A15 fix
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cc01c8506c
commit
16f1a46eae
@ -1,6 +1,6 @@
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<LanguageData>
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<WorldCameraMovement.label>地图画面拖动</WorldCameraMovement.label>
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<WorldCameraMovement.helpTexts.0>使用鼠标滚轮或者PAGEUP/PAGEDOWN键来缩放。\n\n使用WASD、方向键或者按住鼠标中键拖拽来移动。</WorldCameraMovement.helpTexts.0>
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</LanguageData>
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@ -77,7 +77,10 @@
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<GettingMoreTraders.label>如何获得更多商队</GettingMoreTraders.label>
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<GettingMoreTraders.helpText>你的盟友越多,贸易商队就越多。\n\n如果你没有盟友,就不会有任何商队前来拜访!\n\n你还可以通过通讯台来呼叫盟友派遣商队,这样的话你需要支付一笔费用。</GettingMoreTraders.helpText>
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<ManualWorkPriorities.label>手动分配工作优先级</ManualWorkPriorities.label>
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<ManualWorkPriorities.helpText>开启手动管理工作优先级模式后\n\n你可以为每一个人的每一项工作设置具体的优先度\n\n1为最高优先级,4为最低,如果没有数字则表示不会从事此项工作\n\n居民总是会先进行优先度更高的工作,同样等级的工作会优先处理靠左边的任务</ManualWorkPriorities.helpText>
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<InspectRoomStats.label>房间状态查看</InspectRoomStats.label>
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<InspectRoomStats.helpText>你可以通过点选屏幕右下角的按钮来展示房间的各种详细属性,例如财富、美观、整洁和印象等等。</InspectRoomStats.helpText>
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@ -1,8 +1,12 @@
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<LanguageData>
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<TradeGoodsMustBeNearBeacon.label>信标贸易</TradeGoodsMustBeNearBeacon.label>
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<TradeGoodsMustBeNearBeacon.helpTexts.0>若想发送物品或白银给星际商人,你必须建立一个轨道贸易信标然后其旁边设立一个贮存区。</TradeGoodsMustBeNearBeacon.helpTexts.0>
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<ArrestingCreatesEnemies.label>逮捕导致敌对</ArrestingCreatesEnemies.label>
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<ArrestingCreatesEnemies.helpTexts.0>警告:你要逮捕的人可能不会就此罢休。\n\n如果你逮捕的不是你的居民,他们的派系会成为你的敌人。</ArrestingCreatesEnemies.helpTexts.0>
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<SwitchFlickingDesignation.label>拨动开关</SwitchFlickingDesignation.label>
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<SwitchFlickingDesignation.helpTexts.0>注意:这仅仅是指派了一名居民去拨动开关。\n\n在有开关授权的居民前来用手拨动开关之前,不会产生任何效果。</SwitchFlickingDesignation.helpTexts.0>
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</LanguageData>
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@ -1,15 +1,15 @@
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<TraumaSavant.label>创伤激发</TraumaSavant.label>
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<!--<TraumaSavant.label>创伤激发</TraumaSavant.label>-->
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<!--A15 hedfiffs-->
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<Alcohol.label>饮酒</Alcohol.label>
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<Alcohol.stages.1.label>身体温热</Alcohol.stages.1.label>
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<Alcohol.stages.2.label>略感微醺</Alcohol.stages.2.label>
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<Alcohol.stages.3.label>完全喝醉</Alcohol.stages.3.label>
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<Alcohol.stages.4.label>酩酊大醉</Alcohol.stages.4.label>
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<Alcohol.stages.5.label>昏迷不醒</Alcohol.stages.5.label>
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<AlcoholHigh.label>饮酒</AlcoholHigh.label>
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<AlcoholHigh.stages.1.label>身体温热</AlcoholHigh.stages.1.label>
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<AlcoholHigh.stages.2.label>略感微醺</AlcoholHigh.stages.2.label>
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<AlcoholHigh.stages.3.label>完全喝醉</AlcoholHigh.stages.3.label>
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<AlcoholHigh.stages.4.label>酩酊大醉</AlcoholHigh.stages.4.label>
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<AlcoholHigh.stages.5.label>昏迷不醒</AlcoholHigh.stages.5.label>
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<Hangover.label>宿醉</Hangover.label>
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<Hangover.stages.0.label>轻度</Hangover.stages.0.label>
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116
DefInjected/InstructionDefs/Instruction.xml
Normal file
116
DefInjected/InstructionDefs/Instruction.xml
Normal file
@ -0,0 +1,116 @@
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<LanguageData>
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<CreateWorldParams.text>欢迎来到Rimworld! 这篇教程将指引你逐步熟悉了解游戏的基本操作n\nThe first step is to generate a world to play in.\n\n首先你需要生成游戏世界\n\n默认设置已经非常友好,请点击“生成”!</CreateWorldParams.text>
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<ChooseLandingSite.text>在这里你将选择自己的降落地点\n\n游戏中有多种不同的地貌,但是为了游戏更好的进行\n\n请选择“温带森林”来开始游戏吧,点击“选择地点”</ChooseLandingSite.text>
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<ChooseLandingSite.rejectInputMessage>请选择一个位于温带森林地貌的平原来开始游戏。</ChooseLandingSite.rejectInputMessage>
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<RandomizeCharacter.text>现在可以生成角色了\n\nT试试“随机”按钮吧</RandomizeCharacter.text>
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<RandomizeCharacter.rejectInputMessage>先随机角色吧</RandomizeCharacter.rejectInputMessage>
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<AcceptStartingPawns.text>太棒了!\n\n你可以一直这么玩儿下去,但不会有十全十美的角色。人人都有自己的缺陷,这样故事才更加有趣!\n\n你还可以给他们起一个新的名字\n\n准备好了就点击“开始”吧!</AcceptStartingPawns.text>
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<MapCameraZoom.text>赞!\n\n按住鼠标中键并拖拽或者使用{Key:MapDollyUp}-{Key:MapDollyLeft}-{Key:MapDollyDown}-{Key:MapDollyRight}按键来移动镜头\n\n试试看!</MapCameraZoom.text>
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<Pause.text>你可以暂停时间!\n\n点击{Key:TogglePause}来暂停/重新激活游戏。\n\n当你忙得不可开交时,按{Key:TogglePause}就对了!</Pause.text>
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<TimeControls.text>你还可以加速时间流逝\n\n尝试通过{Key:TimeSpeedNormal}, {Key:TimeSpeedFast}, 和{Key:TimeSpeedSuperfast}按键来控制时间,或是点击屏幕右下方的按钮。</TimeControls.text>
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<MakeStockpile.text>不错!\n\n现在让我们来规划一片“贮存区”来存放物资吧。\n\n你可以在“建设规划”的面板中找到“区域”——“贮存区”来设置。</MakeStockpile.text>
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<MakeStockpile.rejectInputMessage>请在标注的地方建立贮存区</MakeStockpile.rejectInputMessage>
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<MakeStockpile.onMapInstruction>请在这里设立\n(拉伸对角来选择区域)</MakeStockpile.onMapInstruction>
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<EndStockpileDesignating.text>点击右键推出规划模式</EndStockpileDesignating.text>
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<UnforbidStartingResources.text>居民不能对被标记为“禁用”的物品进行操作。\n\n禁用的物品上会有一个红色的小X,选择禁用物品后,在下方的控制栏内可以解除禁用。</UnforbidStartingResources.text>
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<UnforbidStartingResources.rejectInputMessage>请解除物品的禁用状态</UnforbidStartingResources.rejectInputMessage>
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<UnforbidStartingResources.onMapInstruction>解禁这个</UnforbidStartingResources.onMapInstruction>
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<BuildRoomWalls.text>棒极了! 接下来让我们来建造一间屋子吧\n\n1. 点击“建筑规划”\n2. 选择“建筑”。\n3. 选择造墙\n4. 选择木材\n5通过拖拽来建造一堵墙</BuildRoomWalls.text>
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<BuildRoomWalls.rejectInputMessage>请沿着高亮的区域建造木墙。</BuildRoomWalls.rejectInputMessage>
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<BuildRoomDoor.text>在墙的中间放一扇门即可\n\n门就在墙的菜单栏旁边.</BuildRoomDoor.text>
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<BuildRoomDoor.rejectInputMessage>请在墙上建立一个木门</BuildRoomDoor.rejectInputMessage>
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<BuildRoomDoor.onMapInstruction>墙墙上建个门</BuildRoomDoor.onMapInstruction>
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<BuildBeds.text>你的居民们已经有房间了!\n\n他们需要休息,在房间里放三张床吧。\n\nF你可以在“家具”菜单里找到他们</BuildBeds.text>
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<BuildBeds.rejectInputMessage>请在房间里造木床。</BuildBeds.rejectInputMessage>
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<BuildBeds.onMapInstruction>需要建造三张木床。</BuildBeds.onMapInstruction>
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<BuildTorchLamp.text>黑不隆冬的可不好,来点光亮吧!\n\n在房间里造一个落地灯</BuildTorchLamp.text>
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<BuildTorchLamp.rejectInputMessage>请在房间里造一个落地灯</BuildTorchLamp.rejectInputMessage>
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<BuildTorchLamp.onMapInstruction>请在房间里造一个落地灯</BuildTorchLamp.onMapInstruction>
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<BuildAnimalSleepingSpot.text>你还需要给你的宠物一个睡觉的地方\n\n动物睡眠点并不是一个真正的建筑,只是一个休息的地点</BuildAnimalSleepingSpot.text>
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<BuildAnimalSleepingSpot.rejectInputMessage>请给你的宠物指定一个动物睡眠点</BuildAnimalSleepingSpot.rejectInputMessage>
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<BuildAnimalSleepingSpot.onMapInstruction>请给你的宠物在室内指定一个动物睡眠点</BuildAnimalSleepingSpot.onMapInstruction>
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<BuildHorseshoesPin.text>你的居民需要找点乐子打发时间\n\n在屋外造一个掷马蹄铁</BuildHorseshoesPin.text>
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<BuildHorseshoesPin.rejectInputMessage>请在房屋附近造一个掷马蹄铁</BuildHorseshoesPin.rejectInputMessage>
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<BuildHorseshoesPin.onMapInstruction>在屋外\n造一个掷马蹄铁</BuildHorseshoesPin.onMapInstruction>
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<MakeGrowingZone.text>房子造好了!\n\n你的居民要吃饭,规划一个“种植区”\n\n你的居民会在这里种植作物</MakeGrowingZone.text>
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<MakeGrowingZone.rejectInputMessage>请在指定的地点规划一个种植区</MakeGrowingZone.rejectInputMessage>
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<MakeGrowingZone.onMapInstruction>在这里规划种植区\n(拖拽对角线来扩大区域)</MakeGrowingZone.onMapInstruction>
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<SetToGrowRice.text>你能决定在地里种什么\n\n1. 右键推出规划模式\n2. 左键选中种植区\n3.在下方的菜单里选择种下“水稻”</SetToGrowRice.text>
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<SetToGrowRice.rejectInputMessage>请在种植区内选择“水稻”</SetToGrowRice.rejectInputMessage>
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<SetToGrowRice.onMapInstruction>设置种植水稻</SetToGrowRice.onMapInstruction>
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<EquipWeapons.text>把你的居民武装起来吧\n\n1. 选择一个居民\n2. 右键你想装备的武器\n3. 选择“装备武器”\n\n给每个人都装备上武器吧</EquipWeapons.text>
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<EquipWeapons.rejectInputMessage>请给居民装备武器</EquipWeapons.rejectInputMessage>
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<EquipWeapons.onMapInstruction>装备这个</EquipWeapons.onMapInstruction>
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<BuildFueledStove.text>不错!\n\n现在造一个炉子来做饭吧\n\n现在在房间里造一个燃料炉子</BuildFueledStove.text>
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<BuildFueledStove.rejectInputMessage>请在你之前建造的房间内造炉子</BuildFueledStove.rejectInputMessage>
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<BuildFueledStove.onMapInstruction>请在室内造炉子</BuildFueledStove.onMapInstruction>
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<AddBillSimpleMeal.text>居民必须被告知用什么来烹饪\n\n您可以对炉子下达特定的烹饪清单,一旦有了订单,居民们就会开始做饭\n\n等待炉子建好\n在菜单中选择“烹饪简单食物”\n将订单数量调整至“10”\n你可以随时加速时间流逝速度。</AddBillSimpleMeal.text>
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<AddBillSimpleMeal.rejectInputMessage>请在炉子上下达烹饪订单。</AddBillSimpleMeal.rejectInputMessage>
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<MineSteel.text>现在你的居民可以做饭了,嗯~真香!\n\n下一步,你得去采集一些矿石,你的基地附近有一些钢铁。\n\n选择采矿然后对着那些有钢铁的矿脉下达规划指令吧。</MineSteel.text>
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<MineSteel.rejectInputMessage>请使用采矿指令</MineSteel.rejectInputMessage>
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<MineSteel.onMapInstruction>把这些矿都开采出来</MineSteel.onMapInstruction>
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<ChopTrees.text>你需要采集一些木材,规划一些需要砍伐的树木吧\n\n选择“伐木”命令然后规划10颗需要砍伐的树木\n\nn提示:你可以直接框选10棵树而不必一个一个去点</ChopTrees.text>
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<ChopTrees.rejectInputMessage>请对树木使用砍伐命令</ChopTrees.rejectInputMessage>
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<OpenMainTabWork.text>你可以控制居民区进行何种工作\n\n点击“工作”面板</OpenMainTabWork.text>
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<OpenMainTabWork.rejectInputMessage>请打开工作面板</OpenMainTabWork.rejectInputMessage>
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<ChangeWorkSettings.text>你可以在“工作设置”的面板中来分配每一个居民的工作优先级。\n\n他们总是会先进行优先级更高的任务。\n\nI如果没有任何人被安排从事一项工作,或是总有优先级更高的事情需要处理,那么可能某些事情会一直被搁置。</ChangeWorkSettings.text>
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<ChangeWorkSettings.rejectInputMessage>请打开工作面板并做一些调整</ChangeWorkSettings.rejectInputMessage>
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<BuildSimpleResearchBench.text>你必须研究可以才能进步\n\n建造一个简易研究台</BuildSimpleResearchBench.text>
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<BuildSimpleResearchBench.rejectInputMessage>请在之前建造的房间中建造一个木制的简易研究台。</BuildSimpleResearchBench.rejectInputMessage>
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<BuildSimpleResearchBench.onMapInstruction>在之前的房间中建造一个木制的简易研究台。</BuildSimpleResearchBench.onMapInstruction>
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<OpenMainTabResearch.text>太棒了!让我们研究点什么吧!</OpenMainTabResearch.text>
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<OpenMainTabResearch.rejectInputMessage>请打开“项目研究”面板。</OpenMainTabResearch.rejectInputMessage>
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<SelectResearchProject.text>先把研究台建造好,如果工作太慢,你可以再多派些人去做\n\n然后随便研究一项技术吧。</SelectResearchProject.text>
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<SelectResearchProject.rejectInputMessage>请指定一项研究项目</SelectResearchProject.rejectInputMessage>
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<ExpandAreaHome.text>下一步,你需要学会如何扩大居住区域\n\n居住区是你的居民会打扫以及灭火的区域。\n\n在“建造”菜单下的“区域”选项里可以设立居住区。</ExpandAreaHome.text>
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<ExpandAreaHome.rejectInputMessage>请稍微扩大一下居住区域</ExpandAreaHome.rejectInputMessage>
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<ExpandAreaBuildRoof.text>屋顶建筑区是居民会尝试去搭建屋顶的区域\n\n当房间建好后会自定修造屋顶\n\n选择扩建屋顶区域,将你的房屋外胃扩建为带有屋顶的区域</ExpandAreaBuildRoof.text>
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<ExpandAreaBuildRoof.rejectInputMessage>请稍微扩大一些屋顶区域</ExpandAreaBuildRoof.rejectInputMessage>
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<BuildSandbags.text>恭喜你,你的殖民地已经可以运作了,敌人偶尔会来骚扰,你必须做好准备!\n\n在目标区域建造一些沙包吧</BuildSandbags.text>
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<BuildSandbags.rejectInputMessage>请在高亮区域建造沙包</BuildSandbags.rejectInputMessage>
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<BuildSandbags.onMapInstruction>在这里建造沙包</BuildSandbags.onMapInstruction>
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<FinishSandbags.text>让我们先等所有的工作做完吧\n\n你可以考虑用“工作设置”按钮来分配更多的居民进行建造任务。\n\n你还可以通过加速时间流逝来节约时间。\n\n一旦建造完毕,一波敌人会来考验你的工作成果!</FinishSandbags.text>
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<FinishSandbags.rejectInputMessage>请等待居民将沙包建造完毕</FinishSandbags.rejectInputMessage>
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<DownRaider.text>我派了一些掠夺者来攻打你的殖民地!\n\n1.按下{Key:TogglePause}暂停游戏\n\n\n2. 阅读屏幕右侧弹出的红色通知。\n3. 将你的居民通过“征召”按钮动员起来,准备战斗!\n5.解除暂停 \n\n将你的居民移动到沙包旁边,只有这样掩护才能生效,一旦敌人进入射程,他们就会自动开火!</DownRaider.text>
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<DownRaider.onMapInstruction>请讲居民移动到沙包旁边。</DownRaider.onMapInstruction>
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<UndraftAll.text>太棒了!将你的居民取消征召吧,\n\n他们会回归到正常工作当中去。</UndraftAll.text>
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<ChooseStoryteller.text>教程到此就结束了!\n\n还有许多东西需要学习,比如如何管理囚犯,如何狩猎,如何贸易,但是你已经掌握了所有的基础知识。\n\n在教程模式中,所有的随机事件都已经被禁止,如果您想开启一场真正的游戏:\n\n点击屏幕右下角的“菜单”按钮\n选择“选项”\n3.选择“故事讲述人”\n4.选择一个适合你的难度和故事讲述者。\n祝你好运!有更多的疑问可以前往官方维基rimworld.huiji.wiki查阅资料,享受游戏吧!</ChooseStoryteller.text>
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<ChooseStoryteller.rejectInputMessage>请选择一个正常的游戏难度并结束教程</ChooseStoryteller.rejectInputMessage>
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</LanguageData>
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@ -22,9 +22,9 @@
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<Make_Gun_SniperRifle.description>制作一把狙击步枪。</Make_Gun_SniperRifle.description>
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<Make_Gun_SniperRifle.jobString>制作中。</Make_Gun_SniperRifle.jobString>
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<Make_MachinePistol.label>制作微型冲锋枪</Make_MachinePistol.label>
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<Make_MachinePistol.description>制作一把微型冲锋枪。</Make_MachinePistol.description>
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<Make_MachinePistol.jobString>制作中。</Make_MachinePistol.jobString>
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<Make_Gun_MachinePistol.label>制作微型冲锋枪</Make_Gun_MachinePistol.label>
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<Make_Gun_MachinePistol.description>制作一把微型冲锋枪。</Make_Gun_MachinePistol.description>
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<Make_Gun_MachinePistol.jobString>制作中。</Make_Gun_MachinePistol.jobString>
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<Make_Gun_HeavySMG.label>制作重型冲锋枪</Make_Gun_HeavySMG.label>
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<Make_Gun_HeavySMG.description>制作一把重型冲锋枪。</Make_Gun_HeavySMG.description>
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@ -3,7 +3,10 @@
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<Pemmican.label>肉脯</Pemmican.label>
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<Pemmican.description>可以制作肉脯,一种肉与作物的混合制品,能够存放很久而不腐坏,十分适合旅途携带。</Pemmican.description>
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<!--A15-->
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<PassiveCooler.label>蒸发制冷器</PassiveCooler.label>
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<PassiveCooler.description>允许居民建造蒸发制冷器,一种不需要通电即可降温的工具。</PassiveCooler.description>
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<!--A15-->
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<Devilstrand.label>恶魔菇</Devilstrand.label>
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<Devilstrand.description>允许居民培育恶魔菇,一种生长缓慢的蘑菇,可产出一种有价值的植物纤维。</Devilstrand.description>
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@ -25,4 +28,8 @@
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<Electricity.label>电力</Electricity.label>
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<Electricity.description>允许生产与使用电力,用于做饭以及完成其它简单的任务。</Electricity.description>
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<DrugProduction.label>制药</DrugProduction.label>
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<DrugProduction.description>制作药物和合成品的基础,允许建造药物实验台,生产一些最基本的药物。</DrugProduction.description>
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</LanguageData>
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@ -1,6 +1,13 @@
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<LanguageData>
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<GroundPenetratingScanner.label>地质扫描仪</GroundPenetratingScanner.label>
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<GroundPenetratingScanner.description>允许你建造地质扫描仪,来勘探可发掘的地底资源。</GroundPenetratingScanner.description>
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<DeepDrilling.label>深钻井</DeepDrilling.label>
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<DeepDrilling.description>允许你建造深钻井,来开采深埋在地表之下的资源。你必须先用地质扫描仪来进行勘探。</DeepDrilling.description>
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<VitalsMonitor.label>体征监测仪</VitalsMonitor.label>
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<VitalsMonitor.description>允许居民建造体征监测仪,当放在病床旁边时可以提高对病号的治疗质量。</VitalsMonitor.description>
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@ -30,4 +30,5 @@
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<Comfort.label>舒适程度</Comfort.label>
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<Comfort.description>躺在或坐在这个物体里时带来的舒适程度。</Comfort.description>
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</LanguageData>
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@ -63,6 +63,9 @@
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<FermentingBarrel.label>发酵桶</FermentingBarrel.label>
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<FermentingBarrel.description>一个将麦芽汁发酵成啤酒的桶。</FermentingBarrel.description>
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<GroundPenetratingScanner.label>地质扫描仪</GroundPenetratingScanner.label>
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<GroundPenetratingScanner.description>一台地质扫描仪,能够勘探地表之下蕴藏的矿脉资源。</GroundPenetratingScanner.description>
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<DeepDrill.label>深钻井</DeepDrill.label>
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<DeepDrill.description>一个用来开采位于地表深处矿石的钻井装置,通过深层扫描装置来勘探资源。</DeepDrill.description>
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@ -27,7 +27,7 @@
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<MalariBlock.description>一种用来针对疟疾的特效药物,五天一服,远离疟疾。</MalariBlock.description>
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<!--A15 addiction Need-->
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||||
<!--A15 addiction Need
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<Chemical_Alcohol.label>酒精</Chemical_Alcohol.label>
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<Chemical_Alcohol.description>由于酒精成瘾,此人需要持续服药以缓解戒断反应。</Chemical_Alcohol.description>
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@ -43,5 +43,6 @@
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<Chemical_GoJuice.label>果味剂</Chemical_GoJuice.label>
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<Chemical_GoJuice.description>由于果味剂成瘾,此人需要持续服药以缓解戒断反应。</Chemical_GoJuice.description>
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-->
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</LanguageData>
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@ -25,20 +25,20 @@
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||||
<AmphetamineWithdrawal.stages.1.label>安非他命戒断</AmphetamineWithdrawal.stages.1.label>
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<AmphetamineWithdrawal.stages.1.description>我感到头晕眼花,注意力无法集中。</AmphetamineWithdrawal.stages.1.description>
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<CannabisHigh.stages.1.label>大麻亢奋</CannabisHigh.stages.1.label>
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<CannabisHigh.stages.1.description>我感觉……我没有任何感觉了伙计。</CannabisHigh.stages.1.description>
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<CannabisHigh.stages.0.label>大麻亢奋</CannabisHigh.stages.0.label>
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<CannabisHigh.stages.0.description>我感觉……我没有任何感觉了伙计。</CannabisHigh.stages.0.description>
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<FlakeHigh.stages.1.label>薄片亢奋</FlakeHigh.stages.1.label>
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<FlakeHigh.stages.1.description>太棒了,太棒了。</FlakeHigh.stages.1.description>
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<FlakeHigh.stages.0.label>薄片亢奋</FlakeHigh.stages.0.label>
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<FlakeHigh.stages.0.description>太棒了,太棒了。</FlakeHigh.stages.0.description>
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<YayoHigh.stages.1.label>椰油亢奋</YayoHigh.stages.1.label>
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<YayoHigh.stages.1.description>感觉棒极了!让我们开始吧!</YayoHigh.stages.1.description>
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<YayoHigh.stages.0.label>椰油亢奋</YayoHigh.stages.0.label>
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<YayoHigh.stages.0.description>感觉棒极了!让我们开始吧!</YayoHigh.stages.0.description>
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<CocaineWithdrawal.stages.1.label>可卡因戒断</CocaineWithdrawal.stages.1.label>
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<CocaineWithdrawal.stages.1.description>神啊我好累,我什么都感觉不到了。</CocaineWithdrawal.stages.1.description>
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<GoJuiceHigh.stages.1.label>果味剂亢奋</GoJuiceHigh.stages.1.label>
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<GoJuiceHigh.stages.1.description>感觉棒极了,但是非常冷静,我是战场中致命的子弹,随时准备取你性命。</GoJuiceHigh.stages.1.description>
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<GoJuiceHigh.stages.0.label>果味剂亢奋</GoJuiceHigh.stages.0.label>
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<GoJuiceHigh.stages.0.description>感觉棒极了,但是非常冷静,我是战场中致命的子弹,随时准备取你性命。</GoJuiceHigh.stages.0.description>
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<GoJuiceWithdrawal.stages.1.label>果味剂戒断</GoJuiceWithdrawal.stages.1.label>
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<GoJuiceWithdrawal.stages.1.description>简直昏头了,无法正常思考,我的腿变得好沉重。为什么我的眼睛什么也看不清?</GoJuiceWithdrawal.stages.1.description>
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@ -5,6 +5,7 @@
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<StatsReport_RelevantTraits>特点的影响</StatsReport_RelevantTraits>
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<StatsReport_RelevantGear>装备的影响</StatsReport_RelevantGear>
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<StatsReport_LifeStage>生命期</StatsReport_LifeStage>
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<StatsReport_RelevantHediffs>相关健康状态</StatsReport_RelevantHediffs>
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<StatsReport_Material>材料</StatsReport_Material>
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<StatsReport_CharacterQuality>角色品质</StatsReport_CharacterQuality>
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<StatsReport_Skills>技能系数</StatsReport_Skills>
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@ -218,4 +218,9 @@
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<!-- Growing -->
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<NoGrowerCanPlant>{0}需要种植技能{1}级才能播种。\n\n你的健康居民里没人有这个水平,所以无法播种该植物。</NoGrowerCanPlant>
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<CoverEffectiveness>掩护效果</CoverEffectiveness>
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<CoverEffectivenessExplanation>在枪战时该物体所能提供的掩护效果,更高的数值能够挡住更多的伤害。</CoverEffectivenessExplanation>
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</LanguageData>
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@ -138,4 +138,8 @@
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<CommandSelectPlantToGrow>种植:{0}</CommandSelectPlantToGrow>
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<CommandSelectPlantToGrowDesc>决定要在此播种的植物。</CommandSelectPlantToGrowDesc>
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<!-- Build copy -->
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<CommandBuildCopy>复制建筑</CommandBuildCopy>
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<CommandBuildCopyDesc>复制当前的建筑设施</CommandBuildCopyDesc>
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</LanguageData>
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@ -19,7 +19,10 @@
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<ApparelForcedLower>强制</ApparelForcedLower>
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<ForcedApparel>强制着装</ForcedApparel>
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<OutfitEdit>编辑...</OutfitEdit>
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<AssignTabEdit>委派...</AssignTabEdit>
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<CurrentDrugPolicies>当前用药方针</CurrentDrugPolicies>
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<ManageDrugPolicies>管理用药方针</ManageDrugPolicies>
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<!-- Restrictions tab -->
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<Copy>复制</Copy>
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<Paste>粘贴</Paste>
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@ -248,6 +248,7 @@
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<Undiscovered>未探索</Undiscovered>
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<!-- Buttons -->
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<ShowLearningHelperWhenEmptyToggleButton>切换是否显示教学指导</ShowLearningHelperWhenEmptyToggleButton>
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<ZoneVisibilityToggleButton>切换区域的可见性。</ZoneVisibilityToggleButton>
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<ShowBeautyToggleButton>切换美观度显示。\n\n显示当角色站在鼠标位置时所能感受到的美观度。</ShowBeautyToggleButton>
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<ShowRoomStatsToggleButton>切换房间数据显示。\n\n显示鼠标所指向房间的数据。</ShowRoomStatsToggleButton>
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@ -368,4 +369,15 @@
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<DueForMaintenance>需要维护。</DueForMaintenance>
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<DeterioratingDueToLackOfMaintenance>因缺乏维护而损坏。</DeterioratingDueToLackOfMaintenance>
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<!-- Deep drill -->
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<ProgressToNextLump>继续进行</ProgressToNextLump>
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<ResourceBelow>矿脉</ResourceBelow>
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<!-- Learning helper -->
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<LearningHelper>教学助手</LearningHelper>
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<MarkLearned>标记已学习</MarkLearned>
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<AlreadyLearned>已经学习</AlreadyLearned>
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<Filter>过滤</Filter>
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</LanguageData>
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@ -22,7 +22,7 @@ http://rimworld.huiji.wiki/wiki/%E6%B1%89%E5%8C%96%E8%BF%9B%E5%BA%A6
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手动安装汉化前请完全移除旧版汉化
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需要删除的安装目录\Mods\Core\Languages\ChineseSimplified
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请支持正版,不要使用适合形式的盗版或者破解
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请支持正版,不要使用任何形式的盗版或者破解
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感谢
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