于{3}到{4}之间。 + 等级: {0} + {0}有{1}的几率起始附带特征:{2} 角色与生物在死亡时爆炸({0},半径{1})。 @@ -33,6 +36,7 @@ 起始资源 地图上散布着 永久地图条件 + 随机事件已创建 事故已禁用 无法建造