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<!-- Concepts taught through the learning readout, with no opportunity needed -->
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<CameraDolly.label>镜头移动</CameraDolly.label>
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<CameraDolly.helpText>按住鼠标中键并拖拽或者使用{Key:MapDollyUp}-{Key:MapDollyLeft}-{Key:MapDollyDown}-{Key:MapDollyRight}按键来移动镜头</CameraDolly.helpText>
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<CameraZoom.label>镜头变焦</CameraZoom.label>
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<CameraZoom.helpText>通过鼠标滚轮或者{Key:MapZoomIn}和{Key:MapZoomOut}来缩放镜头</CameraZoom.helpText>
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<TimeControls.label>时间控制</TimeControls.label>
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<TimeControls.helpText>你可以加速时间流逝\n\n尝试通过{Key:TimeSpeedNormal},{Key:TimeSpeedFast}和{Key:TimeSpeedSuperfast}按键来控制时间,或是点击屏幕右下方的按钮。</TimeControls.helpText>
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<Pause.label>暂停</Pause.label>
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<Pause.helpText>点击{Key:TogglePause}来暂停/重新激活游戏。\n\n你可以在暂停时下达指令。\n\n当你忙得不可开交时,按{Key:TogglePause}就对了!</Pause.helpText>
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<Stockpiles.label>存储区</Stockpiles.label>
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<Stockpiles.helpText>你的居民们需要一块地方来存储物品,规划一片“贮存区”来存放物资吧。\n\n你可以在“建设规划”的面板中找到“区域”——“贮存区”来设置。</Stockpiles.helpText>
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<Forbidding.label>禁用和解禁</Forbidding.label>
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<Forbidding.helpText>居民不能对被标记为“禁用”的物品进行操作。\n\n禁用的物品上会有一个红色的小X,选择禁用物品后,在下方的控制栏内可以解除禁用。</Forbidding.helpText>
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<GrowingFood.label>种植区</GrowingFood.label>
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<GrowingFood.helpText>要种植作物,在“建设规划”菜单下的“区域”选项里可找到种植区。\n\n种植区只能被设立在肥沃的土地上。</GrowingFood.helpText>
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<EquippingWeapons.label>装备武器</EquippingWeapons.label>
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<EquippingWeapons.helpText>你的居民在抵达时也带来了武器,装备起来!\n\n选择每个居民并在希望装备的武器上点击右键。</EquippingWeapons.helpText>
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<Alerts.label>警报</Alerts.label>
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<Alerts.helpText>屏幕右侧边缘的警报按钮会告诉你需要注意的事情。\n\n记得要留神。</Alerts.helpText>
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<Mining.label>采矿</Mining.label>
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<Mining.helpText>你可以通过“建设规划”面板中安排在何处进行开采。\n\n你可能会开采到钢铁、黄金、塑钢或者其他有用的原料。</Mining.helpText>
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<WorkTab.label>工作标签页</WorkTab.label>
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<WorkTab.helpText>你可以在“工作”标签页(左下角)中来分配每一个居民的工作优先级。\n\n他们总是会先进行优先级更高的任务。\n\nI如果没有任何人被安排从事一项工作,或是总有优先级更高的事情需要处理,那么可能某些事情会一直被搁置。</WorkTab.helpText>
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<ForbiddingDoors.label>门禁</ForbiddingDoors.label>
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<ForbiddingDoors.helpText>你可以通过“禁用”门来阻止居民以及被驯服的动物穿过特定的门。\n\n注意这样并不等同于给门上锁,只是禁止他们通过,而发疯的居民仍有可能使用这扇门。</ForbiddingDoors.helpText>
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<CoverAndShooting.label>掩体与射击</CoverAndShooting.label>
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<CoverAndShooting.helpText>远程作战第一课:先给自己找掩护。\n\n掩护只有在处于交火路径当中且你的居民紧贴着他时才生效。\n\n你也可以把居民放在墙角后来射击。\n\n大部分物体都可以作为掩体,但是他们的效果并不尽相同,树比没有掩护要强,但是远不如沙袋好使。</CoverAndShooting.helpText>
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<AnimalTaming.label>动物驯服</AnimalTaming.label>
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<AnimalTaming.helpText>你可以委派居民区驯养野生动物。\n\n居民会为动物提供食物,然后尝试驯化它们。\n\n当心:有些动物在被驯化时会变得暴躁,攻击你的殖民者。</AnimalTaming.helpText>
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<AnimalTraining.label>动物训练</AnimalTraining.label>
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<AnimalTraining.helpText>你可以指派一个已被驯化的动物进一步接受特定指令的训练。\n\n动物无法一直受训,它们需要时间来休息。</AnimalTraining.helpText>
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<InfoCard.label>信息卡</InfoCard.label>
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<InfoCard.helpText>任何物品、建筑和角色都可以通过信息卡来查看详细的数据。\n\n通过点击“i”来打开信息卡进入详细信息面板。</InfoCard.helpText>
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<StorageTab.label>储存选项卡</StorageTab.label>
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<StorageTab.helpText>你可以通过点击存储区域或者仓库面板左下角的“贮存”按钮来进行详细配置。\n\n你可以扩大/减少该存储区允许堆放的物品种类。\n\n也可以更改当前区域的优先级,居民总是会优先向优先级更高的存储区和仓库搬运东西。</StorageTab.helpText>
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<HomeArea.label>了解生活区</HomeArea.label>
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<HomeArea.helpText>生活区是你的居民会打扫以及灭火的区域。\n\n在“建造师”菜单中的“区域”选项里可以设立居住区。</HomeArea.helpText>
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<SpoilageAndFreezers.label>腐坏和冷藏</SpoilageAndFreezers.label>
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<SpoilageAndFreezers.helpText>大部分的食物在短时期后就会过期腐烂。\n\n你可以将一间房间做成冷藏室来避免这种情况发生。\n\n在一个房间中安装一到两台制冷机,再将温度设置为零下即可。 \n\n被冷冻的食物不会腐败。</SpoilageAndFreezers.helpText>
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<Deterioration.label>物品损耗</Deterioration.label>
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<Deterioration.helpText>放置在室外的物品会因为淋雨而缓慢损坏。\n\n如果你想长期保留该物品,就把它们挪到屋顶之下。</Deterioration.helpText>
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<HostilityResponse.label>应敌模式</HostilityResponse.label>
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<HostilityResponse.helpText>你可以在“分派”标签页中配置你的居民在面临危险时如何应对。\n\n他们会遵照你的安排选择无视、逃跑还是迎战。</HostilityResponse.helpText>
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<AllowedAreas.label>允许活动区域</AllowedAreas.label>
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<AllowedAreas.helpText>居民和动物可以通过在“管制”标签页中设置“允许活动区域”来限定活动范围。他们不会在准许范围之外的地区从事任何活动和工作。\n\n你可以设置多个区域然后给不同的居民/动物设置不同的限制方案。\n\n添加、缩减范围区域需要在“建造师”菜单中的“区域”菜单栏进行。分配区域需要在“区域管制”面板中进行。</AllowedAreas.helpText>
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<MedicalOperations.label>医疗手术</MedicalOperations.label>
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<MedicalOperations.helpText>要进行一次手术,例如器官摘取或者安装假肢,可以打开居民的“健康”面板,然后选择“手术”选项卡。</MedicalOperations.helpText>
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<TimeAssignments.label>作息表</TimeAssignments.label>
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<TimeAssignments.helpText>你可以在“管制”标签页中调整居民每日的活动安排。</TimeAssignments.helpText>
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<ManualWorkPriorities.label>手动分配工作优先级</ManualWorkPriorities.label>
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<ManualWorkPriorities.helpText>开启手动管理工作优先级模式后\n\n你可以为每一个人的每一项工作设置具体的优先度\n\n1为最高优先级,4为最低,如果没有数字则表示不会从事此项工作\n\n居民总是会先进行优先度更高的工作,同样等级的工作会优先处理靠左边的任务</ManualWorkPriorities.helpText>
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<GettingMoreTraders.label>获得更多商队</GettingMoreTraders.label>
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<GettingMoreTraders.helpText>你的盟友越多,贸易商队就越多。\n\n如果你没有盟友,就不会有任何商队前来拜访!\n\n你还可以通过通讯台来呼叫盟友派遣商队,这样的话你需要支付一笔费用。</GettingMoreTraders.helpText>
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<InspectRoomStats.label>房间状态查看</InspectRoomStats.label>
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<InspectRoomStats.helpText>你可以通过点选屏幕右下角的按钮来展示房间的各种详细属性,例如财富、美观、整洁和印象等等。</InspectRoomStats.helpText>
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<Outfits.label>着装管理</Outfits.label>
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<Outfits.helpText>殖民者总是会尝试穿更新更好的衣服。\n\n你无需手动指派居民的每一项穿着设定(如果你想的话当然也是完全可以的)。\n\n通过打开“分派”标签页就可以为你的居民设计/安排着装方案了,</Outfits.helpText>
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<FirePreparation.label>防火</FirePreparation.label>
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<FirePreparation.helpText>火灾能够轻易的摧毁你的殖民地,因此安全防火非常关键,我们推荐以下方法:\n1. 不要将一个建筑造的过大,相反的我们可以多造一些小的独立建筑。\n2.尽可能的选用易燃性较低的材料来修建房屋。木材便宜,但是十分易燃。\n3. 通过在基地周围铺上一圈石质地板可以很好的隔绝野火蔓延到你的基地。</FirePreparation.helpText>
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<HistoryTab.label>历史标签页</HistoryTab.label>
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<HistoryTab.helpText>你可以通过历史标签页来回顾殖民地的发展过程和财产积累情况。</HistoryTab.helpText>
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<ClickingMessages.label>点击通知</ClickingMessages.label>
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<ClickingMessages.helpText>你可以通过点击出现在屏幕左上方的通知信息来快速切换到目标区域查看详情。</ClickingMessages.helpText>
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<ShotAccuracyTooltip.label>射击精度提示框</ShotAccuracyTooltip.label>
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<ShotAccuracyTooltip.helpText>你可以查看居民每一枪的射击命中率。\n\n选择一位枪手,将鼠标移动到他的目标之上,命中率和修正因素都会显示出来。</ShotAccuracyTooltip.helpText>
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<FriendlyFireSafety.label>友军误伤</FriendlyFireSafety.label>
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<FriendlyFireSafety.helpText>如果友军距离足够近,就永远不会产生误伤。\n\n紧挨着枪手的近战单位不会被己方的火力误伤,射击者会越过他的肩膀射击。\n\n这是一个近战/远程单位相互配合的好方法。</FriendlyFireSafety.helpText>
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