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SerGawen 2016-08-20 18:02:18 +08:00
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@ -1,6 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LanguageData>
<WorldCameraMovement.label>地图画面拖动</WorldCameraMovement.label>
<WorldCameraMovement.helpTexts.0>使用鼠标滚轮或者PAGEUP/PAGEDOWN键来缩放。\n\n使用WASD、方向键或者按住鼠标中键拖拽来移动。</WorldCameraMovement.helpTexts.0>
</LanguageData>

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@ -77,7 +77,10 @@
<GettingMoreTraders.label>如何获得更多商队</GettingMoreTraders.label>
<GettingMoreTraders.helpText>你的盟友越多,贸易商队就越多。\n\n如果你没有盟友就不会有任何商队前来拜访\n\n你还可以通过通讯台来呼叫盟友派遣商队这样的话你需要支付一笔费用。</GettingMoreTraders.helpText>
<ManualWorkPriorities.label>手动分配工作优先级</ManualWorkPriorities.label>
<ManualWorkPriorities.helpText>开启手动管理工作优先级模式后\n\n你可以为每一个人的每一项工作设置具体的优先度\n\n1为最高优先级4为最低如果没有数字则表示不会从事此项工作\n\n居民总是会先进行优先度更高的工作同样等级的工作会优先处理靠左边的任务</ManualWorkPriorities.helpText>
<InspectRoomStats.label>房间状态查看</InspectRoomStats.label>
<InspectRoomStats.helpText>你可以通过点选屏幕右下角的按钮来展示房间的各种详细属性,例如财富、美观、整洁和印象等等。</InspectRoomStats.helpText>

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@ -1,8 +1,12 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LanguageData>
<TradeGoodsMustBeNearBeacon.label>信标贸易</TradeGoodsMustBeNearBeacon.label>
<TradeGoodsMustBeNearBeacon.helpTexts.0>若想发送物品或白银给星际商人,你必须建立一个轨道贸易信标然后其旁边设立一个贮存区。</TradeGoodsMustBeNearBeacon.helpTexts.0>
<ArrestingCreatesEnemies.label>逮捕导致敌对</ArrestingCreatesEnemies.label>
<ArrestingCreatesEnemies.helpTexts.0>警告:你要逮捕的人可能不会就此罢休。\n\n如果你逮捕的不是你的居民他们的派系会成为你的敌人。</ArrestingCreatesEnemies.helpTexts.0>
<SwitchFlickingDesignation.label>拨动开关</SwitchFlickingDesignation.label>
<SwitchFlickingDesignation.helpTexts.0>注意:这仅仅是指派了一名居民去拨动开关。\n\n在有开关授权的居民前来用手拨动开关之前不会产生任何效果。</SwitchFlickingDesignation.helpTexts.0>
</LanguageData>

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@ -1,15 +1,15 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LanguageData>
<TraumaSavant.label>创伤激发</TraumaSavant.label>
<!--<TraumaSavant.label>创伤激发</TraumaSavant.label>-->
<!--A15 hedfiffs-->
<Alcohol.label>饮酒</Alcohol.label>
<Alcohol.stages.1.label>身体温热</Alcohol.stages.1.label>
<Alcohol.stages.2.label>略感微醺</Alcohol.stages.2.label>
<Alcohol.stages.3.label>完全喝醉</Alcohol.stages.3.label>
<Alcohol.stages.4.label>酩酊大醉</Alcohol.stages.4.label>
<Alcohol.stages.5.label>昏迷不醒</Alcohol.stages.5.label>
<AlcoholHigh.label>饮酒</AlcoholHigh.label>
<AlcoholHigh.stages.1.label>身体温热</AlcoholHigh.stages.1.label>
<AlcoholHigh.stages.2.label>略感微醺</AlcoholHigh.stages.2.label>
<AlcoholHigh.stages.3.label>完全喝醉</AlcoholHigh.stages.3.label>
<AlcoholHigh.stages.4.label>酩酊大醉</AlcoholHigh.stages.4.label>
<AlcoholHigh.stages.5.label>昏迷不醒</AlcoholHigh.stages.5.label>
<Hangover.label>宿醉</Hangover.label>
<Hangover.stages.0.label>轻度</Hangover.stages.0.label>

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@ -0,0 +1,116 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<LanguageData>
<CreateWorldParams.text>欢迎来到Rimworld! 这篇教程将指引你逐步熟悉了解游戏的基本操作n\nThe first step is to generate a world to play in.\n\n首先你需要生成游戏世界\n\n默认设置已经非常友好请点击“生成”!</CreateWorldParams.text>
<ChooseLandingSite.text>在这里你将选择自己的降落地点\n\n游戏中有多种不同的地貌但是为了游戏更好的进行\n\n请选择“温带森林”来开始游戏吧点击“选择地点”</ChooseLandingSite.text>
<ChooseLandingSite.rejectInputMessage>请选择一个位于温带森林地貌的平原来开始游戏。</ChooseLandingSite.rejectInputMessage>
<RandomizeCharacter.text>现在可以生成角色了\n\nT试试“随机”按钮吧</RandomizeCharacter.text>
<RandomizeCharacter.rejectInputMessage>先随机角色吧</RandomizeCharacter.rejectInputMessage>
<AcceptStartingPawns.text>太棒了!\n\n你可以一直这么玩儿下去但不会有十全十美的角色。人人都有自己的缺陷这样故事才更加有趣\n\n你还可以给他们起一个新的名字\n\n准备好了就点击“开始”吧</AcceptStartingPawns.text>
<MapCameraZoom.text>赞!\n\n按住鼠标中键并拖拽或者使用{Key:MapDollyUp}-{Key:MapDollyLeft}-{Key:MapDollyDown}-{Key:MapDollyRight}按键来移动镜头\n\n试试看!</MapCameraZoom.text>
<Pause.text>你可以暂停时间!\n\n点击{Key:TogglePause}来暂停/重新激活游戏。\n\n当你忙得不可开交时按{Key:TogglePause}就对了!</Pause.text>
<TimeControls.text>你还可以加速时间流逝\n\n尝试通过{Key:TimeSpeedNormal}, {Key:TimeSpeedFast}, 和{Key:TimeSpeedSuperfast}按键来控制时间,或是点击屏幕右下方的按钮。</TimeControls.text>
<MakeStockpile.text>不错!\n\n现在让我们来规划一片“贮存区”来存放物资吧。\n\n你可以在“建设规划”的面板中找到“区域”——“贮存区”来设置。</MakeStockpile.text>
<MakeStockpile.rejectInputMessage>请在标注的地方建立贮存区</MakeStockpile.rejectInputMessage>
<MakeStockpile.onMapInstruction>请在这里设立\n(拉伸对角来选择区域)</MakeStockpile.onMapInstruction>
<EndStockpileDesignating.text>点击右键推出规划模式</EndStockpileDesignating.text>
<UnforbidStartingResources.text>居民不能对被标记为“禁用”的物品进行操作。\n\n禁用的物品上会有一个红色的小X选择禁用物品后在下方的控制栏内可以解除禁用。</UnforbidStartingResources.text>
<UnforbidStartingResources.rejectInputMessage>请解除物品的禁用状态</UnforbidStartingResources.rejectInputMessage>
<UnforbidStartingResources.onMapInstruction>解禁这个</UnforbidStartingResources.onMapInstruction>
<BuildRoomWalls.text>棒极了! 接下来让我们来建造一间屋子吧\n\n1. 点击“建筑规划”\n2. 选择“建筑”。\n3. 选择造墙\n4. 选择木材\n5通过拖拽来建造一堵墙</BuildRoomWalls.text>
<BuildRoomWalls.rejectInputMessage>请沿着高亮的区域建造木墙。</BuildRoomWalls.rejectInputMessage>
<BuildRoomDoor.text>在墙的中间放一扇门即可\n\n门就在墙的菜单栏旁边.</BuildRoomDoor.text>
<BuildRoomDoor.rejectInputMessage>请在墙上建立一个木门</BuildRoomDoor.rejectInputMessage>
<BuildRoomDoor.onMapInstruction>墙墙上建个门</BuildRoomDoor.onMapInstruction>
<BuildBeds.text>你的居民们已经有房间了!\n\n他们需要休息在房间里放三张床吧。\n\nF你可以在“家具”菜单里找到他们</BuildBeds.text>
<BuildBeds.rejectInputMessage>请在房间里造木床。</BuildBeds.rejectInputMessage>
<BuildBeds.onMapInstruction>需要建造三张木床。</BuildBeds.onMapInstruction>
<BuildTorchLamp.text>黑不隆冬的可不好,来点光亮吧!\n\n在房间里造一个落地灯</BuildTorchLamp.text>
<BuildTorchLamp.rejectInputMessage>请在房间里造一个落地灯</BuildTorchLamp.rejectInputMessage>
<BuildTorchLamp.onMapInstruction>请在房间里造一个落地灯</BuildTorchLamp.onMapInstruction>
<BuildAnimalSleepingSpot.text>你还需要给你的宠物一个睡觉的地方\n\n动物睡眠点并不是一个真正的建筑只是一个休息的地点</BuildAnimalSleepingSpot.text>
<BuildAnimalSleepingSpot.rejectInputMessage>请给你的宠物指定一个动物睡眠点</BuildAnimalSleepingSpot.rejectInputMessage>
<BuildAnimalSleepingSpot.onMapInstruction>请给你的宠物在室内指定一个动物睡眠点</BuildAnimalSleepingSpot.onMapInstruction>
<BuildHorseshoesPin.text>你的居民需要找点乐子打发时间\n\n在屋外造一个掷马蹄铁</BuildHorseshoesPin.text>
<BuildHorseshoesPin.rejectInputMessage>请在房屋附近造一个掷马蹄铁</BuildHorseshoesPin.rejectInputMessage>
<BuildHorseshoesPin.onMapInstruction>在屋外\n造一个掷马蹄铁</BuildHorseshoesPin.onMapInstruction>
<MakeGrowingZone.text>房子造好了!\n\n你的居民要吃饭规划一个“种植区”\n\n你的居民会在这里种植作物</MakeGrowingZone.text>
<MakeGrowingZone.rejectInputMessage>请在指定的地点规划一个种植区</MakeGrowingZone.rejectInputMessage>
<MakeGrowingZone.onMapInstruction>在这里规划种植区\n(拖拽对角线来扩大区域)</MakeGrowingZone.onMapInstruction>
<SetToGrowRice.text>你能决定在地里种什么\n\n1. 右键推出规划模式\n2. 左键选中种植区\n3.在下方的菜单里选择种下“水稻”</SetToGrowRice.text>
<SetToGrowRice.rejectInputMessage>请在种植区内选择“水稻”</SetToGrowRice.rejectInputMessage>
<SetToGrowRice.onMapInstruction>设置种植水稻</SetToGrowRice.onMapInstruction>
<EquipWeapons.text>把你的居民武装起来吧\n\n1. 选择一个居民\n2. 右键你想装备的武器\n3. 选择“装备武器”\n\n给每个人都装备上武器吧</EquipWeapons.text>
<EquipWeapons.rejectInputMessage>请给居民装备武器</EquipWeapons.rejectInputMessage>
<EquipWeapons.onMapInstruction>装备这个</EquipWeapons.onMapInstruction>
<BuildFueledStove.text>不错!\n\n现在造一个炉子来做饭吧\n\n现在在房间里造一个燃料炉子</BuildFueledStove.text>
<BuildFueledStove.rejectInputMessage>请在你之前建造的房间内造炉子</BuildFueledStove.rejectInputMessage>
<BuildFueledStove.onMapInstruction>请在室内造炉子</BuildFueledStove.onMapInstruction>
<AddBillSimpleMeal.text>居民必须被告知用什么来烹饪\n\n您可以对炉子下达特定的烹饪清单一旦有了订单居民们就会开始做饭\n\n等待炉子建好\n在菜单中选择“烹饪简单食物”\n将订单数量调整至“10”\n你可以随时加速时间流逝速度。</AddBillSimpleMeal.text>
<AddBillSimpleMeal.rejectInputMessage>请在炉子上下达烹饪订单。</AddBillSimpleMeal.rejectInputMessage>
<MineSteel.text>现在你的居民可以做饭了,嗯~真香!\n\n下一步你得去采集一些矿石你的基地附近有一些钢铁。\n\n选择采矿然后对着那些有钢铁的矿脉下达规划指令吧。</MineSteel.text>
<MineSteel.rejectInputMessage>请使用采矿指令</MineSteel.rejectInputMessage>
<MineSteel.onMapInstruction>把这些矿都开采出来</MineSteel.onMapInstruction>
<ChopTrees.text>你需要采集一些木材,规划一些需要砍伐的树木吧\n\n选择“伐木”命令然后规划10颗需要砍伐的树木\n\nn提示你可以直接框选10棵树而不必一个一个去点</ChopTrees.text>
<ChopTrees.rejectInputMessage>请对树木使用砍伐命令</ChopTrees.rejectInputMessage>
<OpenMainTabWork.text>你可以控制居民区进行何种工作\n\n点击“工作”面板</OpenMainTabWork.text>
<OpenMainTabWork.rejectInputMessage>请打开工作面板</OpenMainTabWork.rejectInputMessage>
<ChangeWorkSettings.text>你可以在“工作设置”的面板中来分配每一个居民的工作优先级。\n\n他们总是会先进行优先级更高的任务。\n\nI如果没有任何人被安排从事一项工作或是总有优先级更高的事情需要处理那么可能某些事情会一直被搁置。</ChangeWorkSettings.text>
<ChangeWorkSettings.rejectInputMessage>请打开工作面板并做一些调整</ChangeWorkSettings.rejectInputMessage>
<BuildSimpleResearchBench.text>你必须研究可以才能进步\n\n建造一个简易研究台</BuildSimpleResearchBench.text>
<BuildSimpleResearchBench.rejectInputMessage>请在之前建造的房间中建造一个木制的简易研究台。</BuildSimpleResearchBench.rejectInputMessage>
<BuildSimpleResearchBench.onMapInstruction>在之前的房间中建造一个木制的简易研究台。</BuildSimpleResearchBench.onMapInstruction>
<OpenMainTabResearch.text>太棒了!让我们研究点什么吧!</OpenMainTabResearch.text>
<OpenMainTabResearch.rejectInputMessage>请打开“项目研究”面板。</OpenMainTabResearch.rejectInputMessage>
<SelectResearchProject.text>先把研究台建造好,如果工作太慢,你可以再多派些人去做\n\n然后随便研究一项技术吧。</SelectResearchProject.text>
<SelectResearchProject.rejectInputMessage>请指定一项研究项目</SelectResearchProject.rejectInputMessage>
<ExpandAreaHome.text>下一步,你需要学会如何扩大居住区域\n\n居住区是你的居民会打扫以及灭火的区域。\n\n在“建造”菜单下的“区域”选项里可以设立居住区。</ExpandAreaHome.text>
<ExpandAreaHome.rejectInputMessage>请稍微扩大一下居住区域</ExpandAreaHome.rejectInputMessage>
<ExpandAreaBuildRoof.text>屋顶建筑区是居民会尝试去搭建屋顶的区域\n\n当房间建好后会自定修造屋顶\n\n选择扩建屋顶区域将你的房屋外胃扩建为带有屋顶的区域</ExpandAreaBuildRoof.text>
<ExpandAreaBuildRoof.rejectInputMessage>请稍微扩大一些屋顶区域</ExpandAreaBuildRoof.rejectInputMessage>
<BuildSandbags.text>恭喜你,你的殖民地已经可以运作了,敌人偶尔会来骚扰,你必须做好准备!\n\n在目标区域建造一些沙包吧</BuildSandbags.text>
<BuildSandbags.rejectInputMessage>请在高亮区域建造沙包</BuildSandbags.rejectInputMessage>
<BuildSandbags.onMapInstruction>在这里建造沙包</BuildSandbags.onMapInstruction>
<FinishSandbags.text>让我们先等所有的工作做完吧\n\n你可以考虑用“工作设置”按钮来分配更多的居民进行建造任务。\n\n你还可以通过加速时间流逝来节约时间。\n\n一旦建造完毕一波敌人会来考验你的工作成果!</FinishSandbags.text>
<FinishSandbags.rejectInputMessage>请等待居民将沙包建造完毕</FinishSandbags.rejectInputMessage>
<DownRaider.text>我派了一些掠夺者来攻打你的殖民地!\n\n1.按下{Key:TogglePause}暂停游戏\n\n\n2. 阅读屏幕右侧弹出的红色通知。\n3. 将你的居民通过“征召”按钮动员起来,准备战斗!\n5.解除暂停 \n\n将你的居民移动到沙包旁边只有这样掩护才能生效一旦敌人进入射程他们就会自动开火</DownRaider.text>
<DownRaider.onMapInstruction>请讲居民移动到沙包旁边。</DownRaider.onMapInstruction>
<UndraftAll.text>太棒了!将你的居民取消征召吧,\n\n他们会回归到正常工作当中去。</UndraftAll.text>
<ChooseStoryteller.text>教程到此就结束了!\n\n还有许多东西需要学习比如如何管理囚犯如何狩猎如何贸易但是你已经掌握了所有的基础知识。\n\n在教程模式中所有的随机事件都已经被禁止如果您想开启一场真正的游戏\n\n点击屏幕右下角的“菜单”按钮\n选择“选项”\n3.选择“故事讲述人”\n4.选择一个适合你的难度和故事讲述者。\n祝你好运有更多的疑问可以前往官方维基rimworld.huiji.wiki查阅资料享受游戏吧</ChooseStoryteller.text>
<ChooseStoryteller.rejectInputMessage>请选择一个正常的游戏难度并结束教程</ChooseStoryteller.rejectInputMessage>
</LanguageData>

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@ -22,9 +22,9 @@
<Make_Gun_SniperRifle.description>制作一把狙击步枪。</Make_Gun_SniperRifle.description>
<Make_Gun_SniperRifle.jobString>制作中。</Make_Gun_SniperRifle.jobString>
<Make_MachinePistol.label>制作微型冲锋枪</Make_MachinePistol.label>
<Make_MachinePistol.description>制作一把微型冲锋枪。</Make_MachinePistol.description>
<Make_MachinePistol.jobString>制作中。</Make_MachinePistol.jobString>
<Make_Gun_MachinePistol.label>制作微型冲锋枪</Make_Gun_MachinePistol.label>
<Make_Gun_MachinePistol.description>制作一把微型冲锋枪。</Make_Gun_MachinePistol.description>
<Make_Gun_MachinePistol.jobString>制作中。</Make_Gun_MachinePistol.jobString>
<Make_Gun_HeavySMG.label>制作重型冲锋枪</Make_Gun_HeavySMG.label>
<Make_Gun_HeavySMG.description>制作一把重型冲锋枪。</Make_Gun_HeavySMG.description>

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@ -3,7 +3,10 @@
<Pemmican.label>肉脯</Pemmican.label>
<Pemmican.description>可以制作肉脯,一种肉与作物的混合制品,能够存放很久而不腐坏,十分适合旅途携带。</Pemmican.description>
<!--A15-->
<PassiveCooler.label>蒸发制冷器</PassiveCooler.label>
<PassiveCooler.description>允许居民建造蒸发制冷器,一种不需要通电即可降温的工具。</PassiveCooler.description>
<!--A15-->
<Devilstrand.label>恶魔菇</Devilstrand.label>
<Devilstrand.description>允许居民培育恶魔菇,一种生长缓慢的蘑菇,可产出一种有价值的植物纤维。</Devilstrand.description>
@ -25,4 +28,8 @@
<Electricity.label>电力</Electricity.label>
<Electricity.description>允许生产与使用电力,用于做饭以及完成其它简单的任务。</Electricity.description>
<DrugProduction.label>制药</DrugProduction.label>
<DrugProduction.description>制作药物和合成品的基础,允许建造药物实验台,生产一些最基本的药物。</DrugProduction.description>
</LanguageData>

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@ -1,6 +1,13 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LanguageData>
<GroundPenetratingScanner.label>地质扫描仪</GroundPenetratingScanner.label>
<GroundPenetratingScanner.description>允许你建造地质扫描仪,来勘探可发掘的地底资源。</GroundPenetratingScanner.description>
<DeepDrilling.label>深钻井</DeepDrilling.label>
<DeepDrilling.description>允许你建造深钻井,来开采深埋在地表之下的资源。你必须先用地质扫描仪来进行勘探。</DeepDrilling.description>
<VitalsMonitor.label>体征监测仪</VitalsMonitor.label>
<VitalsMonitor.description>允许居民建造体征监测仪,当放在病床旁边时可以提高对病号的治疗质量。</VitalsMonitor.description>

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@ -30,4 +30,5 @@
<Comfort.label>舒适程度</Comfort.label>
<Comfort.description>躺在或坐在这个物体里时带来的舒适程度。</Comfort.description>
</LanguageData>

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@ -63,6 +63,9 @@
<FermentingBarrel.label>发酵桶</FermentingBarrel.label>
<FermentingBarrel.description>一个将麦芽汁发酵成啤酒的桶。</FermentingBarrel.description>
<GroundPenetratingScanner.label>地质扫描仪</GroundPenetratingScanner.label>
<GroundPenetratingScanner.description>一台地质扫描仪,能够勘探地表之下蕴藏的矿脉资源。</GroundPenetratingScanner.description>
<DeepDrill.label>深钻井</DeepDrill.label>
<DeepDrill.description>一个用来开采位于地表深处矿石的钻井装置,通过深层扫描装置来勘探资源。</DeepDrill.description>

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@ -27,7 +27,7 @@
<MalariBlock.description>一种用来针对疟疾的特效药物,五天一服,远离疟疾。</MalariBlock.description>
<!--A15 addiction Need-->
<!--A15 addiction Need
<Chemical_Alcohol.label>酒精</Chemical_Alcohol.label>
<Chemical_Alcohol.description>由于酒精成瘾,此人需要持续服药以缓解戒断反应。</Chemical_Alcohol.description>
@ -43,5 +43,6 @@
<Chemical_GoJuice.label>果味剂</Chemical_GoJuice.label>
<Chemical_GoJuice.description>由于果味剂成瘾,此人需要持续服药以缓解戒断反应。</Chemical_GoJuice.description>
-->
</LanguageData>

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@ -25,20 +25,20 @@
<AmphetamineWithdrawal.stages.1.label>安非他命戒断</AmphetamineWithdrawal.stages.1.label>
<AmphetamineWithdrawal.stages.1.description>我感到头晕眼花,注意力无法集中。</AmphetamineWithdrawal.stages.1.description>
<CannabisHigh.stages.1.label>大麻亢奋</CannabisHigh.stages.1.label>
<CannabisHigh.stages.1.description>我感觉……我没有任何感觉了伙计。</CannabisHigh.stages.1.description>
<CannabisHigh.stages.0.label>大麻亢奋</CannabisHigh.stages.0.label>
<CannabisHigh.stages.0.description>我感觉……我没有任何感觉了伙计。</CannabisHigh.stages.0.description>
<FlakeHigh.stages.1.label>薄片亢奋</FlakeHigh.stages.1.label>
<FlakeHigh.stages.1.description>太棒了,太棒了。</FlakeHigh.stages.1.description>
<FlakeHigh.stages.0.label>薄片亢奋</FlakeHigh.stages.0.label>
<FlakeHigh.stages.0.description>太棒了,太棒了。</FlakeHigh.stages.0.description>
<YayoHigh.stages.1.label>椰油亢奋</YayoHigh.stages.1.label>
<YayoHigh.stages.1.description>感觉棒极了!让我们开始吧!</YayoHigh.stages.1.description>
<YayoHigh.stages.0.label>椰油亢奋</YayoHigh.stages.0.label>
<YayoHigh.stages.0.description>感觉棒极了!让我们开始吧!</YayoHigh.stages.0.description>
<CocaineWithdrawal.stages.1.label>可卡因戒断</CocaineWithdrawal.stages.1.label>
<CocaineWithdrawal.stages.1.description>神啊我好累,我什么都感觉不到了。</CocaineWithdrawal.stages.1.description>
<GoJuiceHigh.stages.1.label>果味剂亢奋</GoJuiceHigh.stages.1.label>
<GoJuiceHigh.stages.1.description>感觉棒极了,但是非常冷静,我是战场中致命的子弹,随时准备取你性命。</GoJuiceHigh.stages.1.description>
<GoJuiceHigh.stages.0.label>果味剂亢奋</GoJuiceHigh.stages.0.label>
<GoJuiceHigh.stages.0.description>感觉棒极了,但是非常冷静,我是战场中致命的子弹,随时准备取你性命。</GoJuiceHigh.stages.0.description>
<GoJuiceWithdrawal.stages.1.label>果味剂戒断</GoJuiceWithdrawal.stages.1.label>
<GoJuiceWithdrawal.stages.1.description>简直昏头了,无法正常思考,我的腿变得好沉重。为什么我的眼睛什么也看不清?</GoJuiceWithdrawal.stages.1.description>

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@ -5,6 +5,7 @@
<StatsReport_RelevantTraits>特点的影响</StatsReport_RelevantTraits>
<StatsReport_RelevantGear>装备的影响</StatsReport_RelevantGear>
<StatsReport_LifeStage>生命期</StatsReport_LifeStage>
<StatsReport_RelevantHediffs>相关健康状态</StatsReport_RelevantHediffs>
<StatsReport_Material>材料</StatsReport_Material>
<StatsReport_CharacterQuality>角色品质</StatsReport_CharacterQuality>
<StatsReport_Skills>技能系数</StatsReport_Skills>

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@ -218,4 +218,9 @@
<!-- Growing -->
<NoGrowerCanPlant>{0}需要种植技能{1}级才能播种。\n\n你的健康居民里没人有这个水平所以无法播种该植物。</NoGrowerCanPlant>
<CoverEffectiveness>掩护效果</CoverEffectiveness>
<CoverEffectivenessExplanation>在枪战时该物体所能提供的掩护效果,更高的数值能够挡住更多的伤害。</CoverEffectivenessExplanation>
</LanguageData>

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@ -138,4 +138,8 @@
<CommandSelectPlantToGrow>种植:{0}</CommandSelectPlantToGrow>
<CommandSelectPlantToGrowDesc>决定要在此播种的植物。</CommandSelectPlantToGrowDesc>
<!-- Build copy -->
<CommandBuildCopy>复制建筑</CommandBuildCopy>
<CommandBuildCopyDesc>复制当前的建筑设施</CommandBuildCopyDesc>
</LanguageData>

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@ -19,7 +19,10 @@
<ApparelForcedLower>强制</ApparelForcedLower>
<ForcedApparel>强制着装</ForcedApparel>
<OutfitEdit>编辑...</OutfitEdit>
<AssignTabEdit>委派...</AssignTabEdit>
<CurrentDrugPolicies>当前用药方针</CurrentDrugPolicies>
<ManageDrugPolicies>管理用药方针</ManageDrugPolicies>
<!-- Restrictions tab -->
<Copy>复制</Copy>
<Paste>粘贴</Paste>

View File

@ -248,6 +248,7 @@
<Undiscovered>未探索</Undiscovered>
<!-- Buttons -->
<ShowLearningHelperWhenEmptyToggleButton>切换是否显示教学指导</ShowLearningHelperWhenEmptyToggleButton>
<ZoneVisibilityToggleButton>切换区域的可见性。</ZoneVisibilityToggleButton>
<ShowBeautyToggleButton>切换美观度显示。\n\n显示当角色站在鼠标位置时所能感受到的美观度。</ShowBeautyToggleButton>
<ShowRoomStatsToggleButton>切换房间数据显示。\n\n显示鼠标所指向房间的数据。</ShowRoomStatsToggleButton>
@ -368,4 +369,15 @@
<DueForMaintenance>需要维护。</DueForMaintenance>
<DeterioratingDueToLackOfMaintenance>因缺乏维护而损坏。</DeterioratingDueToLackOfMaintenance>
<!-- Deep drill -->
<ProgressToNextLump>继续进行</ProgressToNextLump>
<ResourceBelow>矿脉</ResourceBelow>
<!-- Learning helper -->
<LearningHelper>教学助手</LearningHelper>
<MarkLearned>标记已学习</MarkLearned>
<AlreadyLearned>已经学习</AlreadyLearned>
<Filter>过滤</Filter>
</LanguageData>

View File

@ -22,7 +22,7 @@ http://rimworld.huiji.wiki/wiki/%E6%B1%89%E5%8C%96%E8%BF%9B%E5%BA%A6
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