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<AridShrubland.label>干旱灌木原</AridShrubland.label>
<AridShrubland.description>干旱的地区,但还未干旱成沙漠的地步。开阔的平原,以草地和灌木为主,树木稀少。植物的适应能力很强,动物数量中等。</AridShrubland.description>
<Desert.label>沙漠</Desert.label>
<Desert.description>非常干旱炎热的地区,动植物数量稀少。</Desert.description>
<ExtremeDesert.label>极端沙漠</ExtremeDesert.label>
<ExtremeDesert.description>极端炎热干旱的地区,几乎没有生物的痕迹。极高的温度和有限的植物使此处非常难以生存,即使是适应力很强的动物也是如此。</ExtremeDesert.description>
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<BorealForest.label>寒带森林</BorealForest.label>
<BorealForest.description>北方的针叶林。尽管寒冬严酷,仍然有多种大型和小型动物的群落繁衍着。</BorealForest.description>
<Tundra.label>冻土苔原</Tundra.label>
<Tundra.description>被完全冻结的平原上几乎看不到树木和植被。只生活着一些季节性迁徙的食草动物和捕食它们的肉食动物。</Tundra.description>
<IceSheet.label>冰原</IceSheet.label>
<IceSheet.description>这个地区的地表被几千米厚的冰层覆盖着,这里没有土地或者岩石,也当然没有植物。这里的动物不是迁移到别的地方了就是在恶劣环境下灭绝了。</IceSheet.description>
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<!-- Unlandable biomes -->
<Ocean.label>海洋</Ocean.label>
<Ocean.description>这里是一片汪洋,鱼儿会很喜欢这里的,你可就不一定了。</Ocean.description>
<!-- Buildable biomes -->
<TemperateForest.label>温带森林</TemperateForest.label>
<TemperateForest.description>以落叶乔木林为主导的温和生态,散布着肥沃的土壤。丛林里和平原上游荡着多种多样的动物群落。</TemperateForest.description>
<TropicalRainforest.label>热带雨林</TropicalRainforest.label>
<TropicalRainforest.description>茂密潮湿的丛林。茂密的植被和凶猛的野生动物使得建造和生存变得困难。</TropicalRainforest.description>
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<AridShrubland.label>旱带灌木从</AridShrubland.label>
<AridShrubland.description>一个干旱的地区,但还没有变成沙漠。这里有广阔的平原,主要植被是草丛和灌木,也零落生长着一些小树。对种植物的成长要求较为苛刻,动物密度中等。</AridShrubland.description>
<Desert.label>沙漠</Desert.label>
<Desert.description>非常干旱,酷热的地区,几乎没有生命存在。</Desert.description>
<ExtremeDesert.label>酷热沙漠</ExtremeDesert.label>
<ExtremeDesert.description>极度干旱,酷热的地区,几乎没有生命存在。</ExtremeDesert.description>
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<BorealForest.label>寒带森林</BorealForest.label>
<BorealForest.description>生长着针叶树木的北方森林。尽管天寒地冻,树林中还是生活着许多大型野兽和小动物。</BorealForest.description>
<Tundra.label>冻原</Tundra.label>
<Tundra.description>被完全冰冻的苔原地区,几乎找不到任何树木和植被,只生活着一些季节性迁徙的食草动物和捕食它们的肉食动物。</Tundra.description>
<IceSheet.label>冰盖</IceSheet.label>
<IceSheet.description>这个地区的地表被几千米厚的冰层覆盖着,这里没有土地或者岩石,也当然没有植物。这里的动物不是迁移到别的地方了就是在恶劣环境下灭绝了。</IceSheet.description>
</LanguageData>

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<Ocean.label>海洋</Ocean.label>
<Ocean.description>这里是一片汪洋,鱼儿会很喜欢这里的,你可就不一定了。</Ocean.description>
<TemperateForest.label>温带森林</TemperateForest.label>
<TemperateForest.description>非常利于生存的地区,有着大片的森林和肥沃的土地,树林中和平原上生活着各种各样的动物。</TemperateForest.description>
<TropicalRainforest.label>热带雨林</TropicalRainforest.label>
<TropicalRainforest.description>一片茂密又潮湿的森林。在这里建设及生存会因为大量的凶猛动物而变得困难。</TropicalRainforest.description>
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<Bird.label>鸟类</Bird.label>
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<BeetleLike.label>甲虫类</BeetleLike.label>
<BeetleLikeWithClaw.label>有角甲虫类</BeetleLikeWithClaw.label>
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<QuadrupedAnimalWithPaws.label>四足动物</QuadrupedAnimalWithPaws.label>
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<QuadrupedAnimalWithHoovesAndHorn.label>四足动物</QuadrupedAnimalWithHoovesAndHorn.label>
<QuadrupedAnimalWithClawsTailAndJowl.label>四足动物</QuadrupedAnimalWithClawsTailAndJowl.label>
<TurtleLike.label>龟类</TurtleLike.label>
<Monkey.label></Monkey.label>
<Monkey.label></Monkey.label>
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<Snake.label>蛇类</Snake.label>
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<Human.label>人类</Human.label>
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<MechanicalCentipede.label>机械蜈蚣</MechanicalCentipede.label>
<Scyther.label>机械飞螳</Scyther.label>
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<Bird.label></Bird.label>
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<BeetleLike.label>甲虫类</BeetleLike.label>
<BeetleLikeWithClaw.label>有角的甲虫类</BeetleLikeWithClaw.label>
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<Snake.label></Snake.label>
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<Human.label>人类</Human.label>
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<MechanicalCentipede.label>机械蜈蚣</MechanicalCentipede.label>
<Scyther.label>机械螳螂</Scyther.label>
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@ -0,0 +1,78 @@
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<!-- torso for animals -->
<Body.label>躯干</Body.label>
<Beak.label></Beak.label>
<InsectHead.label></InsectHead.label>
<SnakeBody.label>躯干</SnakeBody.label>
<SnakeHead.label></SnakeHead.label>
<SnakeMouth.label></SnakeMouth.label>
<InsectHeart.label>心脏</InsectHeart.label>
<InsectNostril.label>鼻孔</InsectNostril.label>
<InsectMouth.label>口器</InsectMouth.label>
<Jowl.label></Jowl.label>
<Tail.label></Tail.label>
<LeftAntenna.label>左触角</LeftAntenna.label>
<RightAntenna.label>右触角</RightAntenna.label>
<Pronotum.label>前胸背板</Pronotum.label>
<Shell.label></Shell.label>
<LeftElytra.label>左鞘翅</LeftElytra.label>
<RightElytra.label>右鞘翅</RightElytra.label>
<LeftTusk.label>左獠牙</LeftTusk.label>
<RightTusk.label>右獠牙</RightTusk.label>
<Trunk.label>象鼻</Trunk.label>
<Horn.label></Horn.label>
<HeadClaw.label>头角</HeadClaw.label>
<Hump.label>驼峰</Hump.label>
<TurtleShell.label></TurtleShell.label>
<Plastron.label>腹甲</Plastron.label>
<TurtleBeak.label></TurtleBeak.label>
<!-- animals legs -->
<FrontLeftLeg.label>左前肢</FrontLeftLeg.label>
<FrontRightLeg.label>右前肢</FrontRightLeg.label>
<MiddleLeftLeg.label>左中肢</MiddleLeftLeg.label>
<MiddleRightLeg.label>右中肢</MiddleRightLeg.label>
<RearLeftLeg.label>左后肢</RearLeftLeg.label>
<RearRightLeg.label>右后肢</RearRightLeg.label>
<FrontLeftInsectLeg.label>左前肢</FrontLeftInsectLeg.label>
<FrontRightInsectLeg.label>右前肢</FrontRightInsectLeg.label>
<MiddleLeftInsectLeg.label>左中肢</MiddleLeftInsectLeg.label>
<MiddleRightInsectLeg.label>右中肢</MiddleRightInsectLeg.label>
<RearLeftInsectLeg.label>左后肢</RearLeftInsectLeg.label>
<RearRightInsectLeg.label>右后肢</RearRightInsectLeg.label>
<FrontLeftPaw.label>左前掌</FrontLeftPaw.label>
<FrontRightPaw.label>右前掌</FrontRightPaw.label>
<RearLeftPaw.label>左后掌</RearLeftPaw.label>
<RearRightPaw.label>右后掌</RearRightPaw.label>
<FrontLeftHoof.label>左前蹄</FrontLeftHoof.label>
<FrontRightHoof.label>右前蹄</FrontRightHoof.label>
<RearLeftHoof.label>左后蹄</RearLeftHoof.label>
<RearRightHoof.label>右后蹄</RearRightHoof.label>
<FrontLeftLegFirstClaw.label>左前肢第一爪</FrontLeftLegFirstClaw.label>
<FrontLeftLegSecondClaw.label>左前肢第二爪</FrontLeftLegSecondClaw.label>
<FrontLeftLegThirdClaw.label>左前肢第三爪</FrontLeftLegThirdClaw.label>
<FrontLeftLegFourthClaw.label>左前肢第四爪</FrontLeftLegFourthClaw.label>
<FrontLeftLegFifthClaw.label>左前肢第五爪</FrontLeftLegFifthClaw.label>
<FrontRightLegFirstClaw.label>右前肢第一爪</FrontRightLegFirstClaw.label>
<FrontRightLegSecondClaw.label>右前肢第二爪</FrontRightLegSecondClaw.label>
<FrontRightLegThirdClaw.label>右前肢第三爪</FrontRightLegThirdClaw.label>
<FrontRightLegFourthClaw.label>右前肢第四爪</FrontRightLegFourthClaw.label>
<FrontRightLegFifthClaw.label>右前肢第五爪</FrontRightLegFifthClaw.label>
<RearLeftLegFirstClaw.label>左后肢第一爪</RearLeftLegFirstClaw.label>
<RearLeftLegSecondClaw.label>左后肢第二爪</RearLeftLegSecondClaw.label>
<RearLeftLegThirdClaw.label>左后肢第三爪</RearLeftLegThirdClaw.label>
<RearLeftLegFourthClaw.label>左后肢第四爪</RearLeftLegFourthClaw.label>
<RearLeftLegFifthClaw.label>左后肢第五爪</RearLeftLegFifthClaw.label>
<RearRightLegFirstClaw.label>右后肢第一爪</RearRightLegFirstClaw.label>
<RearRightLegSecondClaw.label>右后肢第二爪</RearRightLegSecondClaw.label>
<RearRightLegThirdClaw.label>右后肢第三爪</RearRightLegThirdClaw.label>
<RearRightLegFourthClaw.label>右后肢第四爪</RearRightLegFourthClaw.label>
<RearRightLegFifthClaw.label>右后肢第五爪</RearRightLegFifthClaw.label>
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@ -1,21 +1,22 @@
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<Head.label></Head.label>
<Head.label></Head.label>
<Skull.label>颅骨</Skull.label>
<Brain.label>大脑</Brain.label>
<LeftEye.label>左眼</LeftEye.label>
<RightEye.label>右眼</RightEye.label>
<LeftEar.label>左耳</LeftEar.label>
<RightEar.label>右耳</RightEar.label>
<Nose.label></Nose.label>
<Jaw.label></Jaw.label>
<Nose.label></Nose.label>
<Jaw.label></Jaw.label>
<Neck.label>颈部</Neck.label>
<Rib.label>肋骨</Rib.label>
<Spine.label>脊椎</Spine.label>
<LeftLeg.label>左腿</LeftLeg.label>
<LeftFoot.label></LeftFoot.label>
<LeftFoot.label></LeftFoot.label>
<RightLeg.label>右腿</RightLeg.label>
<RightFoot.label></RightFoot.label>
<RightFoot.label></RightFoot.label>
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@ -1,19 +1,7 @@
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<Torso.label>躯干</Torso.label>
<LeftClavicle.label>左锁骨</LeftClavicle.label>
<RightClavicle.label>右锁骨</RightClavicle.label>
<Sternum.label>胸骨</Sternum.label>
<LeftHumerus.label>左肱骨</LeftHumerus.label>
<RightHumerus.label>右肱骨</RightHumerus.label>
<LeftRadius.label>左桡骨</LeftRadius.label>
<RightRadius.label>右桡骨</RightRadius.label>
<Pelvis.label>盆骨</Pelvis.label>
<LeftFemur.label>左股骨</LeftFemur.label>
<RightFemur.label>右股骨</RightFemur.label>
<LeftTibia.label>左胫骨</LeftTibia.label>
<RightTibia.label>右胫骨</RightTibia.label>
<LeftShoulder.label>左肩</LeftShoulder.label>
<LeftArm.label>左臂</LeftArm.label>
<LeftHand.label>左手</LeftHand.label>
@ -31,14 +19,31 @@
<RightHandIndexFinger.label>右食指</RightHandIndexFinger.label>
<RightHandThumb.label>右拇指</RightHandThumb.label>
<LeftFootLittleToe.label>左小趾</LeftFootLittleToe.label>
<LeftFootFourthToe.label></LeftFootFourthToe.label>
<LeftFootMiddleToe.label></LeftFootMiddleToe.label>
<LeftFootFourthToe.label>次小</LeftFootFourthToe.label>
<LeftFootMiddleToe.label></LeftFootMiddleToe.label>
<LeftFootSecondToe.label>左二趾</LeftFootSecondToe.label>
<LeftFootBigToe.label>左大趾</LeftFootBigToe.label>
<LeftFootBigToe.label>左大</LeftFootBigToe.label>
<RightFootLittleToe.label>右小趾</RightFootLittleToe.label>
<RightFootFourthToe.label></RightFootFourthToe.label>
<RightFootMiddleToe.label></RightFootMiddleToe.label>
<RightFootFourthToe.label>次小</RightFootFourthToe.label>
<RightFootMiddleToe.label></RightFootMiddleToe.label>
<RightFootSecondToe.label>右二趾</RightFootSecondToe.label>
<RightFootBigToe.label>右大趾</RightFootBigToe.label>
<RightFootBigToe.label>右大</RightFootBigToe.label>
</LanguageData>
<!-- Bones -->
<LeftClavicle.label>左锁骨</LeftClavicle.label>
<RightClavicle.label>右锁骨</RightClavicle.label>
<Sternum.label>胸骨</Sternum.label>
<LeftHumerus.label>左肱骨</LeftHumerus.label>
<RightHumerus.label>右肱骨</RightHumerus.label>
<LeftRadius.label>左桡骨</LeftRadius.label>
<RightRadius.label>右桡骨</RightRadius.label>
<Pelvis.label>骨盆</Pelvis.label>
<LeftFemur.label>左股骨</LeftFemur.label>
<RightFemur.label>右股骨</RightFemur.label>
<LeftTibia.label>左胫骨</LeftTibia.label>
<RightTibia.label>右胫骨</RightTibia.label>
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@ -1,9 +1,11 @@
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<MechanicalThorax.label>胸腔</MechanicalThorax.label>
<MechanicalNeck.label>颈部</MechanicalNeck.label>
<MechanicalHead.label>头部</MechanicalHead.label>
<MechanicalThorax.label></MechanicalThorax.label>
<LeftBlade.label>左镰刃</LeftBlade.label>
<RightBlade.label>右镰刃</RightBlade.label>
<MechanicalNeck.label></MechanicalNeck.label>
<MechanicalHead.label></MechanicalHead.label>
<LeftSightSensor.label>左视觉传感器</LeftSightSensor.label>
<RightSightSensor.label>右视觉传感器</RightSightSensor.label>
<LeftHearingSensor.label>左听觉传感器</LeftHearingSensor.label>
@ -24,17 +26,16 @@
<RightHandMechanicalIndexFinger.label>右食指</RightHandMechanicalIndexFinger.label>
<RightHandMechanicalThumb.label>右拇指</RightHandMechanicalThumb.label>
<LeftMechanicalLeg.label>左腿</LeftMechanicalLeg.label>
<LeftMechanicalFoot.label></LeftMechanicalFoot.label>
<LeftMechanicalFoot.label></LeftMechanicalFoot.label>
<RightMechanicalLeg.label>右腿</RightMechanicalLeg.label>
<RightMechanicalFoot.label></RightMechanicalFoot.label>
<RightMechanicalFoot.label></RightMechanicalFoot.label>
<MechanicalCentipedeBodyFirstRing.label>第一身节</MechanicalCentipedeBodyFirstRing.label>
<MechanicalCentipedeBodySecondRing.label>第二身节</MechanicalCentipedeBodySecondRing.label>
<MechanicalCentipedeBodyThirdRing.label>第三身节</MechanicalCentipedeBodyThirdRing.label>
<MechanicalCentipedeBodyFourthRing.label>第四身节</MechanicalCentipedeBodyFourthRing.label>
<MechanicalCentipedeBodyFifthRing.label>第五身节</MechanicalCentipedeBodyFifthRing.label>
<MechanicalCentipedeBodySixthRing.label>第六身节</MechanicalCentipedeBodySixthRing.label>
<ArtificialBrain.label>人造大脑</ArtificialBrain.label>
<LeftBlade.label>左凸刃</LeftBlade.label>
<RightBlade.label>右凸刃</RightBlade.label>
<ArtificialBrain.label>人工大脑</ArtificialBrain.label>
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@ -1,4 +1,4 @@
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<LanguageData>
<Heart.label>心脏</Heart.label>
@ -6,7 +6,8 @@
<RightLung.label>右肺</RightLung.label>
<LeftKidney.label>左肾</LeftKidney.label>
<RightKidney.label>右肾</RightKidney.label>
<Liver.label></Liver.label>
<Liver.label></Liver.label>
<Stomach.label></Stomach.label>
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@ -1,71 +0,0 @@
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<LanguageData>
<Body.label>身体</Body.label>
<Beak.label>喙部</Beak.label>
<InsectHead.label>头部</InsectHead.label>
<SnakeBody.label>身体</SnakeBody.label>
<SnakeHead.label>头部</SnakeHead.label>
<SnakeMouth.label>嘴部</SnakeMouth.label>
<InsectHeart.label>心脏</InsectHeart.label>
<InsectNostril.label>鼻孔</InsectNostril.label>
<InsectMouth.label>口器</InsectMouth.label>
<Jowl.label>下颌</Jowl.label>
<Tail.label>尾巴</Tail.label>
<LeftAntenna.label>左触角</LeftAntenna.label>
<RightAntenna.label>右触角</RightAntenna.label>
<Pronotum.label>前胸板</Pronotum.label>
<Shell.label>外壳</Shell.label>
<LeftElytra.label>左翅鞘</LeftElytra.label>
<RightElytra.label>右翅鞘</RightElytra.label>
<LeftTusk.label>左獠牙</LeftTusk.label>
<RightTusk.label>右獠牙</RightTusk.label>
<Trunk.label>躯干</Trunk.label>
<Horn.label>头角</Horn.label>
<HeadClaw.label>头爪</HeadClaw.label>
<Hump.label>驼峰</Hump.label>
<TurtleShell.label>龟壳</TurtleShell.label>
<Plastron.label>龟肚</Plastron.label>
<TurtleBeak.label>龟喙</TurtleBeak.label>
<FrontLeftLeg.label>左前肢</FrontLeftLeg.label>
<FrontRightLeg.label>右前肢</FrontRightLeg.label>
<MiddleLeftLeg.label>左中肢</MiddleLeftLeg.label>
<MiddleRightLeg.label>右中肢</MiddleRightLeg.label>
<RearLeftLeg.label>左后肢</RearLeftLeg.label>
<RearRightLeg.label>右后肢</RearRightLeg.label>
<FrontLeftInsectLeg.label>左前肢</FrontLeftInsectLeg.label>
<FrontRightInsectLeg.label>右前肢</FrontRightInsectLeg.label>
<MiddleLeftInsectLeg.label>左中肢</MiddleLeftInsectLeg.label>
<MiddleRightInsectLeg.label>右中肢</MiddleRightInsectLeg.label>
<RearLeftInsectLeg.label>左后肢</RearLeftInsectLeg.label>
<RearRightInsectLeg.label>右后肢</RearRightInsectLeg.label>
<FrontLeftPaw.label>左前掌</FrontLeftPaw.label>
<FrontRightPaw.label>右前掌</FrontRightPaw.label>
<RearLeftPaw.label>左后掌</RearLeftPaw.label>
<RearRightPaw.label>右后掌</RearRightPaw.label>
<FrontLeftHoof.label>左前蹄</FrontLeftHoof.label>
<FrontRightHoof.label>右前蹄</FrontRightHoof.label>
<RearLeftHoof.label>左后蹄</RearLeftHoof.label>
<RearRightHoof.label>右后蹄</RearRightHoof.label>
<FrontLeftLegFirstClaw.label>左前肢首爪</FrontLeftLegFirstClaw.label>
<FrontLeftLegSecondClaw.label>左前肢次爪</FrontLeftLegSecondClaw.label>
<FrontLeftLegThirdClaw.label>左前肢中爪</FrontLeftLegThirdClaw.label>
<FrontLeftLegFourthClaw.label>左前肢四爪</FrontLeftLegFourthClaw.label>
<FrontLeftLegFifthClaw.label>左前肢末爪</FrontLeftLegFifthClaw.label>
<FrontRightLegFirstClaw.label>右前肢首爪</FrontRightLegFirstClaw.label>
<FrontRightLegSecondClaw.label>右前肢次爪</FrontRightLegSecondClaw.label>
<FrontRightLegThirdClaw.label>右前肢中爪</FrontRightLegThirdClaw.label>
<FrontRightLegFourthClaw.label>右前肢四爪</FrontRightLegFourthClaw.label>
<FrontRightLegFifthClaw.label>右前肢末爪</FrontRightLegFifthClaw.label>
<RearLeftLegFirstClaw.label>左后肢首爪</RearLeftLegFirstClaw.label>
<RearLeftLegSecondClaw.label>左后肢次爪</RearLeftLegSecondClaw.label>
<RearLeftLegThirdClaw.label>左后肢中爪</RearLeftLegThirdClaw.label>
<RearLeftLegFourthClaw.label>左后肢四爪</RearLeftLegFourthClaw.label>
<RearLeftLegFifthClaw.label>左后肢末爪</RearLeftLegFifthClaw.label>
<RearRightLegFirstClaw.label>右后肢首爪</RearRightLegFirstClaw.label>
<RearRightLegSecondClaw.label>右后肢次爪</RearRightLegSecondClaw.label>
<RearRightLegThirdClaw.label>右后肢中爪</RearRightLegThirdClaw.label>
<RearRightLegFourthClaw.label>右后肢四爪</RearRightLegFourthClaw.label>
<RearRightLegFifthClaw.label>右后肢末爪</RearRightLegFifthClaw.label>
</LanguageData>

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@ -1,4 +1,4 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LanguageData>
<Torso.label>躯干</Torso.label>
@ -21,12 +21,12 @@
<FrontRightLeg.label>右前肢</FrontRightLeg.label>
<FrontLeftClaws.label>左前爪</FrontLeftClaws.label>
<FrontRightClaws.label>右前爪</FrontRightClaws.label>
<LeftBlade.label></LeftBlade.label>
<RightBlade.label></RightBlade.label>
<LeftBlade.label></LeftBlade.label>
<RightBlade.label></RightBlade.label>
<TuskAttackTool.label>獠牙</TuskAttackTool.label>
<HornAttackTool.label>尖角</HornAttackTool.label>
<HeadClaw.label>利爪</HeadClaw.label>
<TurtleBeakAttackTool.label>龟喙</TurtleBeakAttackTool.label>
<Beak.label>鸟喙</Beak.label>
</LanguageData>
</LanguageData>

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@ -0,0 +1,9 @@
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<LanguageData>
<!-- Alcohol addiction -->
<Alcohol.label>酒精</Alcohol.label>
</LanguageData>

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@ -0,0 +1,9 @@
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<!-- Go-juice addiction -->
<GoJuice.label>果味剂</GoJuice.label>
</LanguageData>

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@ -0,0 +1,10 @@
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<!-- Luciferium addiction -->
<Luciferium.label>魔鬼素</Luciferium.label>
</LanguageData>

View File

@ -0,0 +1,9 @@
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<LanguageData>
<!-- Psychite addiction -->
<Psychite.label>精神药物</Psychite.label>
</LanguageData>

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@ -0,0 +1,9 @@
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<LanguageData>
<!-- Smokeleaf addiction -->
<Smokeleaf.label>烟叶</Smokeleaf.label>
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@ -0,0 +1,10 @@
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<LanguageData>
<!-- WakeUp addiction -->
<WakeUp.label>清醒剂</WakeUp.label>
</LanguageData>

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@ -1,39 +0,0 @@
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<!--A15 defs-->
<Alcohol.label>酒精</Alcohol.label>
<WakeUp.label>清醒剂</WakeUp.label>
<Smokeleaf.label>烟叶</Smokeleaf.label>
<Psychite.label>精神药物</Psychite.label>
<GoJuice.label>果味剂</GoJuice.label>
<Luciferium.label>魔鬼素</Luciferium.label>
<!--A15 addiction Need
<Alcohol.description>除了水以外,人类所消耗的第一饮料。啤酒的味道不错,但主要效果是让人迷醉。过度饮用会导致酒精成瘾。</Alcohol.description>
<Wort.description>各种材料混合在一起,还未发酵的啤酒,需要放在发酵桶里酿造后才能变成真正的啤酒。</Wort.description>
<Wort.label>麦芽汁</Wort.label>
<Amphetamine.description>一种成瘾性极强的兴奋剂,安非他命能够强化使用者的认知能力,使得服用者在短时期内工作时更加集中,忘记疲劳。但是药物成瘾后会使得精神受损,有时还会导致精神崩溃。</Amphetamine.description>
<Flake.description>一种薄薄的原料,抽起来会让人精神愉悦,这种东西非常便于制造,有着极强的药物依赖性。</Flake.description>
<Joint.description>将大麻烟叶卷在纸中点燃来抽,这种烟卷会让人兴奋,但是也会成瘾,减缓使用者的注意力和行动速度,长期使用会产生药物依赖。</Joint.description>
<Yayo.label>椰油</Yayo.label>
<Yayo.description>一种精细的白色粉末,用鼻子吸入后可以使人高度兴奋,服用者会精神倍增并且能够抑制疼痛。但是却极易成瘾。</Yayo.description>
<GoJuice.description>一种合成毒品,被设计用来给太空陆战队员服用。“果汁”能够屏蔽痛感并提升服用者的近战和射击技能。同时还能够提升行动速度,但是发明他的化学家们却无法戒断这种药物的成瘾性。</GoJuice.description>
<Luciferium.description>来自闪耀世界的药物全方位提升能力但是100%成瘾,一旦无法继续摄入就会导致疯狂或者死亡。</Luciferium.description>
<MalariBlock.label>疟疾疫苗</MalariBlock.label>
<MalariBlock.description>一种用来针对疟疾的特效药物,五天一服,远离疟疾。</MalariBlock.description>
-->
</LanguageData>

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@ -0,0 +1,10 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LanguageData>
<!-- Concepts taught in the entry screens -->
<WorldCameraMovement.label>地图镜头移动</WorldCameraMovement.label>
<WorldCameraMovement.helpText>使用鼠标滚轮,或使用{Key:MapZoomIn}和{Key:MapZoomOut}键拉近拉远。\n\n使用{Key:MapDollyUp}-{Key:MapDollyLeft}-{Key:MapDollyDown}-{Key:MapDollyRight}键平移,或者按住鼠标中键(滚轮)拖拽。</WorldCameraMovement.helpText>
</LanguageData>

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@ -0,0 +1,52 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LanguageData>
<!-- Concepts taught through the learning readout, when opportunities arise -->
<Rescuing.label>救援</Rescuing.label>
<Rescuing.helpText>要对一名居民实施救援,请选择一名健康的居民并对受伤的角色点击鼠标右键。\n\n如果你想救援一个非殖民地居民的外人他在伤愈之后并不会加入你而是会选择离开如果你想招募他必须先将其俘虏然后囚禁。</Rescuing.helpText>
<Capturing.label>俘虏</Capturing.label>
<Capturing.helpText>一名敌人无法行动了,你可以俘虏他们!\n若想俘虏敌人先选择一名居民然后对不能行动的敌人点击鼠标右键并选择“俘虏”。\n\n你需要有额外专门设立给囚犯的床位。</Capturing.helpText>
<PersonalShields.label>个人护盾</PersonalShields.label>
<PersonalShields.helpText>个人护盾能够阻止远程伤害,但是对近战攻击不起效果。\n\n面对装备有单人护盾的敌人时可以选择用火力压制或是肉搏。</PersonalShields.helpText>
<InteractingWithTraders.label>与商人互动</InteractingWithTraders.label>
<InteractingWithTraders.helpText>你可以和头上有“?”的人物说话。\n\n选择一位居民然后再对头上有“?”的角色点击鼠标右键。</InteractingWithTraders.helpText>
<Drafting.label>征召作战</Drafting.label>
<Drafting.helpText>若想直接控制居民进行战斗,选择他们并按下“征召”按钮。\n\n被征召的居民只会做你命令他们去做的战斗相关的指令装备有武器的居民会自动使用武器。\n\n不要一直保持征召状态居民会挨饿从而变得不开心。</Drafting.helpText>
<BuildOrbitalTradeBeacon.label>建造轨道交易信标</BuildOrbitalTradeBeacon.label>
<BuildOrbitalTradeBeacon.helpText>若想发送物品或白银给星际商人,你必须建立一个轨道贸易信标然后其旁边设立一个贮存区。</BuildOrbitalTradeBeacon.helpText>
<AnimalsDontAttackDoors.label>猎杀人类的动物</AnimalsDontAttackDoors.label>
<AnimalsDontAttackDoors.helpText>猎杀人类的动物通常不会攻击门或者未启用的炮台,你可以通过躲进屋内来躲避它们。但是它们会等你出来。</AnimalsDontAttackDoors.helpText>
<BillsTab.label>清单标签页</BillsTab.label>
<BillsTab.helpText>要使得居民在工作台前工作,请选择工作台并打开“清单”标签页。在这里,你可以指定要炒什么菜,要做什么东西,要屠宰哪只动物等。</BillsTab.helpText>
<OpeningComms.label>使用通讯台</OpeningComms.label>
<OpeningComms.helpText>若想进行通讯,选择一名居民并对通讯控制台点击鼠标右键。</OpeningComms.helpText>
<DrugAddiction.label>药物成瘾</DrugAddiction.label>
<DrugAddiction.helpText>你可以在需求面板看到居民对药物的渴望程度。\n\n一旦其需求等级降到0便会进入“戒断”状态产生诸多负面情绪\n\n但只要坚持戒断足够长的时间他们会最终解掉毒瘾。</DrugAddiction.helpText>
<DrugPolicies.label>用药方针</DrugPolicies.label>
<DrugPolicies.helpText>你可以通过计划表给殖民地委派以特定的用药方针,例如定期接种疟疾疫苗或是允许一天一支啤酒来保持快乐。\n\n打开“方案管理”菜单来添加一个用药方针。\n\n但有时你的规定并不那么有效居民会被自己的欲望驱使而无视你的规则</DrugPolicies.helpText>
<TVForSickPeople.label>给病号看电视</TVForSickPeople.label>
<TVForSickPeople.helpText>如果你想为卧床不起的病号们找点乐子,可以在他们看得到地方安装一台电视机。</TVForSickPeople.helpText>
<PrisonerTab.label>囚犯选项卡</PrisonerTab.label>
<PrisonerTab.helpText>查看一名囚犯的“囚犯”选项卡,以决定如何对待他们。\n\n你需要指派一名居民为看守来照顾犯人。</PrisonerTab.helpText>
<SetGrowingZonePlant.label>种植区配置</SetGrowingZonePlant.label>
<SetGrowingZonePlant.helpText>你可以决定在种植区里种植的作物,还可以种树!\n\n选择一个种植区再点击“种植”按钮然后选择一种植物。</SetGrowingZonePlant.helpText>
<DrugBurning.label>销毁毒品</DrugBurning.label>
<DrugBurning.helpText>兴奋剂是有用的,但也会导致成瘾。\n\n如果你想避免毒品带来的危害你需要在篝火中烧毁毒品。</DrugBurning.helpText>
</LanguageData>

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@ -0,0 +1,106 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LanguageData>
<!-- Concepts taught through the learning readout, with no opportunity needed -->
<CameraDolly.label>镜头移动</CameraDolly.label>
<CameraDolly.helpText>按住鼠标中键并拖拽或者使用{Key:MapDollyUp}-{Key:MapDollyLeft}-{Key:MapDollyDown}-{Key:MapDollyRight}按键来移动镜头</CameraDolly.helpText>
<CameraZoom.label>镜头变焦</CameraZoom.label>
<CameraZoom.helpText>通过鼠标滚轮或者{Key:MapZoomIn}和{Key:MapZoomOut}来缩放镜头</CameraZoom.helpText>
<TimeControls.label>时间控制</TimeControls.label>
<TimeControls.helpText>你可以加速时间流逝\n\n尝试通过{Key:TimeSpeedNormal}{Key:TimeSpeedFast}和{Key:TimeSpeedSuperfast}按键来控制时间,或是点击屏幕右下方的按钮。</TimeControls.helpText>
<Pause.label>暂停</Pause.label>
<Pause.helpText>点击{Key:TogglePause}来暂停/重新激活游戏。\n\n你可以在暂停时下达指令。\n\n当你忙得不可开交时按{Key:TogglePause}就对了!</Pause.helpText>
<Stockpiles.label>存储区</Stockpiles.label>
<Stockpiles.helpText>你的居民们需要一块地方来存储物品,规划一片“贮存区”来存放物资吧。\n\n你可以在“建设规划”的面板中找到“区域”——“贮存区”来设置。</Stockpiles.helpText>
<Forbidding.label>禁用和解禁</Forbidding.label>
<Forbidding.helpText>居民不能对被标记为“禁用”的物品进行操作。\n\n禁用的物品上会有一个红色的小X选择禁用物品后在下方的控制栏内可以解除禁用。</Forbidding.helpText>
<GrowingFood.label>种植区</GrowingFood.label>
<GrowingFood.helpText>要种植作物,在“建设规划”菜单下的“区域”选项里可找到种植区。\n\n种植区只能被设立在肥沃的土地上。</GrowingFood.helpText>
<EquippingWeapons.label>装备武器</EquippingWeapons.label>
<EquippingWeapons.helpText>你的居民在抵达时也带来了武器,装备起来!\n\n选择每个居民并在希望装备的武器上点击右键。</EquippingWeapons.helpText>
<Alerts.label>警报</Alerts.label>
<Alerts.helpText>屏幕右侧边缘的警报按钮会告诉你需要注意的事情。\n\n记得要留神。</Alerts.helpText>
<Mining.label>采矿</Mining.label>
<Mining.helpText>你可以通过“建设规划”面板中安排在何处进行开采。\n\n你可能会开采到钢铁、黄金、塑钢或者其他有用的原料。</Mining.helpText>
<WorkTab.label>工作标签页</WorkTab.label>
<WorkTab.helpText>你可以在“工作”标签页(左下角)中来分配每一个居民的工作优先级。\n\n他们总是会先进行优先级更高的任务。\n\nI如果没有任何人被安排从事一项工作或是总有优先级更高的事情需要处理那么可能某些事情会一直被搁置。</WorkTab.helpText>
<ForbiddingDoors.label>门禁</ForbiddingDoors.label>
<ForbiddingDoors.helpText>你可以通过“禁用”门来阻止居民以及被驯服的动物穿过特定的门。\n\n注意这样并不等同于给门上锁只是禁止他们通过而发疯的居民仍有可能使用这扇门。</ForbiddingDoors.helpText>
<CoverAndShooting.label>掩体与射击</CoverAndShooting.label>
<CoverAndShooting.helpText>远程作战第一课:先给自己找掩护。\n\n掩护只有在处于交火路径当中且你的居民紧贴着他时才生效。\n\n你也可以把居民放在墙角后来射击。\n\n大部分物体都可以作为掩体但是他们的效果并不尽相同树比没有掩护要强但是远不如沙袋好使。</CoverAndShooting.helpText>
<AnimalTaming.label>动物驯服</AnimalTaming.label>
<AnimalTaming.helpText>你可以委派居民区驯养野生动物。\n\n居民会为动物提供食物然后尝试驯化它们。\n\n当心有些动物在被驯化时会变得暴躁攻击你的殖民者。</AnimalTaming.helpText>
<AnimalTraining.label>动物训练</AnimalTraining.label>
<AnimalTraining.helpText>你可以指派一个已被驯化的动物进一步接受特定指令的训练。\n\n动物无法一直受训它们需要时间来休息。</AnimalTraining.helpText>
<InfoCard.label>信息卡</InfoCard.label>
<InfoCard.helpText>任何物品、建筑和角色都可以通过信息卡来查看详细的数据。\n\n通过点击“i”来打开信息卡进入详细信息面板。</InfoCard.helpText>
<StorageTab.label>储存选项卡</StorageTab.label>
<StorageTab.helpText>你可以通过点击存储区域或者仓库面板左下角的“贮存”按钮来进行详细配置。\n\n你可以扩大/减少该存储区允许堆放的物品种类。\n\n也可以更改当前区域的优先级居民总是会优先向优先级更高的存储区和仓库搬运东西。</StorageTab.helpText>
<HomeArea.label>了解生活区</HomeArea.label>
<HomeArea.helpText>生活区是你的居民会打扫以及灭火的区域。\n\n在“建造师”菜单中的“区域”选项里可以设立居住区。</HomeArea.helpText>
<SpoilageAndFreezers.label>腐坏和冷藏</SpoilageAndFreezers.label>
<SpoilageAndFreezers.helpText>大部分的食物在短时期后就会过期腐烂。\n\n你可以将一间房间做成冷藏室来避免这种情况发生。\n\n在一个房间中安装一到两台制冷机再将温度设置为零下即可。 \n\n被冷冻的食物不会腐败。</SpoilageAndFreezers.helpText>
<Deterioration.label>物品损耗</Deterioration.label>
<Deterioration.helpText>放置在室外的物品会因为淋雨而缓慢损坏。\n\n如果你想长期保留该物品就把它们挪到屋顶之下。</Deterioration.helpText>
<HostilityResponse.label>应敌模式</HostilityResponse.label>
<HostilityResponse.helpText>你可以在“分派”标签页中配置你的居民在面临危险时如何应对。\n\n他们会遵照你的安排选择无视、逃跑还是迎战。</HostilityResponse.helpText>
<AllowedAreas.label>允许活动区域</AllowedAreas.label>
<AllowedAreas.helpText>居民和动物可以通过在“管制”标签页中设置“允许活动区域”来限定活动范围。他们不会在准许范围之外的地区从事任何活动和工作。\n\n你可以设置多个区域然后给不同的居民/动物设置不同的限制方案。\n\n添加、缩减范围区域需要在“建造师”菜单中的“区域”菜单栏进行。分配区域需要在“区域管制”面板中进行。</AllowedAreas.helpText>
<MedicalOperations.label>医疗手术</MedicalOperations.label>
<MedicalOperations.helpText>要进行一次手术,例如器官摘取或者安装假肢,可以打开居民的“健康”面板,然后选择“手术”选项卡。</MedicalOperations.helpText>
<TimeAssignments.label>作息表</TimeAssignments.label>
<TimeAssignments.helpText>你可以在“管制”标签页中调整居民每日的活动安排。</TimeAssignments.helpText>
<ManualWorkPriorities.label>手动分配工作优先级</ManualWorkPriorities.label>
<ManualWorkPriorities.helpText>开启手动管理工作优先级模式后\n\n你可以为每一个人的每一项工作设置具体的优先度\n\n1为最高优先级4为最低如果没有数字则表示不会从事此项工作\n\n居民总是会先进行优先度更高的工作同样等级的工作会优先处理靠左边的任务</ManualWorkPriorities.helpText>
<GettingMoreTraders.label>获得更多商队</GettingMoreTraders.label>
<GettingMoreTraders.helpText>你的盟友越多,贸易商队就越多。\n\n如果你没有盟友就不会有任何商队前来拜访\n\n你还可以通过通讯台来呼叫盟友派遣商队这样的话你需要支付一笔费用。</GettingMoreTraders.helpText>
<InspectRoomStats.label>房间状态查看</InspectRoomStats.label>
<InspectRoomStats.helpText>你可以通过点选屏幕右下角的按钮来展示房间的各种详细属性,例如财富、美观、整洁和印象等等。</InspectRoomStats.helpText>
<Outfits.label>着装管理</Outfits.label>
<Outfits.helpText>殖民者总是会尝试穿更新更好的衣服。\n\n你无需手动指派居民的每一项穿着设定如果你想的话当然也是完全可以的。\n\n通过打开“分派”标签页就可以为你的居民设计/安排着装方案了,</Outfits.helpText>
<FirePreparation.label>防火</FirePreparation.label>
<FirePreparation.helpText>火灾能够轻易的摧毁你的殖民地,因此安全防火非常关键,我们推荐以下方法:\n1. 不要将一个建筑造的过大,相反的我们可以多造一些小的独立建筑。\n2.尽可能的选用易燃性较低的材料来修建房屋。木材便宜,但是十分易燃。\n3. 通过在基地周围铺上一圈石质地板可以很好的隔绝野火蔓延到你的基地。</FirePreparation.helpText>
<HistoryTab.label>历史标签页</HistoryTab.label>
<HistoryTab.helpText>你可以通过历史标签页来回顾殖民地的发展过程和财产积累情况。</HistoryTab.helpText>
<ClickingMessages.label>点击通知</ClickingMessages.label>
<ClickingMessages.helpText>你可以通过点击出现在屏幕左上方的通知信息来快速切换到目标区域查看详情。</ClickingMessages.helpText>
<ShotAccuracyTooltip.label>射击精度提示框</ShotAccuracyTooltip.label>
<ShotAccuracyTooltip.helpText>你可以查看居民每一枪的射击命中率。\n\n选择一位枪手将鼠标移动到他的目标之上命中率和修正因素都会显示出来。</ShotAccuracyTooltip.helpText>
<FriendlyFireSafety.label>友军误伤</FriendlyFireSafety.label>
<FriendlyFireSafety.helpText>如果友军距离足够近,就永远不会产生误伤。\n\n紧挨着枪手的近战单位不会被己方的火力误伤射击者会越过他的肩膀射击。\n\n这是一个近战/远程单位相互配合的好方法。</FriendlyFireSafety.helpText>
</LanguageData>

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@ -0,0 +1,16 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LanguageData>
<!-- Concepts taught in modal dialogs -->
<TradeGoodsMustBeNearBeacon.label>交易货物和交易信标</TradeGoodsMustBeNearBeacon.label>
<TradeGoodsMustBeNearBeacon.helpText>若想把商品和白银发送到贸易飞船处,你必须建造“轨道交易信标”,并在其边上划定物品的储存区。</TradeGoodsMustBeNearBeacon.helpText>
<ArrestingCreatesEnemies.label>逮捕导致派系关系恶化</ArrestingCreatesEnemies.label>
<ArrestingCreatesEnemies.helpText>警告:你所试图逮捕的人可能导致其派系与你敌对!\n\n如果你想和一个派系保持友好不要逮捕对方派系的人</ArrestingCreatesEnemies.helpText>
<SwitchFlickingDesignation.label>指派开关电源</SwitchFlickingDesignation.label>
<SwitchFlickingDesignation.helpText>注意:这仅仅只是指定一个开关需要殖民者进行操作\n\n在殖民者(分配了“开关”工作类型)过来并手动操作开关前,不会有任何变化。</SwitchFlickingDesignation.helpText>
</LanguageData>

View File

@ -1,6 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LanguageData>
<WorldCameraMovement.label>地图画面拖动</WorldCameraMovement.label>
<WorldCameraMovement.helpTexts.0>使用鼠标滚轮或者PAGEUP/PAGEDOWN键来缩放。\n\n使用WASD、方向键或者按住鼠标中键拖拽来移动。</WorldCameraMovement.helpTexts.0>
</LanguageData>

View File

@ -1,51 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<LanguageData>
<!--===================== Concepts taught through the learning readout, when opportunities arise ===================-->
<Rescuing.label>实施救援</Rescuing.label>
<Rescuing.helpText>要对一名居民实施救援,请选择一名健康的居民并对受伤的角色点击鼠标右键。\n\n如果你想救援一个非殖民地居民的外人他在伤愈之后并不会加入你而是会选择离开如果你想招募他必须先将其俘虏然后囚禁。</Rescuing.helpText>
<Capturing.label>俘虏</Capturing.label>
<Capturing.helpText>一名敌人无法行动了,你可以俘虏他们!\n若想俘虏敌人先选择一名居民然后对不能行动的敌人点击鼠标右键并选择“俘虏”。\n\n你需要有额外专门设立给囚犯的床位。</Capturing.helpText>
<PersonalShields.label>个人护盾</PersonalShields.label>
<PersonalShields.helpText>个人护盾能够阻止远程伤害,但是对近战攻击不起效果。\n\n面对装备有单人护盾的敌人时可以选择用火力压制或是肉搏。</PersonalShields.helpText>
<InteractingWithTraders.label>与商人互动</InteractingWithTraders.label>
<InteractingWithTraders.helpText>你可以和头上有“?”的人物说话。\n\n选择一位居民然后再对头上有“?”的角色点击鼠标右键。</InteractingWithTraders.helpText>
<Drafting.label>征召作战</Drafting.label>
<Drafting.helpText>若想直接控制居民进行战斗,选择他们并按下“征召”按钮。\n\n被征召的居民只会做你命令他们去做的战斗相关的指令装备有武器的居民会自动使用武器。\n\n不要一直保持征召状态居民会挨饿从而变得不开心。</Drafting.helpText>
<BuildOrbitalTradeBeacon.label>建造轨道贸易信标</BuildOrbitalTradeBeacon.label>
<BuildOrbitalTradeBeacon.helpText>若想发送物品或白银给星际商人,你必须建立一个轨道贸易信标然后其旁边设立一个贮存区。</BuildOrbitalTradeBeacon.helpText>
<AnimalsDontAttackDoors.label>猎杀人类的动物</AnimalsDontAttackDoors.label>
<AnimalsDontAttackDoors.helpText>猎杀人类的动物通常不会攻击门或者未启用的炮台,你可以通过躲进屋内来躲避它们。但是它们会等你出来。</AnimalsDontAttackDoors.helpText>
<BillsTab.label>订单界面</BillsTab.label>
<BillsTab.helpText>要使得居民在工作台前工作,请选择工作台并打开“清单”选项。在这里,你可以指定要炒什么菜,要做什么东西,要屠宰哪只动物等。</BillsTab.helpText>
<OpeningComms.label>使用通讯台</OpeningComms.label>
<OpeningComms.helpText>若想进行通讯,选择一名居民并对通讯控制台点击鼠标右键。</OpeningComms.helpText>
<DrugAddiction.label>药物成瘾</DrugAddiction.label>
<DrugAddiction.helpText>你可以在需求面板看到居民对药物的渴望程度。\n\n一旦其需求等级降到0便会进入“戒断”状态产生诸多负面情绪\n\n但只要坚持戒断足够长的时间他们会最终解掉毒瘾。</DrugAddiction.helpText>
<DrugPolicies.label>用药方针</DrugPolicies.label>
<DrugPolicies.helpText>你可以通过计划表给殖民地委派以特定的用药方针,例如定期接种疟疾疫苗或是允许一天一支啤酒来保持快乐。\n\n打开“方案管理”菜单来添加一个用药方针。\n\n但有时你的规定并不那么有效居民会被自己的欲望驱使而无视你的规则</DrugPolicies.helpText>
<TVForSickPeople.label>给病号看电视</TVForSickPeople.label>
<TVForSickPeople.helpText>如果你想为卧床不起的病号们找点乐子,可以在他们看得到地方安装一台电视机。</TVForSickPeople.helpText>
<PrisonerTab.label>囚犯选项卡</PrisonerTab.label>
<PrisonerTab.helpText>查看一名囚犯的“囚犯”选项卡,以决定如何对待他们。\n\n你需要指派一名居民为看守来照顾犯人。</PrisonerTab.helpText>
<SetGrowingZonePlant.label>配置种植区</SetGrowingZonePlant.label>
<SetGrowingZonePlant.helpText>你可以决定在种植区里种植的作物,还可以种树!\n\n选择一个种植区再点击“种植”按钮然后选择一种植物。</SetGrowingZonePlant.helpText>
<DrugBurning.label>销毁毒品</DrugBurning.label>
<DrugBurning.helpText>为了防范于未然,你可以销毁库存中的毒品。</DrugBurning.helpText>
</LanguageData>

View File

@ -1,105 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<LanguageData>
<!--===================== Concepts taught through the learning readout, with no opportunity needed ===================-->
<CameraDolly.label>镜头移动</CameraDolly.label>
<CameraDolly.helpText>按住鼠标中键并拖拽或者使用{Key:MapDollyUp}-{Key:MapDollyLeft}-{Key:MapDollyDown}-{Key:MapDollyRight}按键来移动镜头</CameraDolly.helpText>
<CameraZoom.label>缩放镜头</CameraZoom.label>
<CameraZoom.helpText>通过鼠标滚轮或者{Key:MapZoomIn}和{Key:MapZoomOut}来缩放镜头</CameraZoom.helpText>
<TimeControls.label>控制时间</TimeControls.label>
<TimeControls.helpText>你可以加速时间流逝\n\n尝试通过{Key:TimeSpeedNormal}, {Key:TimeSpeedFast}, 和{Key:TimeSpeedSuperfast}按键来控制时间,或是点击屏幕右下方的按钮。</TimeControls.helpText>
<Pause.label>暂停</Pause.label>
<Pause.helpText>点击{Key:TogglePause}来暂停/重新激活游戏。\n\n你可以在暂停时下达指令。\n\n当你忙得不可开交时按{Key:TogglePause}就对了!</Pause.helpText>
<Stockpiles.label>贮存</Stockpiles.label>
<Stockpiles.helpText>你的居民们需要一块地方来存储物品,规划一片“贮存区”来存放物资吧。\n\n你可以在“建设规划”的面板中找到“区域”——“贮存区”来设置。</Stockpiles.helpText>
<Forbidding.label>禁用和解禁</Forbidding.label>
<Forbidding.helpText>居民不能对被标记为“禁用”的物品进行操作。\n\n禁用的物品上会有一个红色的小X选择禁用物品后在下方的控制栏内可以解除禁用。</Forbidding.helpText>
<GrowingFood.label>设立种植区</GrowingFood.label>
<GrowingFood.helpText>要种植作物,在“建设规划”菜单下的“区域”选项里可找到种植区。\n\n种植区只能被设立在肥沃的土地上。</GrowingFood.helpText>
<EquippingWeapons.label>装备武器</EquippingWeapons.label>
<EquippingWeapons.helpText>你的居民在抵达时也带来了武器,装备起来!\n\n选择每个居民并在希望装备的武器上点击右键。</EquippingWeapons.helpText>
<Alerts.label>警报</Alerts.label>
<Alerts.helpText>屏幕右侧边缘的警报按钮会告诉你需要注意的事情。\n\n记得要留神。</Alerts.helpText>
<Mining.label>采矿</Mining.label>
<Mining.helpText>你可以通过“建设规划”面板中安排在何处进行开采。\n\n你可能会开采到钢铁、黄金、塑钢或者其他有用的原料。</Mining.helpText>
<WorkTab.label>工作设置</WorkTab.label>
<WorkTab.helpText>你可以在“工作设置”的面板中来分配每一个居民的工作优先级。\n\n他们总是会先进行优先级更高的任务。\n\nI如果没有任何人被安排从事一项工作或是总有优先级更高的事情需要处理那么可能某些事情会一直被搁置。</WorkTab.helpText>
<ForbiddingDoors.label>门禁</ForbiddingDoors.label>
<ForbiddingDoors.helpText>你可以通过设立门禁来阻止居民以及被驯服的动物穿过特定的门。\n\n注意这样并不等同于给门上锁只是禁止他们通过而发疯的居民仍有可能使用这扇门。</ForbiddingDoors.helpText>
<CoverAndShooting.label>掩护与射击</CoverAndShooting.label>
<CoverAndShooting.helpText>远程作战第一课:先给自己找掩护。\n\n掩护只有在处于交火路径当中且你的居民紧贴着他时才生效。\n\n你也可以把居民放在墙角后来射击。\n\n大部分物体都可以作为掩体但是他们的效果并不尽相同树比没有掩护要强但是远不如沙袋好使。</CoverAndShooting.helpText>
<AnimalTaming.label>驯养动物</AnimalTaming.label>
<AnimalTaming.helpText>你可以委派居民区驯养野生动物。\n\n居民会为动物提供食物然后尝试驯化它们。\n\n当心有些动物在被驯化时会变得暴躁攻击你的在居民。</AnimalTaming.helpText>
<AnimalTraining.label>动物训练</AnimalTraining.label>
<AnimalTraining.helpText>你可以指派一个已被驯化的动物进一步接受特定指令的训练。\n\n动物无法一直受训它们需要时间来休息。</AnimalTraining.helpText>
<InfoCard.label>信息卡</InfoCard.label>
<InfoCard.helpText>任何物品、建筑和角色都可以通过信息卡来查看详细的数据。\n\n通过点击“i”来打开信息卡进入详细信息面板。</InfoCard.helpText>
<StorageTab.label>贮存面板</StorageTab.label>
<StorageTab.helpText>你可以通过点击存储区域或者仓库面板左下角的“贮存”按钮来进行详细配置。\n\n你可以扩大/减少该存储区允许堆放的物品种类。\n\n也可以更改当前区域的优先级居民总是会优先向优先级更高的存储区和仓库搬运东西。</StorageTab.helpText>
<HomeArea.label>居住区</HomeArea.label>
<HomeArea.helpText>居住区是你的居民会打扫以及灭火的区域。\n\n在“建造”菜单下的“区域”选项里可以设立居住区。</HomeArea.helpText>
<SpoilageAndFreezers.label>腐坏和冷藏</SpoilageAndFreezers.label>
<SpoilageAndFreezers.helpText>大部分的食物在短时期后就会过期腐烂。\n\n你可以将一间房间做成冷藏室来避免这种情况发生。\n\n在一个房间中安装一到两台制冷机再将温度设置为零下即可。 \n\n被冷冻的食物不会腐败。</SpoilageAndFreezers.helpText>
<Deterioration.label>物品损耗</Deterioration.label>
<Deterioration.helpText>放置在室外的物品会慢慢损坏。\n\n如果你想长期保留该物品就把它们挪到屋顶之下。</Deterioration.helpText>
<HostilityResponse.label>自动应敌模式</HostilityResponse.label>
<HostilityResponse.helpText>你可以在“方案管理”按钮中配置你的居民在面临危险时如何应对。\n\n他们会遵照你的安排选择无视、逃跑还是迎战。</HostilityResponse.helpText>
<AllowedAreas.label>准许区域</AllowedAreas.label>
<AllowedAreas.helpText>居民和动物可以通过“准许区域”来限定活动范围。他们不会在准许范围之外的地区从事任何活动和工作。\n\n你可以设置多个区域然后给不同的居民/动物设置不同的限制方案。\n\n添加、缩减范围区域需要在“建筑规划”面板的“区域”菜单栏进行。分配区域需要在“区域管制”面板中进行。</AllowedAreas.helpText>
<MedicalOperations.label>医疗手术</MedicalOperations.label>
<MedicalOperations.helpText>要进行一次手术,例如器官摘取或者安装假肢,可以打开居民的“健康”面板,然后选择“手术”选项卡。</MedicalOperations.helpText>
<TimeAssignments.label>时间管理</TimeAssignments.label>
<TimeAssignments.helpText>你可以在“区域管制”面板里调整每天内居民的活动安排和区域限制。</TimeAssignments.helpText>
<GettingMoreTraders.label>如何获得更多商队</GettingMoreTraders.label>
<GettingMoreTraders.helpText>你的盟友越多,贸易商队就越多。\n\n如果你没有盟友就不会有任何商队前来拜访\n\n你还可以通过通讯台来呼叫盟友派遣商队这样的话你需要支付一笔费用。</GettingMoreTraders.helpText>
<ManualWorkPriorities.label>手动分配工作优先级</ManualWorkPriorities.label>
<ManualWorkPriorities.helpText>开启手动管理工作优先级模式后\n\n你可以为每一个人的每一项工作设置具体的优先度\n\n1为最高优先级4为最低如果没有数字则表示不会从事此项工作\n\n居民总是会先进行优先度更高的工作同样等级的工作会优先处理靠左边的任务</ManualWorkPriorities.helpText>
<InspectRoomStats.label>房间状态查看</InspectRoomStats.label>
<InspectRoomStats.helpText>你可以通过点选屏幕右下角的按钮来展示房间的各种详细属性,例如财富、美观、整洁和印象等等。</InspectRoomStats.helpText>
<Outfits.label>服装管理</Outfits.label>
<Outfits.helpText>殖民者总是会尝试穿更新更好的衣服。\n\n你无需手动指派居民的每一项穿着设定如果你想的话当然也是完全可以的。\n\n通过打开“委派方案”按钮就可以为你的居民设计/安排配装方案了,</Outfits.helpText>
<FirePreparation.label>防火</FirePreparation.label>
<FirePreparation.helpText>火灾能够轻易的摧毁你的殖民地,因此安全防火非常关键,我们推荐以下方法:\n1. 不要将一个建筑造的过大,相反的我们可以多造一些小的独立建筑。\n2.尽可能的选用易燃性较低的材料来修建房屋。木材便宜,但是十分易燃。\n3. 通过在基地周围铺上一圈石质地板可以很好的隔绝野火蔓延到你的基地。</FirePreparation.helpText>
<HistoryTab.label>历史面板</HistoryTab.label>
<HistoryTab.helpText>你可以通过历史面板来回顾殖民地的发展过程和财产积累情况。</HistoryTab.helpText>
<ClickingMessages.label>点击通知</ClickingMessages.label>
<ClickingMessages.helpText>你可以通过点击出现在屏幕左上方的通知信息来快速切换到目标区域查看详情。</ClickingMessages.helpText>
<ShotAccuracyTooltip.label>射击精度</ShotAccuracyTooltip.label>
<ShotAccuracyTooltip.helpText>你可以查看居民每一枪的射击命中率。\n\n选择一位枪手将鼠标移动到他的目标之上命中率和修正因素都会显示出来。</ShotAccuracyTooltip.helpText>
<FriendlyFireSafety.label>友军误伤</FriendlyFireSafety.label>
<FriendlyFireSafety.helpText>如果友军距离足够近,就永远不会产生误伤。\n\n紧挨着枪手的近战单位不会被己方的火力误伤射击者会越过他的肩膀射击。\n\n这是一个近战/远程单位相互配合的好方法。</FriendlyFireSafety.helpText>
</LanguageData>

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@ -1,12 +0,0 @@
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<TradeGoodsMustBeNearBeacon.label>信标贸易</TradeGoodsMustBeNearBeacon.label>
<TradeGoodsMustBeNearBeacon.helpTexts.0>若想发送物品或白银给星际商人,你必须建立一个轨道贸易信标然后其旁边设立一个贮存区。</TradeGoodsMustBeNearBeacon.helpTexts.0>
<ArrestingCreatesEnemies.label>逮捕导致敌对</ArrestingCreatesEnemies.label>
<ArrestingCreatesEnemies.helpTexts.0>警告:你要逮捕的人可能不会就此罢休。\n\n如果你逮捕的不是你的居民他们的派系会成为你的敌人。</ArrestingCreatesEnemies.helpTexts.0>
<SwitchFlickingDesignation.label>拨动开关</SwitchFlickingDesignation.label>
<SwitchFlickingDesignation.helpTexts.0>注意:这仅仅是指派了一名居民去拨动开关。\n\n在有开关授权的居民前来用手拨动开关之前不会产生任何效果。</SwitchFlickingDesignation.helpTexts.0>
</LanguageData>

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@ -0,0 +1,10 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LanguageData>
<Repair.label>修理</Repair.label>
<HealInjury.label>治疗损伤</HealInjury.label>
<HealGlobal.label>治疗全身</HealGlobal.label>
<RestoreBodyPart.label>修复身体部件</RestoreBodyPart.label>
</LanguageData>

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@ -0,0 +1,61 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LanguageData>
<Cut.label>切伤</Cut.label>
<Cut.deathMessage>{0}被切死了。</Cut.deathMessage>
<Crush.label>压伤</Crush.label>
<Crush.deathMessage>{0}被压死了。</Crush.deathMessage>
<Blunt.label>钝伤</Blunt.label>
<Blunt.deathMessage>{0}被钝器打死了。</Blunt.deathMessage>
<Stab.label>刺伤</Stab.label>
<Stab.deathMessage>{0}被刺死了。</Stab.deathMessage>
<Bullet.label>枪伤</Bullet.label>
<Bullet.deathMessage>{0}被枪杀了。</Bullet.deathMessage>
<Arrow.label>箭伤</Arrow.label>
<Arrow.deathMessage>{0}被箭射死了。</Arrow.deathMessage>
<Scratch.label>抓伤</Scratch.label>
<Scratch.deathMessage>{0}被抓死了。</Scratch.deathMessage>
<Bite.label>咬伤</Bite.label>
<Bite.deathMessage>{0}被咬死了。</Bite.deathMessage>
<ToxicBite.label>有毒咬伤</ToxicBite.label>
<ToxicBite.deathMessage>{0}死于有毒咬伤。</ToxicBite.deathMessage>
<Bomb.label>炸伤</Bomb.label>
<Bomb.deathMessage>{0}被炸死了。</Bomb.deathMessage>
<Flame.label>烧伤</Flame.label>
<Flame.deathMessage>{0}被烧死了。</Flame.deathMessage>
<!-- Burn is like Flame, but doesn't ignite anything -->
<Burn.label>烧伤</Burn.label>
<Burn.deathMessage>{0}被烧死了。</Burn.deathMessage>
<Frostbite.label>冻伤</Frostbite.label>
<Frostbite.deathMessage>{0}被冻死了。</Frostbite.deathMessage>
<!-- Surgical cut should not harm outer layers.
This makes it possible to remove inner organs without harming outer body parts -->
<SurgicalCut.label>手术伤</SurgicalCut.label>
<SurgicalCut.deathMessage>{0}在手术中死亡。</SurgicalCut.deathMessage>
<!-- Execution cut
This makes it possible to distinguish execution damage from others -->
<ExecutionCut.label>处决</ExecutionCut.label>
<ExecutionCut.deathMessage>{0}被处决了。</ExecutionCut.deathMessage>
</LanguageData>

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@ -0,0 +1,19 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LanguageData>
<Deterioration.label>损耗</Deterioration.label>
<Mining.label>开采</Mining.label>
<Rotting.label>腐烂</Rotting.label>
<Extinguish.label>熄灭</Extinguish.label>
<!-- Stun -->
<Stun.label>击晕</Stun.label>
<Stun.deathMessage>{0}昏死过去。</Stun.deathMessage>
<EMP.label>电磁脉冲</EMP.label>
<EMP.deathMessage>{0}被电磁脉冲杀死了。</EMP.deathMessage>
</LanguageData>

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@ -1,9 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LanguageData>
<Repair.label>修理</Repair.label>
<HealInjury.label>处理伤口</HealInjury.label>
<HealGlobal.label>治疗身体</HealGlobal.label>
<RestoreBodyPart.label>修复身体部位</RestoreBodyPart.label>
</LanguageData>

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@ -1,47 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LanguageData>
<Cut.label>割伤</Cut.label>
<Cut.deathMessage>{0}因为被割伤而死亡了。</Cut.deathMessage>
<Crush.label>碾压</Crush.label>
<Crush.deathMessage>{0}因为被坠物碾压而死亡了。</Crush.deathMessage>
<Blunt.label>瘀伤</Blunt.label>
<Blunt.deathMessage>{0}被打死了。</Blunt.deathMessage>
<Stab.label>刺伤</Stab.label>
<Stab.deathMessage>{0}被捅死了。</Stab.deathMessage>
<Bullet.label>枪伤</Bullet.label>
<Bullet.deathMessage>{0}死于中枪。</Bullet.deathMessage>
<Arrow.label>箭伤</Arrow.label>
<Arrow.deathMessage>{0}被弓箭射死了。</Arrow.deathMessage>
<Scratch.label>抓伤</Scratch.label>
<Scratch.deathMessage>{0}被撕扯至死。</Scratch.deathMessage>
<Bite.label>咬伤</Bite.label>
<Bite.deathMessage>{0}被咬死了。</Bite.deathMessage>
<ToxicBite.label>剧毒咬伤</ToxicBite.label>
<Bomb.label>炸伤</Bomb.label>
<Bomb.deathMessage>{0}被炸死了。</Bomb.deathMessage>
<Flame.label>燃烧</Flame.label>
<Flame.deathMessage>{0}被活活烧死了。</Flame.deathMessage>
<Burn.label>烧伤</Burn.label>
<Frostbite.label>冻伤</Frostbite.label>
<Frostbite.deathMessage>{0}因为严重的冻伤而死亡了。</Frostbite.deathMessage>
<SurgicalCut.label>手术创伤</SurgicalCut.label>
<SurgicalCut.deathMessage>{0}在手术中死亡了。</SurgicalCut.deathMessage>
<ExecutionCut.label>处决伤口</ExecutionCut.label>
<ExecutionCut.deathMessage>{0}被处决了。</ExecutionCut.deathMessage>
</LanguageData>

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@ -1,18 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LanguageData>
<Deterioration.label>变质</Deterioration.label>
<Mining.label>开采</Mining.label>
<Rotting.label>腐化</Rotting.label>
<Extinguish.label>熄灭</Extinguish.label>
<Stun.label>昏厥</Stun.label>
<Stun.deathMessage>{0}被击晕致死。</Stun.deathMessage>
<EMP.label>电磁脉冲</EMP.label>
<EMP.deathMessage>{0}被电磁脉冲杀死了。</EMP.deathMessage>
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@ -0,0 +1,41 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LanguageData>
<Orders.label>命令</Orders.label>
<Orders.description>对特定的目标向你的居民下达一个特定的指令。</Orders.description>
<Zone.label>区域</Zone.label>
<Zone.description>指定殖民者做某些事情的区域。</Zone.description>
<Structure.label>结构</Structure.label>
<Structure.description>通过建造墙壁和门来搭建房间。</Structure.description>
<Production.label>生产</Production.label>
<Production.description>用于生产产品的建筑。</Production.description>
<Furniture.label>家具</Furniture.label>
<Furniture.description>小型建筑,比如床和桌椅。</Furniture.description>
<Power.label>电力</Power.label>
<Power.description>发电、输电和管理电网的设施。</Power.description>
<Security.label>防卫</Security.label>
<Security.description>防卫和战斗相关的工事、设施。</Security.description>
<Misc.label>杂项</Misc.label>
<Misc.description>各种杂项建造。</Misc.description>
<Floors.label>地面</Floors.label>
<Floors.description>各种地面。</Floors.description>
<Joy.label>娱乐</Joy.label>
<Joy.description>让殖民者享受娱乐或愉快的事物。</Joy.description>
<Ship.label>飞船</Ship.label>
<Ship.description>你逃离星球所必需的飞船零部件。</Ship.description>
<Temperature.label>温度</Temperature.label>
<Temperature.description>用于控制温度的各种设备。</Temperature.description>
</LanguageData>

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@ -1,40 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LanguageData>
<Orders.label>命令</Orders.label>
<Orders.description>对特定的目标向你的居民下达一个具体指令。</Orders.description>
<Zone.label>区域</Zone.label>
<Zone.description>设立不同类型的区域,以便管理居民/动物的活动。</Zone.description>
<Structure.label>建筑</Structure.label>
<Structure.description>通过建造墙壁和门来搭建房间。</Structure.description>
<Production.label>生产</Production.label>
<Production.description>修建用来制造各种产品的工作设施。</Production.description>
<Furniture.label>家具</Furniture.label>
<Furniture.description>放在各种房间内的小型设施。</Furniture.description>
<Power.label>电力</Power.label>
<Power.description>用以发电、输电、和管理电网的设施。</Power.description>
<Security.label>防御</Security.label>
<Security.description>防御以及和战斗相关的设施。</Security.description>
<Misc.label>杂项</Misc.label>
<Misc.description>一些杂项设施。</Misc.description>
<Floors.label>地板</Floors.label>
<Floors.description>各种可以铺设的地面。</Floors.description>
<Joy.label>娱乐</Joy.label>
<Joy.description>修建一些能够让居民娱乐消遣的设施。</Joy.description>
<Ship.label>飞船</Ship.label>
<Ship.description>你逃离星球所必需的飞船零部件。</Ship.description>
<Temperature.label>温控</Temperature.label>
<Temperature.description>用于控制温度的各种设备。</Temperature.description>
</LanguageData>

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@ -0,0 +1,31 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LanguageData>
<VeryEasy.label>基地建造者</VeryEasy.label>
<VeryEasy.description>类似沙盒模式环境下专注于殖民地建设的游戏类型。有威胁的随机事件事件会出现,但非常弱。难度最低。</VeryEasy.description>
<Easy.label>小有挑战</Easy.label>
<Easy.description>专为休闲玩家准备的模式,会有一些挑战,但是无关痛痒,几乎可以无视。</Easy.description>
<Medium.label>困难模式</Medium.label>
<Medium.description>这是一个狂暴的星球。威胁事件会非常危险,并且殖民者心情和作物产量没有额外的加成。</Medium.description>
<Hard.label>挑战模式</Hard.label>
<Hard.description>极具挑战的游戏模式。此难度等级需要战略、战术和运气来生存。这种RimWorld模式意味着是你被游戏玩而不是你玩游戏。</Hard.description>
<VeryHard.label>极端挑战模式</VeryHard.label>
<VeryHard.description>刀山火海的难度。敌人很强大、物资售卖价格低、食物匮乏,并且殖民者脾气暴躁。为喜欢被电脑折磨的受虐狂所准备。</VeryHard.description>
<!--<FreePlay.label>自由沙盒</FreePlay.label>-->
<!--<FreePlay.description>类似沙盒模式环境下专注于殖民地建设的游戏类型。威胁事件会出现,但非常弱。难度最低。</FreePlay.description>-->
<!--<Basebuilder.label>建造模式</Basebuilder.label>-->
<!--<Basebuilder.description>专注于基地建设的游戏模式。威胁事件比较少。难度普通</Basebuilder.description>-->
<!--<Rough.label>困难模式</Rough.label>-->
<!--<Rough.description>这是一个狂暴的星球。威胁事件会非常危险,并且殖民者心情和作物产量没有额外的加成。</Rough.description>-->
<!--<Challenge.label>挑战模式</Challenge.label>-->
<!--<Challenge.description>极具挑战的游戏模式。此难度等级需要战略、战术和运气来生存。这种RimWorld模式意味着是你被游戏玩而不是你玩游戏。</Challenge.description>-->
<!--<Extreme.label>极端挑战</Extreme.label>-->
<!--<Extreme.description>刀山火海的难度。敌人很强大、物资售卖价格低、食物匮乏,并且殖民者脾气暴躁。为喜欢被电脑折磨的受虐狂所准备。</Extreme.description>-->
</LanguageData>

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@ -1,21 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LanguageData>
<!--change at A15-->
<VeryEasy.label>基础建造模式</VeryEasy.label>
<VeryEasy.description>一种类似沙盒环境下专注于殖民地建设的游戏类型,随机事件会出现,但不会多。一些危险的随机事件已经被禁止。</VeryEasy.description>
<Easy.label>休闲模式</Easy.label>
<Easy.description>专为休闲玩家准备的模式,会有一些挑战,但是无关痛痒,几乎可以无视。</Easy.description>
<Medium.label>困难模式</Medium.label>
<Medium.description>这会是一颗条件艰苦的星球。随机事件会很危险,游戏过程中需要一些技巧。</Medium.description>
<Hard.label>挑战模式</Hard.label>
<Hard.description>极具挑战的一场游戏。该级别下需要你认真规划战略及制定战术,还要有一定的运气才能生存下去。</Hard.description>
<VeryHard.label>极端挑战模式</VeryHard.label>
<VeryHard.description>变态一样的难度。敌强你穷,缺吃少喝,居民们的脾气还都不好。专为爱自虐的你而准备。</VeryHard.description>
</LanguageData>

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@ -0,0 +1,25 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LanguageData>
<Spacer.label>太空人</Spacer.label>
<Spacer.description>来自遥远太空的人类。</Spacer.description>
<Spacer.pawnsPlural>太空人</Spacer.pawnsPlural>
<Spacer.fixedName>太空人</Spacer.fixedName>
<SpacerHostile.label>太空人</SpacerHostile.label>
<SpacerHostile.description>来自遥远太空的人类。</SpacerHostile.description>
<SpacerHostile.pawnsPlural>太空人</SpacerHostile.pawnsPlural>
<SpacerHostile.fixedName>太空人</SpacerHostile.fixedName>
<Mechanoid.label>机械族巢穴</Mechanoid.label>
<Mechanoid.description>能自我复制的远古机甲的巢穴。</Mechanoid.description>
<Mechanoid.pawnsPlural>机甲</Mechanoid.pawnsPlural>
<Mechanoid.fixedName>机械族巢穴</Mechanoid.fixedName>
<Insect.label>虫巢</Insect.label>
<Insect.description>具有攻击性和侵略性的昆虫。</Insect.description>
<Insect.pawnsPlural>昆虫</Insect.pawnsPlural>
<Insect.fixedName>虫巢</Insect.fixedName>
</LanguageData>

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@ -0,0 +1,20 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LanguageData>
<Outlander.label>外来者</Outlander.label>
<Outlander.description>一个幸存者组成的小团体。\n\n这些人在这里生活了几十年或几个世纪并失去了将他们带到这个世界的科技。他们通常用简单的机械工具进行劳作并以先进的火药武器来自卫。\n\n他们关心的是贸易、信任和生存的实际问题。</Outlander.description>
<Outlander.pawnsPlural>外来者</Outlander.pawnsPlural>
<Outlander.leaderTitle>镇长</Outlander.leaderTitle>
<Tribe.label>部落</Tribe.label>
<Tribe.description>这些人在这里已经有很长一段时间了。也许他们的祖先一千年前迫降到此处。也许他们从某一场灾难中幸存下来但技术文明被摧毁了。无论如何,这些部落主要是游牧民族,使用最原始的工具和武器。\n\n有些部落比起其他更有侵略性很多则开放贸易和结盟即使是像你这样奇怪的民族。由于部落的社会形式和语言与你们之间存在巨大的差异在紧密合作和招募方面会非常困难。\n\n尽管有着明显的技术弱势部落仍可能是危险的敌人或有价值的伙伴因为他们在“低技术战争”方面的精湛技术、他们的人数、他们的顽强。</Tribe.description>
<Tribe.pawnsPlural>部众</Tribe.pawnsPlural>
<Tribe.leaderTitle>酋长</Tribe.leaderTitle>
<Pirate.label>海盗团</Pirate.label>
<Pirate.description>一帮土匪。\n\n他们不事生产很少贸易。他们财富基本靠劫掠区域内更有生产力的群体。\n\n他们的技术等级基本取决于他们最近打劫了谁。他们大多携带火药武器部分运气好成员会拥有高级能量武器而有些则只喜欢近身捅人。</Pirate.description>
<Pirate.pawnsPlural>海盗</Pirate.pawnsPlural>
<Pirate.leaderTitle>头目</Pirate.leaderTitle>
</LanguageData>

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@ -0,0 +1,13 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LanguageData>
<PlayerColony.label>殖民地</PlayerColony.label>
<PlayerColony.description>这是你的社区团体。</PlayerColony.description>
<PlayerColony.pawnsPlural>殖民者</PlayerColony.pawnsPlural>
<PlayerTribe.label>部落</PlayerTribe.label>
<PlayerTribe.description>你自己的部落。</PlayerTribe.description>
<PlayerTribe.pawnsPlural>部众</PlayerTribe.pawnsPlural>
</LanguageData>

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@ -1,24 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LanguageData>
<Spacer.label>太空人</Spacer.label>
<Spacer.description>来自宇宙深处的人们。</Spacer.description>
<Spacer.pawnsPlural>太空人</Spacer.pawnsPlural>
<Spacer.fixedName>太空人</Spacer.fixedName>
<SpacerHostile.label>有敌意的太空人</SpacerHostile.label>
<SpacerHostile.description>来自宇宙深处的人们。</SpacerHostile.description>
<SpacerHostile.pawnsPlural>太空人</SpacerHostile.pawnsPlural>
<SpacerHostile.fixedName>太空人</SpacerHostile.fixedName>
<Mechanoid.label>机械巢穴</Mechanoid.label>
<Mechanoid.description>一个可自我复制的机械人的巢穴。</Mechanoid.description>
<Mechanoid.pawnsPlural>机械人</Mechanoid.pawnsPlural>
<Mechanoid.fixedName>一个机械巢穴</Mechanoid.fixedName>
<Insect.label>昆虫</Insect.label>
<Insect.description>通常具有攻击性与侵略性的昆虫。</Insect.description>
<Insect.pawnsPlural>昆虫</Insect.pawnsPlural>
<Insect.fixedName>昆虫</Insect.fixedName>
</LanguageData>

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@ -1,19 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LanguageData>
<Outlander.label>外来者</Outlander.label>
<Outlander.description>一个由幸存者组成的小团体。\n\n这些人可能已经在这里生活了数十年甚至上百年之前所掌握的大部分科技成果基本都已经失传了。他们现在通常使用简单的机械工具并使用高级的火药武器来防御自己。\n\n他们比较关心诸如贸易、信任以及生存等更为实际一些的事情。</Outlander.description>
<Outlander.pawnsPlural>外来者</Outlander.pawnsPlural>
<Outlander.leaderTitle>镇长</Outlander.leaderTitle>
<Tribe.label>部落</Tribe.label>
<Tribe.description>这些人们在这里已经存在了很长时间了。也许他们的祖先于千年以前在这里坠毁过,也可能是从某场毁灭文明的大灾难中所幸存下来的。不管怎样,这些部落原住民大部分是生活于这里的游牧民族,他们使用着原始的工具和武器。\n\n有些原住民比其他的更具备攻击性而大部分都愿意做贸易往来以及结盟即便是同你这样的陌生人。由于你和他们在社会结构上差别迥异并且语言交流也存在障碍使得密切合作或者招降他们变得极为困难。\n\n尽管他们的科技发展非常弱但原住民依然可能是危险的敌人或者是有价值的盟友因为毕竟他们对低端武器非常熟练人还多而且十分坚强。</Tribe.description>
<Tribe.pawnsPlural>部族</Tribe.pawnsPlural>
<Tribe.leaderTitle>酋长</Tribe.leaderTitle>
<Pirate.label>海盗团</Pirate.label>
<Pirate.description>一个强盗组织。\n\n海盗们不播种不建设也很少会做贸易。他们基本靠掠夺与抢劫区域内的其他活跃组织使自己变为富有。\n\n他们的科技水平取决于最近成功地偷了谁。大部分时间下他们使用火器有些幸运儿可能会使用更高级的能量武器还有一些可能更喜欢近身用刀捅人。</Pirate.description>
<Pirate.pawnsPlural>海盗</Pirate.pawnsPlural>
<Pirate.leaderTitle>首领</Pirate.leaderTitle>
</LanguageData>

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@ -1,12 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LanguageData>
<PlayerColony.label>殖民地</PlayerColony.label>
<PlayerColony.description>这是你的社区。</PlayerColony.description>
<PlayerColony.pawnsPlural>居民</PlayerColony.pawnsPlural>
<PlayerTribe.label>部落</PlayerTribe.label>
<PlayerTribe.description>这是你的部族。</PlayerTribe.description>
<PlayerTribe.pawnsPlural>部族</PlayerTribe.pawnsPlural>
</LanguageData>

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@ -0,0 +1,30 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LanguageData>
<Afro.label>爆炸头</Afro.label>
<Bob.label>鲍勃头</Bob.label>
<Burgundy.label>勃艮地</Burgundy.label>
<Flowy.label>飘逸</Flowy.label>
<Long.label>长发</Long.label>
<Mohawk.label>莫霍克</Mohawk.label>
<Mop.label>蓬松</Mop.label>
<Pigtails.label>双马尾</Pigtails.label>
<Shaved.label>光头</Shaved.label>
<Spikes.label>刺猬头</Spikes.label>
<Tuft.label>鸡窝头</Tuft.label>
<Wavy.label>波浪卷</Wavy.label>
<BraidedKnot.label>编织结</BraidedKnot.label>
<Topdog.label>平顶头</Topdog.label>
<Senorita.label>小姐头</Senorita.label>
<ScorpionTail.label>蝎尾</ScorpionTail.label>
<BriefPonytail.label>简单的马尾辫</BriefPonytail.label>
<Troubadour.label>游吟诗人</Troubadour.label>
<Messy.label>凌乱</Messy.label>
<Princess.label>公主头</Princess.label>
<Firestarter.label>牛角头</Firestarter.label>
<GreasySwoop.label>油脂头</GreasySwoop.label>
<Curly.label>长卷发</Curly.label>
<Scatman.label>小丑头</Scatman.label>
</LanguageData>

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@ -1,29 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LanguageData>
<Afro.label>圆蓬头</Afro.label>
<Bob.label>短发</Bob.label>
<Burgundy.label>红发</Burgundy.label>
<Flowy.label>飘逸</Flowy.label>
<Long.label>长发</Long.label>
<Mohawk.label>莫霍克</Mohawk.label>
<Mop.label>蓬松</Mop.label>
<Pigtails.label>双马尾</Pigtails.label>
<Shaved.label>光头</Shaved.label>
<Spikes.label>刺猬头</Spikes.label>
<Tuft.label>绒线头</Tuft.label>
<Wavy.label>波浪头</Wavy.label>
<BraidedKnot.label>编织结</BraidedKnot.label>
<Topdog.label>平头</Topdog.label>
<Senorita.label>小姐头</Senorita.label>
<ScorpionTail.label>蝎尾</ScorpionTail.label>
<BriefPonytail.label>简单马尾</BriefPonytail.label>
<Troubadour.label>行吟诗人</Troubadour.label>
<Messy.label>凌乱</Messy.label>
<Princess.label>公主头</Princess.label>
<Firestarter.label>火爆头</Firestarter.label>
<GreasySwoop.label>发胶</GreasySwoop.label>
<Curly.label>长卷</Curly.label>
<Scatman.label>音乐家</Scatman.label>
</LanguageData>

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@ -1,56 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LanguageData>
<!--<TraumaSavant.label>创伤激发</TraumaSavant.label>-->
<!--A15 hedfiffs-->
<AlcoholHigh.label>饮酒</AlcoholHigh.label>
<AlcoholHigh.stages.0.label>身体微热(隐藏)</AlcoholHigh.stages.0.label>
<AlcoholHigh.stages.1.label>身体温热</AlcoholHigh.stages.1.label>
<AlcoholHigh.stages.2.label>略感微醺</AlcoholHigh.stages.2.label>
<AlcoholHigh.stages.3.label>完全喝醉</AlcoholHigh.stages.3.label>
<AlcoholHigh.stages.4.label>酩酊大醉</AlcoholHigh.stages.4.label>
<AlcoholHigh.stages.5.label>昏迷不醒</AlcoholHigh.stages.5.label>
<AlcoholAddiction.label>酒精成瘾</AlcoholAddiction.label>
<AlcoholAddiction.stages.0.label>隐藏</AlcoholAddiction.stages.0.label>
<Hangover.label>宿醉</Hangover.label>
<Hangover.stages.0.label>轻度</Hangover.stages.0.label>
<Hangover.stages.1.label>中度</Hangover.stages.1.label>
<Hangover.stages.2.label>重度</Hangover.stages.2.label>
<AlcoholTolerance.label>酒精耐受</AlcoholTolerance.label>
<AlcoholAddiction.label>酒精成瘾</AlcoholAddiction.label>
<AlcoholAddiction.stages.0.label>成瘾</AlcoholAddiction.stages.1.label>
<AlcoholAddiction.stages.1.label>成瘾</AlcoholAddiction.stages.1.label>
<WakeUpHigh.label>清醒剂亢奋</WakeUpHigh.label>
<WakeUpTolerance.label>清醒剂耐受</WakeUpTolerance.label>
<WakeUpAddiction.label>清醒剂成瘾</WakeUpAddiction.label>
<WakeUpAddiction.stages.0.label>成瘾</WakeUpAddiction.stages.0.label>
<SmokeleafHigh.label>烟叶沉醉</SmokeleafHigh.label>
<SmokeleafAddiction.label>烟叶成瘾</SmokeleafAddiction.label>
<SmokeleafTolerance.label>烟叶耐受</SmokeleafTolerance.label>
<SmokeleafAddiction.stages.0.label>成瘾</SmokeleafAddiction.stages.0.label>
<FlakeHigh.label>精神药物亢奋(薄片)</FlakeHigh.label>
<YayoHigh.label>精神药物亢奋(椰油)</YayoHigh.label>
<PsychiteTolerance.label>精神药物耐受</PsychiteTolerance.label>
<PsychiteAddiction.label>精神药物成瘾</PsychiteAddiction.label>
<PsychiteAddiction.stages.0.label>成瘾</PsychiteAddiction.stages.0.label>
<GoJuiceHigh.label>果味剂亢奋</GoJuiceHigh.label>
<GoJuiceTolerance.label>果味剂耐受</GoJuiceTolerance.label>
<GoJuiceAddiction.label>果味剂成瘾</GoJuiceAddiction.label>
<GoJuiceAddiction.stages.0.label>未满足</GoJuiceAddiction.stages.0.label>
<LuciferiumHigh.label>恶魔剂亢奋</LuciferiumHigh.label>
<LuciferiumAddiction.label>恶魔剂成瘾</LuciferiumAddiction.label>
<LuciferiumAddiction.stages.0.label>未满足</LuciferiumAddiction.stages.0.label>
<MalariBlockHigh.label>疟疾疫苗</MalariBlockHigh.label>
</LanguageData>

View File

@ -1,48 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LanguageData>
<BloodLoss.label>失血</BloodLoss.label>
<BloodLoss.stages.0.label>较轻</BloodLoss.stages.0.label>
<BloodLoss.stages.1.label>较重</BloodLoss.stages.1.label>
<BloodLoss.stages.2.label>很重</BloodLoss.stages.2.label>
<BloodLoss.stages.3.label>严重</BloodLoss.stages.3.label>
<BloodLoss.stages.4.label>极重</BloodLoss.stages.4.label>
<Anesthetic.label>麻痹</Anesthetic.label>
<Concussion.label>脑震荡</Concussion.label>
<PsychicShock.label>精神休克</PsychicShock.label>
<CryptosleepSickness.label>低温休眠病</CryptosleepSickness.label>
<FoodPoisoning.label>食物中毒</FoodPoisoning.label>
<ToxicBuildup.label>毒性蔓延</ToxicBuildup.label>
<ToxicBuildup.stages.1.label>较轻</ToxicBuildup.stages.1.label>
<ToxicBuildup.stages.2.label>较重</ToxicBuildup.stages.2.label>
<ToxicBuildup.stages.3.label>很重</ToxicBuildup.stages.3.label>
<ToxicBuildup.stages.4.label>严重</ToxicBuildup.stages.4.label>
<ToxicBuildup.stages.5.label>极重</ToxicBuildup.stages.5.label>
<Pregnant.label>怀孕</Pregnant.label>
<Pregnant.comps.0.discoverLetterLabel>{0}怀孕</Pregnant.comps.0.discoverLetterLabel>
<Pregnant.comps.0.discoverLetterText>{0}怀孕了!</Pregnant.comps.0.discoverLetterText>
<Pregnant.stages.1.label>中期</Pregnant.stages.1.label>
<Pregnant.stages.2.label>后期</Pregnant.stages.2.label>
<HeartAttack.label>心脏病</HeartAttack.label>
<HeartAttack.stages.0.label>痛苦</HeartAttack.stages.0.label>
<HeartAttack.stages.1.label>心衰</HeartAttack.stages.1.label>
<HeartAttack.stages.2.label>致命</HeartAttack.stages.2.label>
<!--A15-->
<DrugOverdose.label>嗑药过量</DrugOverdose.label>
<DrugOverdose.stages.0.label>隐藏</DrugOverdose.stages.0.label>
<DrugOverdose.stages.1.label>轻度</DrugOverdose.stages.1.label>
<DrugOverdose.stages.2.label>重度</DrugOverdose.stages.2.label>
<DrugOverdose.comps.0.discoverLetterLabel>嗑药过量: {0}</DrugOverdose.comps.0.discoverLetterLabel>
<DrugOverdose.comps.0.discoverLetterText>{0}嗑药过量!</DrugOverdose.comps.0.discoverLetterText>
</LanguageData>

View File

@ -1,16 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LanguageData>
<Heatstroke.label>中暑</Heatstroke.label>
<Heatstroke.stages.1.label>较轻</Heatstroke.stages.1.label>
<Heatstroke.stages.2.label>较重</Heatstroke.stages.2.label>
<Heatstroke.stages.3.label>极重</Heatstroke.stages.3.label>
<Heatstroke.stages.4.label>致命</Heatstroke.stages.4.label>
<Hypothermia.label>体温过低</Hypothermia.label>
<Hypothermia.stages.1.label>较轻</Hypothermia.stages.1.label>
<Hypothermia.stages.2.label>较重</Hypothermia.stages.2.label>
<Hypothermia.stages.3.label>极重</Hypothermia.stages.3.label>
<Hypothermia.stages.4.label>致命</Hypothermia.stages.4.label>
</LanguageData>

View File

@ -1,14 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LanguageData>
<PegLeg.label>假腿</PegLeg.label>
<Denture.label>假牙</Denture.label>
<SimpleProstheticLeg.label>简易假腿</SimpleProstheticLeg.label>
<SimpleProstheticArm.label>简易假臂</SimpleProstheticArm.label>
<BionicEye.label>仿生眼</BionicEye.label>
<BionicArm.label>仿生臂</BionicArm.label>
<BionicLeg.label>仿生腿</BionicLeg.label>
<PowerClaw.label>动力爪</PowerClaw.label>
<ScytherBlade.label>镰刃</ScytherBlade.label>
</LanguageData>

View File

@ -1,41 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LanguageData>
<BadBack.label>背痛</BadBack.label>
<Frail.label>虚弱</Frail.label>
<Cataract.label>白内障</Cataract.label>
<HearingLoss.label>听力下降</HearingLoss.label>
<Dementia.label>痴呆</Dementia.label>
<Alzheimers.label>老年痴呆症</Alzheimers.label>
<Alzheimers.stages.0.label>轻度</Alzheimers.stages.0.label>
<Alzheimers.stages.1.label>轻度</Alzheimers.stages.1.label>
<Alzheimers.stages.2.label>重度</Alzheimers.stages.2.label>
<Alzheimers.stages.3.label>重度</Alzheimers.stages.3.label>
<Asthma.label>哮喘</Asthma.label>
<Asthma.stages.0.label>轻度</Asthma.stages.0.label>
<Asthma.stages.1.label>重度</Asthma.stages.1.label>
<Asthma.stages.2.label>重度</Asthma.stages.2.label>
<HeartArteryBlockage.label>动脉硬化</HeartArteryBlockage.label>
<HeartArteryBlockage.stages.0.label>轻度</HeartArteryBlockage.stages.0.label>
<HeartArteryBlockage.stages.1.label>轻度</HeartArteryBlockage.stages.1.label>
<HeartArteryBlockage.stages.2.label>重度</HeartArteryBlockage.stages.2.label>
<HeartArteryBlockage.stages.3.label>重度</HeartArteryBlockage.stages.3.label>
<HeartArteryBlockage.stages.4.label>危险</HeartArteryBlockage.stages.4.label>
<HeartArteryBlockage.stages.5.label>危险</HeartArteryBlockage.stages.5.label>
<Carcinoma.label>癌症肿瘤</Carcinoma.label>
<Carcinoma.stages.0.label>轻度</Carcinoma.stages.0.label>
<Carcinoma.stages.1.label>轻度</Carcinoma.stages.1.label>
<Carcinoma.stages.2.label>重度</Carcinoma.stages.2.label>
<Carcinoma.stages.3.label>重度</Carcinoma.stages.3.label>
<Carcinoma.stages.4.label>危险</Carcinoma.stages.4.label>
<Carcinoma.stages.5.label>危险</Carcinoma.stages.5.label>
</LanguageData>

View File

@ -1,7 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LanguageData>
<Joywire.label>快乐芯片</Joywire.label>
<Painstopper.label>止疼设备</Painstopper.label>
</LanguageData>

View File

@ -0,0 +1,29 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LanguageData>
<AlcoholHigh.label>酗酒</AlcoholHigh.label>
<AlcoholHigh.stages.0.label>微温 (隐藏)</AlcoholHigh.stages.0.label>
<AlcoholHigh.stages.1.label>暖和</AlcoholHigh.stages.1.label>
<AlcoholHigh.stages.2.label>微醺</AlcoholHigh.stages.2.label>
<AlcoholHigh.stages.3.label>飘飘然</AlcoholHigh.stages.3.label>
<AlcoholHigh.stages.4.label>天旋地转</AlcoholHigh.stages.4.label>
<AlcoholHigh.stages.5.label>昏醉</AlcoholHigh.stages.5.label>
<Hangover.label>宿醉</Hangover.label>
<Hangover.stages.0.label>轻微</Hangover.stages.0.label>
<Hangover.stages.1.label>强烈</Hangover.stages.1.label>
<Hangover.stages.2.label>头痛欲裂</Hangover.stages.2.label>
<!-- Alcohol addiction -->
<AlcoholTolerance.label>酒精耐受</AlcoholTolerance.label>
<AlcoholTolerance.stages.1.label></AlcoholTolerance.stages.1.label>
<AlcoholTolerance.stages.2.label></AlcoholTolerance.stages.2.label>
<AlcoholTolerance.stages.3.label>极强</AlcoholTolerance.stages.3.label>
<AlcoholAddiction.label>酒精成瘾</AlcoholAddiction.label>
<AlcoholAddiction.stages.1.label>戒断反应</AlcoholAddiction.stages.1.label>
</LanguageData>

View File

@ -0,0 +1,17 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LanguageData>
<GoJuiceHigh.label>果味剂亢奋</GoJuiceHigh.label>
<!-- Go-juice addiction -->
<GoJuiceTolerance.label>果味剂耐受</GoJuiceTolerance.label>
<GoJuiceTolerance.stages.1.label></GoJuiceTolerance.stages.1.label>
<GoJuiceTolerance.stages.2.label></GoJuiceTolerance.stages.2.label>
<GoJuiceTolerance.stages.3.label>极强</GoJuiceTolerance.stages.3.label>
<GoJuiceAddiction.label>果味剂成瘾</GoJuiceAddiction.label>
<GoJuiceAddiction.stages.1.label>戒断反应</GoJuiceAddiction.stages.1.label>
</LanguageData>

View File

@ -1,7 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LanguageData>
<Euthanasia.label>安乐死</Euthanasia.label>
<ShutDown.label>停机</ShutDown.label>
</LanguageData>

View File

@ -0,0 +1,45 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LanguageData>
<BloodLoss.label>失血</BloodLoss.label>
<BloodLoss.stages.0.label>轻微</BloodLoss.stages.0.label>
<BloodLoss.stages.1.label>较轻</BloodLoss.stages.1.label>
<BloodLoss.stages.2.label>中等</BloodLoss.stages.2.label>
<BloodLoss.stages.3.label>严重</BloodLoss.stages.3.label>
<BloodLoss.stages.4.label>极重</BloodLoss.stages.4.label>
<Anesthetic.label>麻醉</Anesthetic.label>
<Concussion.label>脑震荡</Concussion.label>
<PsychicShock.label>精神性休克</PsychicShock.label>
<CryptosleepSickness.label>低温休眠症</CryptosleepSickness.label>
<FoodPoisoning.label>食物中毒</FoodPoisoning.label>
<ToxicBuildup.label>中毒</ToxicBuildup.label>
<ToxicBuildup.stages.0.label>轻微 (隐藏)</ToxicBuildup.stages.0.label>
<ToxicBuildup.stages.1.label>轻微</ToxicBuildup.stages.1.label>
<ToxicBuildup.stages.2.label>较轻</ToxicBuildup.stages.2.label>
<ToxicBuildup.stages.3.label>中等</ToxicBuildup.stages.3.label>
<ToxicBuildup.stages.4.label>严重</ToxicBuildup.stages.4.label>
<ToxicBuildup.stages.5.label>极重</ToxicBuildup.stages.5.label>
<Pregnant.label>怀孕</Pregnant.label>
<Pregnant.comps.0.discoverLetterLabel>{0}怀孕</Pregnant.comps.0.discoverLetterLabel>
<Pregnant.comps.0.discoverLetterText>{0}怀孕了!</Pregnant.comps.0.discoverLetterText>
<Pregnant.stages.0.label>早期 (隐藏)</Pregnant.stages.0.label>
<Pregnant.stages.1.label>早期</Pregnant.stages.1.label>
<Pregnant.stages.2.label>后期</Pregnant.stages.2.label>
<HeartAttack.label>心脏病发作</HeartAttack.label>
<HeartAttack.stages.0.label>绞痛</HeartAttack.stages.0.label>
<HeartAttack.stages.1.label>虚弱</HeartAttack.stages.1.label>
<HeartAttack.stages.2.label>致命</HeartAttack.stages.2.label>
<DrugOverdose.label>嗑药过量</DrugOverdose.label>
<DrugOverdose.comps.1.discoverLetterLabel>过量: {0}</DrugOverdose.comps.1.discoverLetterLabel>
<DrugOverdose.comps.1.discoverLetterText>{0}过量!</DrugOverdose.comps.1.discoverLetterText>
<DrugOverdose.stages.0.label>隐藏</DrugOverdose.stages.0.label>
<DrugOverdose.stages.1.label>较轻</DrugOverdose.stages.1.label>
<DrugOverdose.stages.2.label>严重</DrugOverdose.stages.2.label>
</LanguageData>

View File

@ -1,11 +1,12 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LanguageData>
<Malnutrition.label>营养不良</Malnutrition.label>
<Malnutrition.stages.0.label></Malnutrition.stages.0.label>
<Malnutrition.stages.1.label></Malnutrition.stages.1.label>
<Malnutrition.stages.2.label>很重</Malnutrition.stages.2.label>
<Malnutrition.stages.0.label></Malnutrition.stages.0.label>
<Malnutrition.stages.1.label></Malnutrition.stages.1.label>
<Malnutrition.stages.2.label>中等</Malnutrition.stages.2.label>
<Malnutrition.stages.3.label>严重</Malnutrition.stages.3.label>
<Malnutrition.stages.4.label>极重</Malnutrition.stages.4.label>
</LanguageData>

View File

@ -0,0 +1,19 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LanguageData>
<Heatstroke.label>中暑</Heatstroke.label>
<Heatstroke.stages.0.label>轻微 (隐藏)</Heatstroke.stages.0.label>
<Heatstroke.stages.1.label>轻微</Heatstroke.stages.1.label>
<Heatstroke.stages.2.label>较轻</Heatstroke.stages.2.label>
<Heatstroke.stages.3.label>严重</Heatstroke.stages.3.label>
<Heatstroke.stages.4.label>极重</Heatstroke.stages.4.label>
<Hypothermia.label>低温病</Hypothermia.label>
<Hypothermia.stages.0.label>轻微 (隐藏)</Hypothermia.stages.0.label>
<Hypothermia.stages.1.label>轻微</Hypothermia.stages.1.label>
<Hypothermia.stages.2.label>较轻</Hypothermia.stages.2.label>
<Hypothermia.stages.3.label>严重</Hypothermia.stages.3.label>
<Hypothermia.stages.4.label>极重</Hypothermia.stages.4.label>
</LanguageData>

View File

@ -0,0 +1,17 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LanguageData>
<!-- Added body parts -->
<PegLeg.label>木腿</PegLeg.label>
<Denture.label>义齿</Denture.label>
<SimpleProstheticLeg.label>简单的假腿</SimpleProstheticLeg.label>
<SimpleProstheticArm.label>简单的假臂</SimpleProstheticArm.label>
<BionicEye.label>仿生眼</BionicEye.label>
<BionicArm.label>仿生臂</BionicArm.label>
<BionicLeg.label>仿生腿</BionicLeg.label>
<PowerClaw.label>动力爪</PowerClaw.label>
<ScytherBlade.label>飞螳镰刃</ScytherBlade.label>
</LanguageData>

View File

@ -0,0 +1,38 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LanguageData>
<BadBack.label>背痛</BadBack.label>
<Frail.label>体弱</Frail.label>
<Cataract.label>白内障</Cataract.label>
<HearingLoss.label>耳聋</HearingLoss.label>
<Dementia.label>痴呆</Dementia.label>
<Alzheimers.label>阿尔茨海默病</Alzheimers.label>
<Alzheimers.stages.0.label>较轻</Alzheimers.stages.0.label>
<Alzheimers.stages.1.label>较轻</Alzheimers.stages.1.label>
<Alzheimers.stages.2.label>严重</Alzheimers.stages.2.label>
<Alzheimers.stages.3.label>严重</Alzheimers.stages.3.label>
<Asthma.label>哮喘</Asthma.label>
<Asthma.stages.0.label>较轻</Asthma.stages.0.label>
<Asthma.stages.1.label>严重</Asthma.stages.1.label>
<Asthma.stages.2.label>严重</Asthma.stages.2.label>
<HeartArteryBlockage.label>动脉阻塞</HeartArteryBlockage.label>
<HeartArteryBlockage.stages.0.label>较轻</HeartArteryBlockage.stages.0.label>
<HeartArteryBlockage.stages.1.label>较轻</HeartArteryBlockage.stages.1.label>
<HeartArteryBlockage.stages.2.label>严重</HeartArteryBlockage.stages.2.label>
<HeartArteryBlockage.stages.3.label>严重</HeartArteryBlockage.stages.3.label>
<HeartArteryBlockage.stages.4.label>极重</HeartArteryBlockage.stages.4.label>
<HeartArteryBlockage.stages.5.label>极重</HeartArteryBlockage.stages.5.label>
<Carcinoma.label></Carcinoma.label>
<Carcinoma.stages.0.label>较轻</Carcinoma.stages.0.label>
<Carcinoma.stages.1.label>较轻</Carcinoma.stages.1.label>
<Carcinoma.stages.2.label>严重</Carcinoma.stages.2.label>
<Carcinoma.stages.3.label>严重</Carcinoma.stages.3.label>
<Carcinoma.stages.4.label>极重</Carcinoma.stages.4.label>
<Carcinoma.stages.5.label>极重</Carcinoma.stages.5.label>
</LanguageData>

View File

@ -0,0 +1,10 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LanguageData>
<!-- Implants -->
<Joywire.label>乐丝芯片</Joywire.label>
<Painstopper.label>止痛芯片</Painstopper.label>
</LanguageData>

View File

@ -1,8 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LanguageData>
<GutWorms.label>蛔虫</GutWorms.label>
<GutWorms.label>肠道蠕虫</GutWorms.label>
<MuscleParasites.label>肌肉寄生虫</MuscleParasites.label>
<FibrousMechanites.label>纤维组织僵化</FibrousMechanites.label>
@ -13,38 +12,43 @@
<SensoryMechanites.stages.0.label>轻度疼痛</SensoryMechanites.stages.0.label>
<SensoryMechanites.stages.1.label>剧烈疼痛</SensoryMechanites.stages.1.label>
<WoundInfection.label>伤口感染</WoundInfection.label>
<WoundInfection.stages.0.label></WoundInfection.stages.0.label>
<WoundInfection.stages.1.label></WoundInfection.stages.1.label>
<WoundInfection.label>感染</WoundInfection.label>
<WoundInfection.stages.0.label></WoundInfection.stages.0.label>
<WoundInfection.stages.1.label></WoundInfection.stages.1.label>
<WoundInfection.stages.2.label>极重</WoundInfection.stages.2.label>
<WoundInfection.stages.3.label>极重</WoundInfection.stages.3.label>
<WoundInfection.stages.4.label>极重</WoundInfection.stages.4.label>
<Flu.label>流感</Flu.label>
<Flu.stages.1.label>轻度</Flu.stages.1.label>
<Flu.stages.2.label>重度</Flu.stages.2.label>
<Flu.stages.0.label>较轻 (隐藏)</Flu.stages.0.label>
<Flu.stages.1.label>较轻</Flu.stages.1.label>
<Flu.stages.2.label>严重</Flu.stages.2.label>
<Flu.stages.3.label>极重</Flu.stages.3.label>
<Flu.stages.4.label>极重</Flu.stages.4.label>
<Plague.label>瘟疫</Plague.label>
<Plague.stages.1.label>轻度</Plague.stages.1.label>
<Plague.stages.2.label>重度</Plague.stages.2.label>
<Plague.stages.0.label>较轻</Plague.stages.0.label>
<Plague.stages.1.label>较轻</Plague.stages.1.label>
<Plague.stages.2.label>严重</Plague.stages.2.label>
<Plague.stages.3.label>极重</Plague.stages.3.label>
<Plague.stages.4.label>极重</Plague.stages.4.label>
<Plague.stages.5.label>极重</Plague.stages.5.label>
<Malaria.label>疟疾</Malaria.label>
<Malaria.stages.1.label>轻度</Malaria.stages.1.label>
<Malaria.stages.2.label>重度</Malaria.stages.2.label>
<Malaria.stages.0.label>较轻</Malaria.stages.0.label>
<Malaria.stages.1.label>较轻</Malaria.stages.1.label>
<Malaria.stages.2.label>严重</Malaria.stages.2.label>
<Malaria.stages.3.label>极重</Malaria.stages.3.label>
<Malaria.stages.4.label>极重</Malaria.stages.4.label>
<SleepingSickness.label>嗜睡病</SleepingSickness.label>
<SleepingSickness.stages.1.label>轻度</SleepingSickness.stages.1.label>
<SleepingSickness.stages.2.label>轻度</SleepingSickness.stages.2.label>
<SleepingSickness.stages.3.label>重度</SleepingSickness.stages.3.label>
<SleepingSickness.label>昏睡病</SleepingSickness.label>
<SleepingSickness.stages.0.label>轻微</SleepingSickness.stages.0.label>
<SleepingSickness.stages.1.label>较轻</SleepingSickness.stages.1.label>
<SleepingSickness.stages.2.label>较轻</SleepingSickness.stages.2.label>
<SleepingSickness.stages.3.label>严重</SleepingSickness.stages.3.label>
<SleepingSickness.stages.4.label>极重</SleepingSickness.stages.4.label>
<SleepingSickness.stages.5.label>极重</SleepingSickness.stages.5.label>
<SleepingSickness.stages.6.label>极重</SleepingSickness.stages.6.label>
</LanguageData>

View File

@ -1,14 +1,16 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LanguageData>
<Misc.label>其它</Misc.label>
<!-- Injuries -->
<Misc.label>杂项</Misc.label>
<Misc.comps.0.labelTendedWell>已包扎</Misc.comps.0.labelTendedWell>
<Misc.comps.0.labelTended>已简单包扎</Misc.comps.0.labelTended>
<Misc.comps.0.labelTendedWellInner>已缝合</Misc.comps.0.labelTendedWellInner>
<Misc.comps.0.labelTendedInner>已简单缝合</Misc.comps.0.labelTendedInner>
<Misc.comps.0.labelSolidTendedWell>已固定</Misc.comps.0.labelSolidTendedWell>
<Misc.comps.0.labelSolidTended>已简单固定</Misc.comps.0.labelSolidTended>
<Misc.injuryProps.destroyedLabel>损毁</Misc.injuryProps.destroyedLabel>
<Misc.injuryProps.destroyedLabel>丧失功能</Misc.injuryProps.destroyedLabel>
<Burn.label>烧伤</Burn.label>
<Burn.comps.0.labelTendedWell>已包扎</Burn.comps.0.labelTendedWell>
@ -18,8 +20,8 @@
<Burn.comps.0.labelSolidTendedWell>已固定</Burn.comps.0.labelSolidTendedWell>
<Burn.comps.0.labelSolidTended>已简单固定</Burn.comps.0.labelSolidTended>
<Burn.comps.2.oldLabel>烧伤疤痕</Burn.comps.2.oldLabel>
<Burn.injuryProps.destroyedLabel>烧毁</Burn.injuryProps.destroyedLabel>
<Burn.injuryProps.destroyedOutLabel>已燃尽</Burn.injuryProps.destroyedOutLabel>
<Burn.injuryProps.destroyedLabel>烧毁</Burn.injuryProps.destroyedLabel>
<Burn.injuryProps.destroyedOutLabel>被烧掉</Burn.injuryProps.destroyedOutLabel>
<Crush.label>砸伤</Crush.label>
<Crush.comps.0.labelTendedWell>已包扎</Crush.comps.0.labelTendedWell>
@ -29,7 +31,7 @@
<Crush.comps.0.labelSolidTendedWell>已固定</Crush.comps.0.labelSolidTendedWell>
<Crush.comps.0.labelSolidTended>已简单固定</Crush.comps.0.labelSolidTended>
<Crush.comps.2.oldLabel>压伤疤痕</Crush.comps.2.oldLabel>
<Crush.injuryProps.destroyedLabel>已压坏</Crush.injuryProps.destroyedLabel>
<Crush.injuryProps.destroyedLabel>被压毁</Crush.injuryProps.destroyedLabel>
<Crack.label>破裂</Crack.label>
<Crack.comps.0.labelTendedWell>已愈合</Crack.comps.0.labelTendedWell>
@ -38,102 +40,106 @@
<Crack.comps.0.labelTendedInner>愈合不良</Crack.comps.0.labelTendedInner>
<Crack.comps.0.labelSolidTendedWell>已固定</Crack.comps.0.labelSolidTendedWell>
<Crack.comps.0.labelSolidTended>已简单固定</Crack.comps.0.labelSolidTended>
<Crack.injuryProps.destroyedLabel></Crack.injuryProps.destroyedLabel>
<Crack.injuryProps.destroyedLabel>已碎</Crack.injuryProps.destroyedLabel>
<Cut.label>割伤</Cut.label>
<Cut.comps.0.labelTendedWell>已包扎</Cut.comps.0.labelTendedWell>
<Cut.comps.0.labelTended>已简单包扎</Cut.comps.0.labelTended>
<Cut.comps.0.labelTendedWellInner>已缝合</Cut.comps.0.labelTendedWellInner>
<Cut.comps.0.labelTendedInner>已简单缝合</Cut.comps.0.labelTendedInner>
<Cut.comps.0.labelSolidTendedWell>已固定</Cut.comps.0.labelSolidTendedWell>
<Cut.comps.0.labelSolidTendedWell>简单固定</Cut.comps.0.labelSolidTendedWell>
<Cut.comps.0.labelSolidTended>已简单固定</Cut.comps.0.labelSolidTended>
<Cut.comps.2.oldLabel>割痕</Cut.comps.2.oldLabel>
<Cut.injuryProps.destroyedLabel></Cut.injuryProps.destroyedLabel>
<Cut.injuryProps.destroyedOutLabel>被切</Cut.injuryProps.destroyedOutLabel>
<Cut.comps.2.oldLabel>伤疤</Cut.comps.2.oldLabel>
<Cut.injuryProps.destroyedLabel></Cut.injuryProps.destroyedLabel>
<Cut.injuryProps.destroyedOutLabel>被切</Cut.injuryProps.destroyedOutLabel>
<SurgicalCut.label>手术伤</SurgicalCut.label>
<SurgicalCut.comps.0.labelTendedWell>已包扎</SurgicalCut.comps.0.labelTendedWell>
<SurgicalCut.comps.0.labelTended>已简单包扎</SurgicalCut.comps.0.labelTended>
<SurgicalCut.comps.0.labelTendedWellInner>已缝合</SurgicalCut.comps.0.labelTendedWellInner>
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<SurgicalCut.comps.0.labelSolidTendedWell>已固定</SurgicalCut.comps.0.labelSolidTendedWell>
<SurgicalCut.comps.0.labelSolidTendedWell>简单固定</SurgicalCut.comps.0.labelSolidTendedWell>
<SurgicalCut.comps.0.labelSolidTended>已简单固定</SurgicalCut.comps.0.labelSolidTended>
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<SurgicalCut.comps.1.oldLabel>手术疤</SurgicalCut.comps.1.oldLabel>
<Scratch.label>抓伤</Scratch.label>
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<Scratch.comps.0.labelTended>已简单包扎</Scratch.comps.0.labelTended>
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<Scratch.comps.0.labelTendedInner>已简单缝合</Scratch.comps.0.labelTendedInner>
<Scratch.comps.0.labelSolidTendedWell>已固定</Scratch.comps.0.labelSolidTendedWell>
<Scratch.comps.0.labelSolidTendedWell>简单固定</Scratch.comps.0.labelSolidTendedWell>
<Scratch.comps.0.labelSolidTended>已简单固定</Scratch.comps.0.labelSolidTended>
<Scratch.comps.2.oldLabel>抓痕</Scratch.comps.2.oldLabel>
<Scratch.injuryProps.destroyedLabel>被撕</Scratch.injuryProps.destroyedLabel>
<Scratch.injuryProps.destroyedOutLabel>被撕</Scratch.injuryProps.destroyedOutLabel>
<Scratch.injuryProps.destroyedLabel>被撕</Scratch.injuryProps.destroyedLabel>
<Scratch.injuryProps.destroyedOutLabel>被撕</Scratch.injuryProps.destroyedOutLabel>
<Bite.label>咬伤</Bite.label>
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<Bite.comps.0.labelTended>已简单包扎</Bite.comps.0.labelTended>
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<Bite.comps.2.oldLabel>咬痕</Bite.comps.2.oldLabel>
<Bite.injuryProps.destroyedLabel>被咬掉</Bite.injuryProps.destroyedLabel>
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<Stab.label>刺伤</Stab.label>
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<Stab.comps.0.labelSolidTendedWell>已固定</Stab.comps.0.labelSolidTendedWell>
<Stab.comps.0.labelSolidTendedWell>简单固定</Stab.comps.0.labelSolidTendedWell>
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<Stab.comps.2.oldLabel>刺伤疤痕</Stab.comps.2.oldLabel>
<Stab.injuryProps.destroyedLabel>割除</Stab.injuryProps.destroyedLabel>
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<Gunshot.comps.2.oldLabel>枪伤</Gunshot.comps.2.oldLabel>
<Gunshot.injuryProps.DestroyedLabel>被射下</Gunshot.injuryProps.DestroyedLabel>
<Gunshot.injuryProps.destroyedOutLabel>被射</Gunshot.injuryProps.destroyedOutLabel>
<Gunshot.comps.2.oldLabel>枪伤</Gunshot.comps.2.oldLabel>
<Gunshot.injuryProps.destroyedLabel>被射毁</Gunshot.injuryProps.destroyedLabel>
<Gunshot.injuryProps.destroyedOutLabel>被射</Gunshot.injuryProps.destroyedOutLabel>
<Shredded.label>撕裂</Shredded.label>
<Shredded.label></Shredded.label>
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<Shredded.comps.2.oldLabel>疤痕</Shredded.comps.2.oldLabel>
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<Bruise.label>瘀伤</Bruise.label>
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<Bruise.injuryProps.destroyedLabel>已毁掉</Bruise.injuryProps.destroyedLabel>
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<Frostbite.label>冻伤</Frostbite.label>
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<!-- Missing body part -->
<MissingBodyPart.label>缺失身体部件</MissingBodyPart.label>
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<SmokeleafAddiction.label>烟叶成瘾</SmokeleafAddiction.label>
<SmokeleafAddiction.stages.1.label>戒断反应</SmokeleafAddiction.stages.1.label>
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<!-- WakeUp addiction -->
<WakeUpTolerance.label>清醒剂耐受</WakeUpTolerance.label>
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<WakeUpTolerance.stages.2.label></WakeUpTolerance.stages.2.label>
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<OrganicStandard.hediffGivers.4.letterLabel>创伤激发</OrganicStandard.hediffGivers.4.letterLabel>
<OrganicStandard.hediffGivers.4.letter>NAME因为大脑受伤获得了某种奇怪的天才般的能力。</OrganicStandard.hediffGivers.4.letter>
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<OrganicStandard.hediffGivers.4.letterLabel>创伤激发</OrganicStandard.hediffGivers.4.letterLabel>
<OrganicStandard.hediffGivers.4.letter>NAME的脑部受损却导致HIM拥有了其他能力。</OrganicStandard.hediffGivers.4.letter>
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<Prisoners.label>囚犯</Prisoners.label>
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<WealthTotal.label>资产(总值)</WealthTotal.label>
<WealthItems.label>资产(物品)</WealthItems.label>
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<FreeColonists.label>自由居民</FreeColonists.label>
<Prisoners.label>囚犯</Prisoners.label>
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<Wealth.graphLabelY>价值</Wealth.graphLabelY>
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<Wealth.label>资产</Wealth.label>
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<Population.label>人口</Population.label>
<Population.graphLabelY>数量</Population.graphLabelY>
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<ColonistMood.graphLabelY>百分比</ColonistMood.graphLabelY>
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@ -1,4 +1,4 @@
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<Disease_Flu.label>流感</Disease_Flu.label>
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<Disease_SleepingSickness.label>嗜睡病</Disease_SleepingSickness.label>
<Disease_FibrousMechanites.label>纤维组织僵化</Disease_FibrousMechanites.label>
<Disease_SensoryMechanites.label>感官组织僵化</Disease_SensoryMechanites.label>
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<Disease_GutWorms.label>肠道蠕</Disease_GutWorms.label>
<Disease_MuscleParasites.label>肌肉寄生虫</Disease_MuscleParasites.label>
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@ -0,0 +1,21 @@
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<RaidEnemy.label>袭击</RaidEnemy.label>
<Infestation.label>虫害</Infestation.label>
<Infestation.letterLabel>虫害</Infestation.letterLabel>
<Infestation.letterText>一个虫巢出现了!\n\n它会慢慢繁殖虫类以及复制额外的巢穴。如果你不想让它遍布整个地区请聚集军队摧毁它。但要小心这些虫子会保护它们的巢穴。</Infestation.letterText>
<ManhunterPack.label>猎杀人类</ManhunterPack.label>
<PsychicEmanatorShipPartCrash.label>飞船部件坠毁 (灵能)</PsychicEmanatorShipPartCrash.label>
<PsychicEmanatorShipPartCrash.letterLabel>心灵飞船</PsychicEmanatorShipPartCrash.letterLabel>
<PsychicEmanatorShipPartCrash.letterText>一艘古老的飞船在附近坠毁了。\n\n殖民者感应到一种不可未知的危险。飞船残骸中肯定有个拥有心理投射能力的人工智能。看起来这个人工智能还不太友善。\n\n尽可能快地摧毁它。</PsychicEmanatorShipPartCrash.letterText>
<PoisonShipPartCrash.label>飞船部件坠毁 (毒性)</PoisonShipPartCrash.label>
<PoisonShipPartCrash.letterLabel>有毒飞船</PoisonShipPartCrash.letterLabel>
<PoisonShipPartCrash.letterText>一艘古老的飞船在附近坠毁了。从残骸中蔓延的毒气会毒死附近的植物。\n\n尽可能快地摧毁它。</PoisonShipPartCrash.letterText>
<AnimalInsanityMass.label>大量动物发狂</AnimalInsanityMass.label>
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@ -0,0 +1,7 @@
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<AnimalInsanitySingle.label>动物发狂</AnimalInsanitySingle.label>
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@ -0,0 +1,38 @@
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<LanguageData>
<Eclipse.label>日蚀</Eclipse.label>
<Eclipse.letterLabel>日蚀</Eclipse.letterLabel>
<Eclipse.letterText>这个星球的月亮挡在了太阳和星球之间。日蚀已经开始。</Eclipse.letterText>
<SolarFlare.label>太阳耀斑</SolarFlare.label>
<SolarFlare.letterLabel>太阳耀斑</SolarFlare.letterLabel>
<SolarFlare.letterText>一场太阳耀斑开始了。\n\n极强的辐射让所有电子设施无法运转。\n\n它应该会在一天内结束。</SolarFlare.letterText>
<PsychicDrone.label>心灵低语</PsychicDrone.label>
<ToxicFallout.label>有毒尘埃</ToxicFallout.label>
<ToxicFallout.letterLabel>有毒尘埃</ToxicFallout.letterLabel>
<ToxicFallout.letterText>遥远地方的一起化学品火灾释放的有毒尘埃弥漫了整个地区。\n\n不在屋顶下的人类和动物都会慢慢被有空气中的有毒粉尘致病。\n\n毒雾会持续在几天或超过一个月。</ToxicFallout.letterText>
<VolcanicWinter.label>火山冬天</VolcanicWinter.label>
<VolcanicWinter.letterLabel>火山冬天</VolcanicWinter.letterLabel>
<VolcanicWinter.letterText>一个遥远的超级火山爆发了,喷出的火山灰散布在数百万平方公里的大气中。\n\n火山灰在大气中遮蔽了太阳。气温下降、植物会缺乏阳光而枯萎。火山灰有可能在几周内散去或者持续几个月。</VolcanicWinter.letterText>
<HeatWave.label>热浪</HeatWave.label>
<HeatWave.letterLabel>热浪</HeatWave.letterLabel>
<HeatWave.letterText>一场罕见的热浪开始了。小心中暑。</HeatWave.letterText>
<ColdSnap.label>寒流</ColdSnap.label>
<ColdSnap.letterLabel>寒流</ColdSnap.letterLabel>
<ColdSnap.letterText>一场罕见的寒流开始了。小心体温过低和作物死亡。</ColdSnap.letterText>
<Flashstorm.label>闪电风暴</Flashstorm.label>
<Flashstorm.letterLabel>闪电风暴</Flashstorm.letterLabel>
<Flashstorm.letterText>极少量的闪电击中一个小区域。这会引起巨大的火灾.</Flashstorm.letterText>
<ShortCircuit.label>短路</ShortCircuit.label>
<CropBlight.label>枯萎病</CropBlight.label>
<Alphabeavers.label>阿尔法海狸</Alphabeavers.label>
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@ -0,0 +1,32 @@
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<!-- ShipChunkDrop -->
<ShipChunkDrop.label>飞船残骸坠落</ShipChunkDrop.label>
<!-- OrbitalVisitor -->
<OrbitalTraderArrival.label>轨道贸易商</OrbitalTraderArrival.label>
<!-- AllyArrival -->
<TraderCaravanArrival.label>贸易商队</TraderCaravanArrival.label>
<VisitorGroup.label>访客</VisitorGroup.label>
<TravelerGroup.label>旅行者</TravelerGroup.label>
<!-- Misc -->
<ResourcePodCrash.label>资源舱坠毁</ResourcePodCrash.label>
<RaidFriendly.label>友军的袭击</RaidFriendly.label>
<WandererJoin.label>流浪者加入</WandererJoin.label>
<RefugeePodCrash.label>逃生舱坠毁</RefugeePodCrash.label>
<PsychicSoothe.label>心灵抚慰波</PsychicSoothe.label>
<SelfTame.label>野兽自驯服</SelfTame.label>
<FarmAnimalsWanderIn.label>家养动物加入</FarmAnimalsWanderIn.label>
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<RefugeeChased.label>被追捕的逃生者</RefugeeChased.label>
<ThrumboPasses.label>敲击兽</ThrumboPasses.label>
<RansomDemand.label>索取赎金</RansomDemand.label>
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@ -1,22 +0,0 @@
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<LanguageData>
<RaidEnemy.label>敌军来袭</RaidEnemy.label>
<Infestation.label>虫灾</Infestation.label>
<Infestation.letterLabel>虫灾</Infestation.letterLabel>
<Infestation.letterText>一个虫巢出现了!\n\n虫巢会慢慢地生出虫子并且还会产生更多的虫巢。如果你不想让整个区域都是虫子就赶紧召集你的军队摧毁它。注意虫子们会防守它们的巢穴。</Infestation.letterText>
<ManhunterPack.label>食人动物群</ManhunterPack.label>
<PsychicEmanatorShipPartCrash.label>飞船部件坠毁 (灵能)</PsychicEmanatorShipPartCrash.label>
<PsychicEmanatorShipPartCrash.letterLabel>灵能飞船</PsychicEmanatorShipPartCrash.letterLabel>
<PsychicEmanatorShipPartCrash.letterText>有一大块古老的飞船船体在附近坠毁了。\n\n你的居民感受到一种奇怪的力量控制他们做奇怪的事情。肯定有什么人工智能在那里进行心灵控制而且多半不是善意的。\n\n立即干掉它。</PsychicEmanatorShipPartCrash.letterText>
<PoisonShipPartCrash.label>飞船部件坠毁 (毒性)</PoisonShipPartCrash.label>
<PoisonShipPartCrash.letterLabel>有毒飞船</PoisonShipPartCrash.letterLabel>
<PoisonShipPartCrash.letterText>有一大块古老的飞船船体在附近坠毁了。\n\n其中泄露的有毒物质会以圆形扩散并将毒死所有的植物。\n\n立即摧毁它。</PoisonShipPartCrash.letterText>
<AnimalInsanityMass.label>大批动物发疯</AnimalInsanityMass.label>
</LanguageData>

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@ -1,6 +0,0 @@
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<AnimalInsanitySingle.label>单只动物发疯</AnimalInsanitySingle.label>
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@ -1,40 +0,0 @@
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<LanguageData>
<Eclipse.label>日食</Eclipse.label>
<Eclipse.letterLabel>日食</Eclipse.letterLabel>
<Eclipse.letterText>这个行星的月亮挡在了太阳和行星之间,日食开始了。</Eclipse.letterText>
<SolarFlare.label>太阳耀斑</SolarFlare.label>
<SolarFlare.letterLabel>太阳耀斑</SolarFlare.letterLabel>
<SolarFlare.letterText>一场太阳耀斑爆发了。\n\n极强的辐射会让所有电子设施都无法运转。\n\n它应该会在一天之内结束。</SolarFlare.letterText>
<PsychicDrone.label>灵能低语</PsychicDrone.label>
<ToxicFallout.label>毒性粉尘</ToxicFallout.label>
<ToxicFallout.letterLabel>毒性粉尘</ToxicFallout.letterLabel>
<ToxicFallout.letterText>远处的一起化学火灾产生的粉尘弥漫了整个地区。\n\n任何未处于屋顶之下的人类和动物都会因为空气中的粉尘而慢慢地生病。\n\n粉尘会持续几天甚至可能超过一个月。</ToxicFallout.letterText>
<VolcanicWinter.label>火山寒冬</VolcanicWinter.label>
<VolcanicWinter.letterLabel>火山寒冬</VolcanicWinter.letterLabel>
<VolcanicWinter.letterText>远处的一个超级火山喷发了,几百万立方公里的火山灰被喷到了大气之中。\n\n这些火山灰会遮蔽阳光气温会下降作物因缺乏光照而枯萎。火山灰可能在几周内消散也可能持续数个月。</VolcanicWinter.letterText>
<HeatWave.label>热浪</HeatWave.label>
<HeatWave.letterLabel>热浪</HeatWave.letterLabel>
<HeatWave.letterText>一场罕见的热浪开始了,小心中暑。</HeatWave.letterText>
<ColdSnap.label>寒流</ColdSnap.label>
<ColdSnap.letterLabel>寒流</ColdSnap.letterLabel>
<ColdSnap.letterText>一场罕见的寒流开始了,小心低温症和作物死亡。</ColdSnap.letterText>
<Flashstorm.label>闪电风暴</Flashstorm.label>
<Flashstorm.letterLabel>闪电风暴</Flashstorm.letterLabel>
<Flashstorm.letterText>大量的闪电击中在一片很小的区域上,这会引起大面积的火灾。</Flashstorm.letterText>
<ShortCircuit.label>短路</ShortCircuit.label>
<CropBlight.label>枯萎病</CropBlight.label>
<Alphabeavers.label>大海狸</Alphabeavers.label>
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@ -1,21 +0,0 @@
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<!--=============== ShipChunkDrop =============-->
<ShipChunkDrop.label>飞船部件坠落</ShipChunkDrop.label>
<!--=============== OrbitalVisitor =============-->
<OrbitalTraderArrival.label>轨道商人抵达</OrbitalTraderArrival.label>
<!--================= AllyArrival ================-->
<TraderCaravanArrival.label>商队抵达</TraderCaravanArrival.label>
<VisitorGroup.label>一群来访者</VisitorGroup.label>
<TravelerGroup.label>一群旅行者</TravelerGroup.label>
<!--================= Misc ================-->
<ResourcePodCrash.label>补给舱坠毁</ResourcePodCrash.label>
<RaidFriendly.label>友军突袭</RaidFriendly.label>
<WandererJoin.label>流浪者加入</WandererJoin.label>
<RefugeePodCrash.label>逃生舱坠毁</RefugeePodCrash.label>
<PsychicSoothe.label>灵能抚慰</PsychicSoothe.label>
<SelfTame.label>自愿驯化</SelfTame.label>
<FarmAnimalsWanderIn.label>流浪动物加入</FarmAnimalsWanderIn.label>
</LanguageData>

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@ -1,8 +0,0 @@
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<RefugeeChased.label>被追杀的逃亡者</RefugeeChased.label>
<ThrumboPasses.label>独角兽经过</ThrumboPasses.label>
<RansomDemand.label>索要赎金</RansomDemand.label>
</LanguageData>

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@ -0,0 +1,86 @@
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<CreateWorldParams.text>欢迎来到Rimworld! 这篇教程将指引你逐步熟悉了解游戏的基本操作\n\n首先我们需要生成一个游戏世界\n\n教程所使用的默认设置对新手非常友善无需调整。请点击【生成世界】!</CreateWorldParams.text>
<ChooseLandingSite.text>在这里你将选择自己的降落地点\n\n游戏中有多种不同的地貌但是为了游戏更好的进行\n\n请选择【温带森林】来开始游戏吧通过点击来选择一个合适的地点。</ChooseLandingSite.text>
<RandomizeCharacter.text>现在可以生成角色了\n\nT试试【随机】按钮</RandomizeCharacter.text>
<AcceptStartingPawns.text>太棒了!\n\n你可以一直这么玩儿下去但不会有十全十美的角色。人人都有自己的缺陷这样故事才更加有趣\n\n你还可以给他们起一个新的名字\n\n准备好了就点击【开始】吧</AcceptStartingPawns.text>
<MapCameraDolly.text>激动人心的游戏就要开始了!\n\n你可以自由的调整镜头画面\n\n通过{Key:MapDollyUp}-{Key:MapDollyLeft}-{Key:MapDollyDown}-{Key:MapDollyRight} 或者鼠标在屏幕边缘移动即可变换当前镜头对准的地图区域!</MapCameraDolly.text>
<MapCameraZoom.text>赞!\n\n按住鼠标中键并拖拽或者使用{Key:MapDollyUp}-{Key:MapDollyLeft}-{Key:MapDollyDown}-{Key:MapDollyRight}按键来缩放镜头\n\n试试看吧!</MapCameraZoom.text>
<Pause.text>你可以暂停时间!\n\n点击{Key:TogglePause}来暂停/重新激活游戏。\n\n当你忙得不可开交时按{Key:TogglePause}就对了!</Pause.text>
<TimeControls.text>你还可以加速时间流逝\n\n尝试通过{Key:TimeSpeedNormal}, {Key:TimeSpeedFast}, 和{Key:TimeSpeedSuperfast}按键来控制时间,或是点击屏幕右下方的按钮。</TimeControls.text>
<MakeStockpile.text>不错!\n\n现在让我们来规划一片“贮存区”来存放物资吧。\n\n你可以在“建设规划”的面板中找到【区域】——【贮存区】来设置。</MakeStockpile.text>
<EndStockpileDesignating.text>点击右键推出规划模式</EndStockpileDesignating.text>
<UnforbidStartingResources.text>居民不能对被标记为【禁用】的物品进行操作。\n\n禁用的物品上会有一个红色的小X选择禁用物品后在下方的控制栏内可以解除禁用。</UnforbidStartingResources.text>
<BuildRoomWalls.text>棒极了! 接下来让我们来建造一间屋子吧\n\n1.点击【建筑规划】\n2. 选择【建筑】。\n3. 选择造墙\n4.选择木材\n5.通过拖拽来建造一堵墙</BuildRoomWalls.text>
<BuildRoomDoor.text>在墙的中间放一扇门即可\n\n门就在墙的菜单栏旁边.</BuildRoomDoor.text>
<BuildBeds.text>你的居民们已经有房间了!\n\n他们需要休息在房间里放三张床吧。\n\n你可以在【家具】菜单里找到“单人床“。</BuildBeds.text>
<BuildTorchLamp.text>黑不隆冬的可不好,来点光亮吧!\n\n在房间里造一个【火把】</BuildTorchLamp.text>
<BuildAnimalSleepingSpot.text>你还需要给你的宠物一个睡觉的地方\n\n动物睡眠点并不是一个真正的设施只是一个指定的休息地点</BuildAnimalSleepingSpot.text>
<BuildHorseshoesPin.text>你的居民需要找点乐子打发时间\n\n在屋外造一个【掷马蹄铁】</BuildHorseshoesPin.text>
<MakeGrowingZone.text>房子造好了!\n\n接下来解决吃饭问题规划一个【种植区】\n\n你的居民会在这里种植作物</MakeGrowingZone.text>
<SetToGrowRice.text>你能决定在地里种什么\n\n1.右键退出规划模式\n2. 左键选中种植区\n3.在下方的菜单里选择种下【水稻】</SetToGrowRice.text>
<EquipWeapons.text>把你的居民武装起来吧\n\n1.选择一个居民\n2.右键你想装备的武器\n3. 选择【装备武器】\n\n给每个人都装备上武器吧</EquipWeapons.text>
<BuildFueledStove.text>不错!\n\n现在造一个炉子来做饭\n\n在之前的房间里造一个燃料炉灶</BuildFueledStove.text>
<AddBillSimpleMeal.text>现在你可以安排居民来做饭了\n\n对炉子下达特定的烹饪清单后居民们就会开始做饭\n\n等待炉子建好\n在菜单中选择【烹饪简单食物】\n将订单数量调整至“10”\n你可以随时加速时间流逝速度。</AddBillSimpleMeal.text>
<MineSteel.text>现在你的居民可以做饭了,嗯~真香!\n\n下一步你得去采集一些矿石你的基地附近有一些钢铁。\n\n选择采矿然后对着那些有钢铁的矿脉下达规划指令吧。</MineSteel.text>
<ChopTrees.text>你需要采集一些木材,规划一些需要砍伐的树木吧\n\n选择【伐木】命令然后规划10颗需要砍伐的树木\n\n提示你可以直接框选10棵树而不必一个一个去点</ChopTrees.text>
<OpenMainTabWork.text>你可以控制居民区进行何种工作\n\n点击【工作设置】面板</OpenMainTabWork.text>
<ChangeWorkSettings.text>你可以在【工作设置】的面板中来分配每一个居民的工作优先级。\n\n他们总是会先进行优先级更高的任务。\n\n如果没有任何人被安排从事一项工作或是总有优先级更高的事情需要处理那么可能某些事情会一直被搁置。</ChangeWorkSettings.text>
<BuildSimpleResearchBench.text>知识就是力量,研究才能进步\n\n先来建造一个【简易研究台】</BuildSimpleResearchBench.text>
<OpenMainTabResearch.text>太棒了!让我们研究点什么吧!</OpenMainTabResearch.text>
<SelectResearchProject.text>先把研究台建造好,如果工作太慢,你可以再多派些人去做\n\n然后随便研究一项技术吧。</SelectResearchProject.text>
<ExpandAreaHome.text>下一步,你需要学会如何扩大【居住区域】\n\n居住区是你的居民会打扫以及灭火的区域。\n\n在【建造规划】菜单下的【区域】选项里可以设立居住区。</ExpandAreaHome.text>
<ExpandAreaBuildRoof.text>下面介绍屋顶区域,居民会尝试去搭建屋顶的区域\n\n一般来说当房间建好后会自定修造屋顶\n\n你也可以进一步扩建将你的房屋外胃扩建为带有屋顶的区域</ExpandAreaBuildRoof.text>
<BuildSandbags.text>恭喜你,你的殖民地已经初具规模了,敌人偶尔会来骚扰,你必须做好准备!\n\n请在目标区域建造一些沙包。</BuildSandbags.text>
<FinishSandbags.text>让我们先等所有的工作做完吧\n\n你可以考虑用【工作设置】按钮来分配更多的居民进行建造任务。\n\n你还可以通过加速时间流逝来节约时间。\n\n一旦建造完毕一波敌人会来考验你的工作成果!</FinishSandbags.text>
<DownRaider.text>我派了一些掠夺者来攻打你的殖民地!\n\n1.按下{Key:TogglePause}暂停游戏\n\n2. 阅读屏幕右侧弹出的红色通知。\n3.将你的居民通过【征召】按钮动员起来,准备战斗!\n4.解除暂停 \n\n将你的居民移动到沙包旁边只有这样掩护才能生效一旦敌人进入射程他们就会自动开火</DownRaider.text>
<UndraftAll.text>不错不错!将你的居民取消征召吧,\n\n他们会回归到正常工作当中去。</UndraftAll.text>
<ChooseStoryteller.text>教程到此就结束了!\n\n还有许多东西需要学习比如如何管理囚犯如何狩猎如何贸易但是你已经掌握了所有的基础知识。\n\n在教程模式中所有的随机事件都已经被禁止如果您想开启一场真正的游戏\n\n请点击屏幕右下角的【菜单】按钮\n选择【选项】\n3.选择【故事讲述人】\n4.选择一个适合你的难度和故事讲述者。\n祝你好运有更多的疑问可以前往官方维基rimworld.huiji.wiki查阅资料享受游戏吧</ChooseStoryteller.text>
<!--<ChooseLandingSite.rejectInputMessage>请选择一个位于【温带森林】地貌的【平原】来开始游戏。</ChooseLandingSite.rejectInputMessage>-->
<!--<RandomizeCharacter.rejectInputMessage>先随机角色吧</RandomizeCharacter.rejectInputMessage>-->
<!--<MakeStockpile.rejectInputMessage>请在标注的地方建立贮存区</MakeStockpile.rejectInputMessage>-->
<!--<MakeStockpile.onMapInstruction>请在这里设立\n(拉伸对角来选择区域)</MakeStockpile.onMapInstruction>-->
<!--<UnforbidStartingResources.rejectInputMessage>请解除物品的禁用状态</UnforbidStartingResources.rejectInputMessage>-->
<!--<UnforbidStartingResources.onMapInstruction>解禁这个</UnforbidStartingResources.onMapInstruction>-->
<!--<BuildRoomWalls.rejectInputMessage>请沿着高亮的区域建造木墙。</BuildRoomWalls.rejectInputMessage>-->
<!--<BuildRoomWalls.onMapInstruction>建造木墙</BuildRoomWalls.onMapInstruction>-->
<!--<BuildRoomDoor.rejectInputMessage>请在墙上建立一个木门</BuildRoomDoor.rejectInputMessage>-->
<!--<BuildRoomDoor.onMapInstruction>墙墙上建个门</BuildRoomDoor.onMapInstruction>-->
<!--<BuildBeds.rejectInputMessage>请在房间里造木床。</BuildBeds.rejectInputMessage>-->
<!--<BuildBeds.onMapInstruction>需要建造三张木床。</BuildBeds.onMapInstruction>-->
<!--<BuildTorchLamp.rejectInputMessage>请在房间里造一个火把</BuildTorchLamp.rejectInputMessage>-->
<!--<BuildTorchLamp.onMapInstruction>请在房间里造一个火把</BuildTorchLamp.onMapInstruction>-->
<!--<BuildAnimalSleepingSpot.rejectInputMessage>请给你的宠物指定一个动物睡眠点</BuildAnimalSleepingSpot.rejectInputMessage>-->
<!--<BuildAnimalSleepingSpot.onMapInstruction>请给你的宠物在室内指定一个动物睡眠点</BuildAnimalSleepingSpot.onMapInstruction>-->
<!--<BuildHorseshoesPin.rejectInputMessage>请在房屋附近造一个掷马蹄铁</BuildHorseshoesPin.rejectInputMessage>-->
<!--<BuildHorseshoesPin.onMapInstruction>在屋外造一个掷马蹄铁</BuildHorseshoesPin.onMapInstruction>-->
<!--<MakeGrowingZone.rejectInputMessage>请在指定的地点规划一个种植区</MakeGrowingZone.rejectInputMessage>-->
<!--<MakeGrowingZone.onMapInstruction>在这里规划种植区\n(拖拽对角线来扩大区域)</MakeGrowingZone.onMapInstruction>-->
<!--<SetToGrowRice.rejectInputMessage>请在种植区内选择“水稻”</SetToGrowRice.rejectInputMessage>-->
<!--<SetToGrowRice.onMapInstruction>设置种植水稻</SetToGrowRice.onMapInstruction>-->
<!--<EquipWeapons.rejectInputMessage>请给居民装备武器</EquipWeapons.rejectInputMessage>-->
<!--<EquipWeapons.onMapInstruction>装备这个</EquipWeapons.onMapInstruction>-->
<!--<BuildFueledStove.rejectInputMessage>请在你之前建造的房间内造炉子</BuildFueledStove.rejectInputMessage>-->
<!--<BuildFueledStove.onMapInstruction>请在室内造炉子</BuildFueledStove.onMapInstruction>-->
<!--<AddBillSimpleMeal.rejectInputMessage>请在炉子上下达烹饪订单。</AddBillSimpleMeal.rejectInputMessage>-->
<!--<MineSteel.rejectInputMessage>请使用采矿指令</MineSteel.rejectInputMessage>-->
<!--<MineSteel.onMapInstruction>把这些矿都开采出来</MineSteel.onMapInstruction>-->
<!--<ChopTrees.rejectInputMessage>请对树木使用砍伐命令</ChopTrees.rejectInputMessage>-->
<!--<OpenMainTabWork.rejectInputMessage>请打开工作面板</OpenMainTabWork.rejectInputMessage>-->
<!--<ChangeWorkSettings.rejectInputMessage>请打开工作面板并做一些调整</ChangeWorkSettings.rejectInputMessage>-->
<!--<BuildSimpleResearchBench.rejectInputMessage>请在之前建造的房间中建造一个木制的简易研究台。</BuildSimpleResearchBench.rejectInputMessage>-->
<!--<BuildSimpleResearchBench.onMapInstruction>在之前的房间中建造一个木制的简易研究台。</BuildSimpleResearchBench.onMapInstruction>-->
<!--<OpenMainTabResearch.rejectInputMessage>请打开【项目研究】面板。</OpenMainTabResearch.rejectInputMessage>-->
<!--<SelectResearchProject.rejectInputMessage>请指定一项研究项目</SelectResearchProject.rejectInputMessage>-->
<!--<ExpandAreaHome.rejectInputMessage>请稍微扩大一下居住区域</ExpandAreaHome.rejectInputMessage>-->
<!--<ExpandAreaBuildRoof.rejectInputMessage>请稍微扩大一些屋顶区域</ExpandAreaBuildRoof.rejectInputMessage>-->
<!--<BuildSandbags.rejectInputMessage>请在高亮区域建造沙包</BuildSandbags.rejectInputMessage>-->
<!--<BuildSandbags.onMapInstruction>在这里建造沙包</BuildSandbags.onMapInstruction>-->
<!--<FinishSandbags.rejectInputMessage>请等待居民将沙包建造完毕</FinishSandbags.rejectInputMessage>-->
<!--<DownRaider.onMapInstruction>请将居民移动到沙包旁边。</DownRaider.onMapInstruction>-->
<!--<ChooseStoryteller.rejectInputMessage>请选择一个正常的游戏难度并结束教程</ChooseStoryteller.rejectInputMessage>-->
</LanguageData>

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@ -1,119 +0,0 @@
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<CreateWorldParams.text>欢迎来到Rimworld! 这篇教程将指引你逐步熟悉了解游戏的基本操作\n\n首先我们需要生成一个游戏世界\n\n教程所使用的默认设置对新手非常友善无需调整。请点击【生成世界】!</CreateWorldParams.text>
<ChooseLandingSite.text>在这里你将选择自己的降落地点\n\n游戏中有多种不同的地貌但是为了游戏更好的进行\n\n请选择【温带森林】来开始游戏吧通过点击来选择一个合适的地点。</ChooseLandingSite.text>
<ChooseLandingSite.rejectInputMessage>请选择一个位于【温带森林】地貌的【平原】来开始游戏。</ChooseLandingSite.rejectInputMessage>
<RandomizeCharacter.text>现在可以生成角色了\n\nT试试【随机】按钮</RandomizeCharacter.text>
<RandomizeCharacter.rejectInputMessage>先随机角色吧</RandomizeCharacter.rejectInputMessage>
<AcceptStartingPawns.text>太棒了!\n\n你可以一直这么玩儿下去但不会有十全十美的角色。人人都有自己的缺陷这样故事才更加有趣\n\n你还可以给他们起一个新的名字\n\n准备好了就点击【开始】吧</AcceptStartingPawns.text>
<MapCameraDolly.text>激动人心的游戏就要开始了!\n\n你可以自由的调整镜头画面\n\n通过{Key:MapDollyUp}-{Key:MapDollyLeft}-{Key:MapDollyDown}-{Key:MapDollyRight} 或者鼠标在屏幕边缘移动即可变换当前镜头对准的地图区域!</MapCameraDolly.text>
<MapCameraZoom.text>赞!\n\n按住鼠标中键并拖拽或者使用{Key:MapDollyUp}-{Key:MapDollyLeft}-{Key:MapDollyDown}-{Key:MapDollyRight}按键来缩放镜头\n\n试试看吧!</MapCameraZoom.text>
<Pause.text>你可以暂停时间!\n\n点击{Key:TogglePause}来暂停/重新激活游戏。\n\n当你忙得不可开交时按{Key:TogglePause}就对了!</Pause.text>
<TimeControls.text>你还可以加速时间流逝\n\n尝试通过{Key:TimeSpeedNormal}, {Key:TimeSpeedFast}, 和{Key:TimeSpeedSuperfast}按键来控制时间,或是点击屏幕右下方的按钮。</TimeControls.text>
<MakeStockpile.text>不错!\n\n现在让我们来规划一片“贮存区”来存放物资吧。\n\n你可以在“建设规划”的面板中找到【区域】——【贮存区】来设置。</MakeStockpile.text>
<MakeStockpile.rejectInputMessage>请在标注的地方建立贮存区</MakeStockpile.rejectInputMessage>
<MakeStockpile.onMapInstruction>请在这里设立\n(拉伸对角来选择区域)</MakeStockpile.onMapInstruction>
<EndStockpileDesignating.text>点击右键推出规划模式</EndStockpileDesignating.text>
<UnforbidStartingResources.text>居民不能对被标记为【禁用】的物品进行操作。\n\n禁用的物品上会有一个红色的小X选择禁用物品后在下方的控制栏内可以解除禁用。</UnforbidStartingResources.text>
<UnforbidStartingResources.rejectInputMessage>请解除物品的禁用状态</UnforbidStartingResources.rejectInputMessage>
<UnforbidStartingResources.onMapInstruction>解禁这个</UnforbidStartingResources.onMapInstruction>
<BuildRoomWalls.text>棒极了! 接下来让我们来建造一间屋子吧\n\n1.点击【建筑规划】\n2. 选择【建筑】。\n3. 选择造墙\n4.选择木材\n5.通过拖拽来建造一堵墙</BuildRoomWalls.text>
<BuildRoomWalls.rejectInputMessage>请沿着高亮的区域建造木墙。</BuildRoomWalls.rejectInputMessage>
<BuildRoomWalls.onMapInstruction>建造木墙</BuildRoomWalls.onMapInstruction>
<BuildRoomDoor.text>在墙的中间放一扇门即可\n\n门就在墙的菜单栏旁边.</BuildRoomDoor.text>
<BuildRoomDoor.rejectInputMessage>请在墙上建立一个木门</BuildRoomDoor.rejectInputMessage>
<BuildRoomDoor.onMapInstruction>墙墙上建个门</BuildRoomDoor.onMapInstruction>
<BuildBeds.text>你的居民们已经有房间了!\n\n他们需要休息在房间里放三张床吧。\n\n你可以在【家具】菜单里找到“单人床“。</BuildBeds.text>
<BuildBeds.rejectInputMessage>请在房间里造木床。</BuildBeds.rejectInputMessage>
<BuildBeds.onMapInstruction>需要建造三张木床。</BuildBeds.onMapInstruction>
<BuildTorchLamp.text>黑不隆冬的可不好,来点光亮吧!\n\n在房间里造一个【火把】</BuildTorchLamp.text>
<BuildTorchLamp.rejectInputMessage>请在房间里造一个火把</BuildTorchLamp.rejectInputMessage>
<BuildTorchLamp.onMapInstruction>请在房间里造一个火把</BuildTorchLamp.onMapInstruction>
<BuildAnimalSleepingSpot.text>你还需要给你的宠物一个睡觉的地方\n\n动物睡眠点并不是一个真正的设施只是一个指定的休息地点</BuildAnimalSleepingSpot.text>
<BuildAnimalSleepingSpot.rejectInputMessage>请给你的宠物指定一个动物睡眠点</BuildAnimalSleepingSpot.rejectInputMessage>
<BuildAnimalSleepingSpot.onMapInstruction>请给你的宠物在室内指定一个动物睡眠点</BuildAnimalSleepingSpot.onMapInstruction>
<BuildHorseshoesPin.text>你的居民需要找点乐子打发时间\n\n在屋外造一个【掷马蹄铁】</BuildHorseshoesPin.text>
<BuildHorseshoesPin.rejectInputMessage>请在房屋附近造一个掷马蹄铁</BuildHorseshoesPin.rejectInputMessage>
<BuildHorseshoesPin.onMapInstruction>在屋外造一个掷马蹄铁</BuildHorseshoesPin.onMapInstruction>
<MakeGrowingZone.text>房子造好了!\n\n接下来解决吃饭问题规划一个【种植区】\n\n你的居民会在这里种植作物</MakeGrowingZone.text>
<MakeGrowingZone.rejectInputMessage>请在指定的地点规划一个种植区</MakeGrowingZone.rejectInputMessage>
<MakeGrowingZone.onMapInstruction>在这里规划种植区\n(拖拽对角线来扩大区域)</MakeGrowingZone.onMapInstruction>
<SetToGrowRice.text>你能决定在地里种什么\n\n1.右键退出规划模式\n2. 左键选中种植区\n3.在下方的菜单里选择种下【水稻】</SetToGrowRice.text>
<SetToGrowRice.rejectInputMessage>请在种植区内选择“水稻”</SetToGrowRice.rejectInputMessage>
<SetToGrowRice.onMapInstruction>设置种植水稻</SetToGrowRice.onMapInstruction>
<EquipWeapons.text>把你的居民武装起来吧\n\n1.选择一个居民\n2.右键你想装备的武器\n3. 选择【装备武器】\n\n给每个人都装备上武器吧</EquipWeapons.text>
<EquipWeapons.rejectInputMessage>请给居民装备武器</EquipWeapons.rejectInputMessage>
<EquipWeapons.onMapInstruction>装备这个</EquipWeapons.onMapInstruction>
<BuildFueledStove.text>不错!\n\n现在造一个炉子来做饭\n\n在之前的房间里造一个燃料炉灶</BuildFueledStove.text>
<BuildFueledStove.rejectInputMessage>请在你之前建造的房间内造炉子</BuildFueledStove.rejectInputMessage>
<BuildFueledStove.onMapInstruction>请在室内造炉子</BuildFueledStove.onMapInstruction>
<AddBillSimpleMeal.text>现在你可以安排居民来做饭了\n\n对炉子下达特定的烹饪清单后居民们就会开始做饭\n\n等待炉子建好\n在菜单中选择【烹饪简单食物】\n将订单数量调整至“10”\n你可以随时加速时间流逝速度。</AddBillSimpleMeal.text>
<AddBillSimpleMeal.rejectInputMessage>请在炉子上下达烹饪订单。</AddBillSimpleMeal.rejectInputMessage>
<MineSteel.text>现在你的居民可以做饭了,嗯~真香!\n\n下一步你得去采集一些矿石你的基地附近有一些钢铁。\n\n选择采矿然后对着那些有钢铁的矿脉下达规划指令吧。</MineSteel.text>
<MineSteel.rejectInputMessage>请使用采矿指令</MineSteel.rejectInputMessage>
<MineSteel.onMapInstruction>把这些矿都开采出来</MineSteel.onMapInstruction>
<ChopTrees.text>你需要采集一些木材,规划一些需要砍伐的树木吧\n\n选择【伐木】命令然后规划10颗需要砍伐的树木\n\n提示你可以直接框选10棵树而不必一个一个去点</ChopTrees.text>
<ChopTrees.rejectInputMessage>请对树木使用砍伐命令</ChopTrees.rejectInputMessage>
<OpenMainTabWork.text>你可以控制居民区进行何种工作\n\n点击【工作设置】面板</OpenMainTabWork.text>
<OpenMainTabWork.rejectInputMessage>请打开工作面板</OpenMainTabWork.rejectInputMessage>
<ChangeWorkSettings.text>你可以在【工作设置】的面板中来分配每一个居民的工作优先级。\n\n他们总是会先进行优先级更高的任务。\n\n如果没有任何人被安排从事一项工作或是总有优先级更高的事情需要处理那么可能某些事情会一直被搁置。</ChangeWorkSettings.text>
<ChangeWorkSettings.rejectInputMessage>请打开工作面板并做一些调整</ChangeWorkSettings.rejectInputMessage>
<BuildSimpleResearchBench.text>知识就是力量,研究才能进步\n\n先来建造一个【简易研究台】</BuildSimpleResearchBench.text>
<BuildSimpleResearchBench.rejectInputMessage>请在之前建造的房间中建造一个木制的简易研究台。</BuildSimpleResearchBench.rejectInputMessage>
<BuildSimpleResearchBench.onMapInstruction>在之前的房间中建造一个木制的简易研究台。</BuildSimpleResearchBench.onMapInstruction>
<OpenMainTabResearch.text>太棒了!让我们研究点什么吧!</OpenMainTabResearch.text>
<OpenMainTabResearch.rejectInputMessage>请打开【项目研究】面板。</OpenMainTabResearch.rejectInputMessage>
<SelectResearchProject.text>先把研究台建造好,如果工作太慢,你可以再多派些人去做\n\n然后随便研究一项技术吧。</SelectResearchProject.text>
<SelectResearchProject.rejectInputMessage>请指定一项研究项目</SelectResearchProject.rejectInputMessage>
<ExpandAreaHome.text>下一步,你需要学会如何扩大【居住区域】\n\n居住区是你的居民会打扫以及灭火的区域。\n\n在【建造规划】菜单下的【区域】选项里可以设立居住区。</ExpandAreaHome.text>
<ExpandAreaHome.rejectInputMessage>请稍微扩大一下居住区域</ExpandAreaHome.rejectInputMessage>
<ExpandAreaBuildRoof.text>下面介绍屋顶区域,居民会尝试去搭建屋顶的区域\n\n一般来说当房间建好后会自定修造屋顶\n\n你也可以进一步扩建将你的房屋外胃扩建为带有屋顶的区域</ExpandAreaBuildRoof.text>
<ExpandAreaBuildRoof.rejectInputMessage>请稍微扩大一些屋顶区域</ExpandAreaBuildRoof.rejectInputMessage>
<BuildSandbags.text>恭喜你,你的殖民地已经初具规模了,敌人偶尔会来骚扰,你必须做好准备!\n\n请在目标区域建造一些沙包。</BuildSandbags.text>
<BuildSandbags.rejectInputMessage>请在高亮区域建造沙包</BuildSandbags.rejectInputMessage>
<BuildSandbags.onMapInstruction>在这里建造沙包</BuildSandbags.onMapInstruction>
<FinishSandbags.text>让我们先等所有的工作做完吧\n\n你可以考虑用【工作设置】按钮来分配更多的居民进行建造任务。\n\n你还可以通过加速时间流逝来节约时间。\n\n一旦建造完毕一波敌人会来考验你的工作成果!</FinishSandbags.text>
<FinishSandbags.rejectInputMessage>请等待居民将沙包建造完毕</FinishSandbags.rejectInputMessage>
<DownRaider.text>我派了一些掠夺者来攻打你的殖民地!\n\n1.按下{Key:TogglePause}暂停游戏\n\n2. 阅读屏幕右侧弹出的红色通知。\n3.将你的居民通过【征召】按钮动员起来,准备战斗!\n4.解除暂停 \n\n将你的居民移动到沙包旁边只有这样掩护才能生效一旦敌人进入射程他们就会自动开火</DownRaider.text>
<DownRaider.onMapInstruction>请将居民移动到沙包旁边。</DownRaider.onMapInstruction>
<UndraftAll.text>不错不错!将你的居民取消征召吧,\n\n他们会回归到正常工作当中去。</UndraftAll.text>
<ChooseStoryteller.text>教程到此就结束了!\n\n还有许多东西需要学习比如如何管理囚犯如何狩猎如何贸易但是你已经掌握了所有的基础知识。\n\n在教程模式中所有的随机事件都已经被禁止如果您想开启一场真正的游戏\n\n请点击屏幕右下角的【菜单】按钮\n选择【选项】\n3.选择【故事讲述人】\n4.选择一个适合你的难度和故事讲述者。\n祝你好运有更多的疑问可以前往官方维基rimworld.huiji.wiki查阅资料享受游戏吧</ChooseStoryteller.text>
<ChooseStoryteller.rejectInputMessage>请选择一个正常的游戏难度并结束教程</ChooseStoryteller.rejectInputMessage>
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