diff --git a/DefInjected/ConceptDefs/Concepts_NotedOpportunistic.xml b/DefInjected/ConceptDefs/Concepts_NotedOpportunistic.xml
index 4bd6f095..c41ee9bf 100644
--- a/DefInjected/ConceptDefs/Concepts_NotedOpportunistic.xml
+++ b/DefInjected/ConceptDefs/Concepts_NotedOpportunistic.xml
@@ -34,7 +34,7 @@
你可以在需求面板看到居民对药物的渴望程度。\n\n一旦其需求等级降到0,便会进入“戒断”状态,产生诸多负面情绪\n\n但只要坚持戒断足够长的时间,他们会最终解掉毒瘾。
用药方针
- 你可以通过计划表给殖民地委派以特定的用药方针,例如定期接种疟疾疫苗或是允许一天一支啤酒来保持快乐。\n\n打开“委派方案”菜单来添加一个用药方针。\n\n但有时你的规定并不那么有效,居民会被自己的欲望驱使而无视你的规则!
+ 你可以通过计划表给殖民地委派以特定的用药方针,例如定期接种疟疾疫苗或是允许一天一支啤酒来保持快乐。\n\n打开“方案管理”菜单来添加一个用药方针。\n\n但有时你的规定并不那么有效,居民会被自己的欲望驱使而无视你的规则!
给病号看电视
如果你想为卧床不起的病号们找点乐子,可以在他们看得到地方安装一台电视机。
diff --git a/DefInjected/ConceptDefs/Concepts_NotedSelfshow.xml b/DefInjected/ConceptDefs/Concepts_NotedSelfshow.xml
index 63fabf8d..0563278b 100644
--- a/DefInjected/ConceptDefs/Concepts_NotedSelfshow.xml
+++ b/DefInjected/ConceptDefs/Concepts_NotedSelfshow.xml
@@ -64,7 +64,7 @@
放置在室外的物品会慢慢损坏。\n\n如果你想长期保留该物品,就把它们挪到屋顶之下。
自动应敌模式
- 你可以在“委派方案”按钮中配置你的居民在面临危险时如何应对。\n\n他们会遵照你的安排选择无视、逃跑还是迎战。
+ 你可以在“方案管理”按钮中配置你的居民在面临危险时如何应对。\n\n他们会遵照你的安排选择无视、逃跑还是迎战。
准许区域
居民和动物可以通过“准许区域”来限定活动范围。他们不会在准许范围之外的地区从事任何活动和工作。\n\n你可以设置多个区域然后给不同的居民/动物设置不同的限制方案。\n\n添加、缩减范围区域需要在“建筑规划”面板的“区域”菜单栏进行。分配区域需要在“区域管制”面板中进行。
diff --git a/DefInjected/MainTabDefs/MainTabs.xml b/DefInjected/MainTabDefs/MainTabs.xml
index afc92975..0c92cf66 100644
--- a/DefInjected/MainTabDefs/MainTabs.xml
+++ b/DefInjected/MainTabDefs/MainTabs.xml
@@ -12,8 +12,8 @@
区域管制
在特定时段或特定的地区限制居民的活动的范围。
- 委派方案
- 指定每个居民允许穿戴的装备,以及附近有敌人时作出何种反应。
+ 方案管理
+ 管理居民的配装方案、用药方案,以及附近有敌人时作出何种反应。
动物管理
配置如何处理殖民地内已驯化的动物。
diff --git a/Keyed/Alerts.xml b/Keyed/Alerts.xml
index cf07cf4f..a910fbbe 100644
--- a/Keyed/Alerts.xml
+++ b/Keyed/Alerts.xml
@@ -46,6 +46,9 @@
猎人缺少武器
某个被分配为猎人的居民没有武器,没有拿到武器之前他们无法狩猎。\n\n为了减少受伤的可能性,我们推荐你给他们一把远程武器。
+ 衣衫褴褛
+ 你的这些居民还在穿着破衣烂衫\n\n{0}\n给他们一些像样的衣服吧\n\n你可以通过缝纫台来制作新的衣服,或者从商人手里购买。
+
饥饿
这些居民快饿死了:\n\n{0}\n给他们弄些食物。
@@ -69,6 +72,9 @@
需要居住区
你需要规划一片居住区,居民们会负责清扫、灭火以及修缮这片区域。\n\n使用建造菜单里的区域选项里的居住区来规划一片区域。
+ 需要娱乐设施
+ 你的居民非常渴望新的娱乐项目\n\n掷马蹄铁、象棋、桌球等活动都可以为居民提供娱乐项目。
+
需要蓄电池
你只有太阳能电池板而没有蓄电池,这表示每次太阳下山你的殖民地就会停电。\n\n建造一两个蓄电池来确保电力足够应付夜晚。
@@ -122,4 +128,11 @@
猎人有护盾和远程武器
你的某个猎人既有护盾也有远程武器,护盾会阻止他们进行远程攻击。\n\n不摘掉护盾就无法狩猎。
+
+ 需要御寒的衣物
+ 至少{0}人没有能够御寒的衣物。
+ 有居民没有在冬天御寒的衣物
+ 你的居民{0}因为寒冷晕倒在了路上。\n\n你可以在缝纫台制作御寒衣物,或者从商人处购买。
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Keyed/Letters.xml b/Keyed/Letters.xml
index 50d3cbc4..b65b4afe 100644
--- a/Keyed/Letters.xml
+++ b/Keyed/Letters.xml
@@ -105,4 +105,12 @@
派对
{0}正在举办一个派对!每一个参与的人都能获得快乐和社交能量,以及心情提升的持续效果。
+
+ {0}成瘾
+ {0}已经对{1}成瘾了。\n\n他现在对{1}有着很强的依赖和需求,你可以在HIS需求面板上查看。他会自动使用毒品或者药物来满足自己的,如果他无法获得{1}就会在一段时间内产生戒断反应。
+
+
+ {0}滥用者
+ {0}正在使用{1}。
+
diff --git a/Keyed/Messages.xml b/Keyed/Messages.xml
index f9697af3..db9de589 100644
--- a/Keyed/Messages.xml
+++ b/Keyed/Messages.xml
@@ -127,4 +127,10 @@
截图已保存为:{0}
+ {0}和{1}已经不再打架了。
+
+ {0}已经不再滥用{1}了。
+
+ {0}在贮藏室中坏掉了。
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Keyed/Misc.xml b/Keyed/Misc.xml
index fa78b488..05858013 100644
--- a/Keyed/Misc.xml
+++ b/Keyed/Misc.xml
@@ -31,6 +31,9 @@
半径
持续时间 (天)
+ 间隔时间 (天)
+ 重复
+
{0}肉
diff --git a/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Keyed/Misc_Gameplay.xml
index 8c76546a..4b572c01 100644
--- a/Keyed/Misc_Gameplay.xml
+++ b/Keyed/Misc_Gameplay.xml
@@ -60,6 +60,15 @@
范围扩展于
永久
+
+
+ 包含{0} / {1}麦芽汁
+ 包含{0} / {1}啤酒
+ 已发酵
+ 进度: {0} (约在{1}后完成)。
+ 不在理想的发酵温度范围内,当前发酵速度为:{0}
+
+
命中头部
治疗效果{0}
@@ -248,6 +257,7 @@
未探索
+ 切换是否显示学习助手\n\n“学习助手”在新概念出现时会开启。
切换是否显示教学指导
切换区域的可见性。
切换美观度显示。\n\n显示当角色站在鼠标位置时所能感受到的美观度。
diff --git a/Keyed/ScenParts.xml b/Keyed/ScenParts.xml
index e7b562f6..4cb9bc04 100644
--- a/Keyed/ScenParts.xml
+++ b/Keyed/ScenParts.xml
@@ -19,6 +19,9 @@
{0}有{1}的几率起始附带{2}。
严重程度:{0}
+ {0}的{2}有着{1}的几率处于{3}到{4}之间。
+ 等级: {0}
+
{0}有{1}的几率起始附带特征:{2}
角色与生物在死亡时爆炸({0},半径{1})。
@@ -33,6 +36,7 @@
起始资源
地图上散布着
永久地图条件
+ 随机事件已创建
事故已禁用
无法建造