154 lines
13 KiB
XML
154 lines
13 KiB
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||
<LanguageData>
|
||
|
||
<LetterLabelAnimalInsanitySingle>动物发狂</LetterLabelAnimalInsanitySingle>
|
||
<AnimalInsanitySingle>本地区的一只{0}发狂了。它会攻击任何视野内的人类。</AnimalInsanitySingle>
|
||
<LetterLabelAnimalInsanityMultiple>大批动物发狂!</LetterLabelAnimalInsanityMultiple>
|
||
<AnimalInsanityMultiple>某种心灵波扫过了整个地区。你的殖民者们没出什么问题,但是……\n\n看来地区内的许多{0}都因此发狂了。</AnimalInsanityMultiple>
|
||
|
||
<LetterLabelCropBlight>枯萎病</LetterLabelCropBlight>
|
||
<LetterCropBlight>一位殖民者注意到你的作物发生了枯萎病!你应该在枯萎病扩散之前割除或烧掉枯萎的植物。</LetterCropBlight>
|
||
|
||
<LetterLabelMiracleHeal>医疗奇迹</LetterLabelMiracleHeal>
|
||
<MiracleHeal>{0}奇迹般的恢复健康了!</MiracleHeal>
|
||
|
||
<!-- Enemy raids -->
|
||
<EnemyRaidLeaderPresent>{0}中的{1}是该派系首领。</EnemyRaidLeaderPresent>
|
||
|
||
<!-- Friendly raids -->
|
||
<FriendlyRaidLeaderPresent>{0}中的{1}是该派系首领。</FriendlyRaidLeaderPresent>
|
||
|
||
<LetterLabelRefugeePodCrash>逃生舱坠毁</LetterLabelRefugeePodCrash>
|
||
<RefugeePodCrash>你侦测到了一个逃生舱在附近坠毁了。\n\n即使有人在撞击后还活了下来,他们也会受重伤。\n\n你可以派殖民者拯救他们并送他们回家。或者,你也可以俘虏他们尝试让他们加入你或者卖为奴隶。</RefugeePodCrash>
|
||
|
||
<LetterLabelCargoPodCrash>货舱坠毁</LetterLabelCargoPodCrash>
|
||
<CargoPodCrash>你侦测到了一组货舱在附近坠毁了。\n\n你或许能在残骸中找到不少有用的东西。</CargoPodCrash>
|
||
|
||
<AnElectricalConduit>电缆短路</AnElectricalConduit>
|
||
<ShortCircuit>{0}的故障引起了短路。</ShortCircuit>
|
||
<ShortCircuitStartedFire>{0}的故障引起了短路并引发了火灾。</ShortCircuitStartedFire>
|
||
<ShortCircuitDischargedEnergy>所连接的所有电池内储存的{0}Wd电力全部在电气爆炸中释放出来。</ShortCircuitDischargedEnergy>
|
||
<ShortCircuitWasLarge>储存的大量电能造成了一场规模可观的爆炸。</ShortCircuitWasLarge>
|
||
<ShortCircuitWasHuge>这爆炸的规模可超级大啊,哇!</ShortCircuitWasHuge>
|
||
|
||
<TraderArrival>一艘商船正巧经过。\n\n他们被称作{0}。是{1}。</TraderArrival>
|
||
|
||
<SingleTravelerPassing>一位来自{1}的{0}正巧路过。[PAWN_pronoun]的名字叫{2}。</SingleTravelerPassing>
|
||
<GroupTravelersPassing>一群来自{0}的旅行者正巧路过。</GroupTravelersPassing>
|
||
|
||
<LetterLabelSingleVisitorArrives>访客</LetterLabelSingleVisitorArrives>
|
||
<SingleVisitorArrives>一位来自{1}的{0}来拜访殖民地。\n\n[PAWN_pronoun]的名字叫{2}。{3}{4}</SingleVisitorArrives>
|
||
<SingleVisitorArrivesTraderInfo>\n\n[PAWN_pronoun]似乎有些物品可供交易。</SingleVisitorArrivesTraderInfo>
|
||
<SingleVisitorArrivesLeaderInfo>\n\n[PAWN_pronoun]是该派系首领。</SingleVisitorArrivesLeaderInfo>
|
||
<LetterLabelGroupVisitorsArrive>访客</LetterLabelGroupVisitorsArrive>
|
||
<GroupVisitorsArrive>一群来自{0}的人来拜访殖民地。{1}{2}</GroupVisitorsArrive>
|
||
<GroupVisitorsArriveTraderInfo>\n\n他们似乎有些物品可供交易。</GroupVisitorsArriveTraderInfo>
|
||
<GroupVisitorsArriveLeaderInfo>\n\n访客中的{0}是该派系首领。</GroupVisitorsArriveLeaderInfo>
|
||
<VisitorsLeaving>来自{0}的访客准备离开了。</VisitorsLeaving>
|
||
|
||
<LetterLabelWandererJoin>流浪者加入</LetterLabelWandererJoin>
|
||
<WandererJoin>一位名叫[PAWN_nameDef]的{0}来到了这里并加入了殖民地。[PAWN_pronoun]是一位{1}。</WandererJoin>
|
||
|
||
<LetterLabelManhunterPackArrived>猎杀人类</LetterLabelManhunterPackArrived>
|
||
<ManhunterPackArrived>一群猎杀人类的{0}已经进入该地区。他们将四处游荡猎杀人类。\n\n它们不会从门进来,所以如果你呆在室内并关好门应该是安全的。他们也不会攻击关闭的炮塔,所以如果你想避免炮台被拆可以停止对炮塔供电。\n\n它们将会在几天后离开。</ManhunterPackArrived>
|
||
|
||
<!-- Crashed ship part-->
|
||
<MessageAnimalInsanityPulse>坠毁的飞船零件发射了一束心灵脉冲,它让附近的动物都发狂了。</MessageAnimalInsanityPulse>
|
||
<LetterShipPartDroveColonistInsane>坠毁的飞船零件发射了一束心灵脉冲,它让殖民者{0}发疯了。</LetterShipPartDroveColonistInsane>
|
||
<AwokeDaysAgo>苏醒于{0}天前</AwokeDaysAgo>
|
||
<PsychicDroneLevel>心灵低语强度: {0}</PsychicDroneLevel>
|
||
<PsychicDroneLevelLow>低</PsychicDroneLevelLow>
|
||
<PsychicDroneLevelMedium>中</PsychicDroneLevelMedium>
|
||
<PsychicDroneLevelHigh>高</PsychicDroneLevelHigh>
|
||
<PsychicDroneLevelExtreme>极高</PsychicDroneLevelExtreme>
|
||
<LetterLabelPsychicDroneLevelIncreased>心灵低语加剧</LetterLabelPsychicDroneLevelIncreased>
|
||
<LetterPsychicDroneLevelIncreased>坠毁的飞船零件发出的心灵低语强度增强了。该地区的所有人类的思维都受到更严重的干扰,开始变得更恐慌、更偏执。</LetterPsychicDroneLevelIncreased>
|
||
|
||
<!-- Agent revealed -->
|
||
<LetterLabelAgentRevealed>间谍</LetterLabelAgentRevealed>
|
||
<LetterAgentRevealed>{0}被发现是你的敌人{1}所派来的一名间谍。\n\n他们现在正试图逃跑。</LetterAgentRevealed>
|
||
|
||
<!-- Distant psychic drone -->
|
||
<LetterLabelPsychicDrone>心灵低语</LetterLabelPsychicDrone>
|
||
<LetterIncidentPsychicDrone>所有{0}的殖民者都感到十分痛苦!\n\n远方某种痛苦电波发射源启动了,向本地区投射了一种强大的心灵波,它的频率似乎只影响{0}。在接下来几天之内,这些人的心情值会降低。</LetterIncidentPsychicDrone>
|
||
|
||
<LetterLabelPsychicSoothe>心灵抚慰</LetterLabelPsychicSoothe>
|
||
<LetterIncidentPsychicSoothe>所有{0}的殖民者都感到十分开心!\n\n远方某种快乐电波发射源启动了,向本地区投射了一种强大的心灵波,它的频率似乎只影响{0}。在接下来几天之内,这些人的心情值会提升。</LetterIncidentPsychicSoothe>
|
||
|
||
<!-- Beavers -->
|
||
<LetterLabelBeaversArrived>阿尔法海狸!</LetterLabelBeaversArrived>
|
||
<BeaversArrived>一群饥饿的阿尔法海狸到来了。\n\n在这种基因改造动物啃倒本地区最后一棵树之前消灭他们。</BeaversArrived>
|
||
|
||
<!-- Refugee chased -->
|
||
<RefugeeChasedTitle>在{0}被追击的逃亡者</RefugeeChasedTitle>
|
||
<RefugeeChasedInitial>附近一位名叫 {0} 的 {1} 发来求救信号。[PAWN_pronoun]说自己正被来自{3}的{2}追捕!\n\n[PAWN_pronoun]祈求得到保护并想加入殖民地。[PAWN_pronoun]的生物年龄是{4}岁。\n\n警告:如果你接受请求,你将要对抗追捕[PAWN_possessive]{2}。</RefugeeChasedInitial>
|
||
<RefugeeChasedInitial_Accept>提供保护</RefugeeChasedInitial_Accept>
|
||
<RefugeeChasedInitial_Reject>忽略消息</RefugeeChasedInitial_Reject>
|
||
<RefugeeChasedRejected>在你中断联系时,通讯器中传出{0}恐慌的尖叫声。</RefugeeChasedRejected>
|
||
|
||
<!-- Self-tame -->
|
||
<LetterLabelAnimalSelfTame>{0}自行驯服</LetterLabelAnimalSelfTame>
|
||
<LetterAnimalSelfTame>{0}自行驯服了。</LetterAnimalSelfTame>
|
||
<LetterAnimalSelfTameAndNameNumerical>{0}自行驯服了。现在已被指定{1}。</LetterAnimalSelfTameAndNameNumerical>
|
||
<LetterAnimalSelfTameAndName>{0}自行驯服了。殖民者决定将它命名为{1}。</LetterAnimalSelfTameAndName>
|
||
|
||
<!-- Farm animals wander in -->
|
||
<LetterLabelFarmAnimalsWanderIn>{0}加入</LetterLabelFarmAnimalsWanderIn>
|
||
<LetterFarmAnimalsWanderIn>一群被遗弃或迷路的{0}游荡到本地区。\n\n他们似乎习惯与人类相处,并且加入了殖民地。</LetterFarmAnimalsWanderIn>
|
||
|
||
<!-- Thrumbo passes -->
|
||
<LetterLabelThrumboPasses>罕见的敲击兽</LetterLabelThrumboPasses>
|
||
<LetterThrumboPasses>一小群敲击兽来到了本地区。\n\n这种罕见的野兽天性温顺,但一旦被激怒时就会变得非常危险。有些贸易商愿意出大价钱收购它们珍贵的皮革和角。\n\n敲击兽将会在几天后离开。</LetterThrumboPasses>
|
||
|
||
<!-- Trader caravan -->
|
||
<LetterLabelTraderCaravanArrival>来自{0}的{1}</LetterLabelTraderCaravanArrival>
|
||
<LetterTraderCaravanArrival>一队来自{0}的远行队正在接近,他们是{1}。\n\n他们将在殖民地逗留几天,然后离开。你可以攻击他们,但这会激怒他们的派系!</LetterTraderCaravanArrival>
|
||
|
||
<!-- Building breaks down -->
|
||
<LetterLabelBuildingBrokenDown>损坏: {0}</LetterLabelBuildingBrokenDown>
|
||
<LetterBuildingBrokenDown>一台机器({0})损坏了。直到一名指派了建造工作的殖民者去修复它之前它都将无法工作。</LetterBuildingBrokenDown>
|
||
|
||
<!-- Ransom demand -->
|
||
<RansomDemandTitle>向{0}索要赎金</RansomDemandTitle>
|
||
<RansomDemand>{1}发来通讯信号。他们绑架了殖民者 {0} 并索要赎金。\n\n从他们手里赎回[PAWN_objective]需要{2}白银。</RansomDemand>
|
||
<RansomDemand_Accept>同意</RansomDemand_Accept>
|
||
<RansomDemand_Reject>拒绝</RansomDemand_Reject>
|
||
|
||
<!-- Journey-related -->
|
||
<JourneyOffer>一个曾经被你起名为沙隆·白石的友好AI给你发了一条消息!\n\n他透露说他在这个星球上有一艘太空船,并把坐标发给了你。\n\n这艘太空船处于深度休眠模式。你到达后必须启动它,然后抵御那些试图盗走太空船的袭击者,直到启动序列完成。\n\n如果你前往太空船,沙隆会带你离开这个边缘世界,飞向星空。</JourneyOffer>
|
||
<EscapeShipFoundLabel>发现飞船</EscapeShipFoundLabel>
|
||
<EscapeShipFound>你已经抵达沙隆·白石所发给你的坐标并且发现了隐藏的太空船。\n\n这艘飞船的反应堆仍处于深度休眠模式,所以还无法飞行。你可以通过操作电脑核心启动它。\n\n沙隆·白石警告称启动进程将会耗费大约15天,并且在很远距离外就能侦测到能量特征。这类能量特征表示具备星际飞行能力,并将吸引一群绝望的袭击者和寻宝猎人。确保第一时间做好防御。</EscapeShipFound>
|
||
<EscapeShipLostLabel>飞船摧毁</EscapeShipLostLabel>
|
||
<EscapeShipLost>沙隆·白石给你发了条消息。\n\n他发现你失去了对已降落飞船的控制。为了防止落入坏人之手,他被迫触发了飞船的自毁装置。这艘船已经成为一颗定时炸弹。\n\n你需要另寻他路离开这颗星球。</EscapeShipLost>
|
||
|
||
<!-- Caravan meeting -->
|
||
<CaravanMeetingTitle>远行队相遇({0})</CaravanMeetingTitle>
|
||
<CaravanMeeting>{0}和来自{1}的远行队和平地相遇了。另一个远行队构成: \n\n{2}</CaravanMeeting>
|
||
<CaravanMeeting_Trade>交易</CaravanMeeting_Trade>
|
||
<CaravanMeeting_Attack>攻击</CaravanMeeting_Attack>
|
||
<CaravanMeeting_MoveOn>继续前进</CaravanMeeting_MoveOn>
|
||
<CaravanMeeting_TradeIncapable>没有远行队成员具备交易能力</CaravanMeeting_TradeIncapable>
|
||
|
||
<!-- Caravan request -->
|
||
<LetterLabelCaravanRequest>远行队请求</LetterLabelCaravanRequest>
|
||
<LetterCaravanRequest>附近的一个定居点,{0},联系上你并提出一个特殊的交易需求。他们想要采购:\n\n {1} (价值 {2})\n\n作为回报,他们会提供:\n\n {3} (价值 {4})\n\n请求期限:{5}\n\n如果你想完成这项交易,派遣携带这些物资的远行队。预估旅途用时为{6}。你可以在世界地图中选择{0}查看此请求。</LetterCaravanRequest>
|
||
<CaravanRequestInfo>需求: {0},回报: {1}(剩余 {2})</CaravanRequestInfo>
|
||
|
||
<!-- Caravan demand -->
|
||
<CaravanDemandTitle>远行队被{0}打劫</CaravanDemandTitle>
|
||
<CaravanDemand>{0}被来自{1}的{2}个{4}打劫了。他们会攻击你,除非你给他们:\n\n{3}</CaravanDemand>
|
||
<CaravanDemand_Give>交出并通行</CaravanDemand_Give>
|
||
<CaravanDemand_Fight>拒绝并战斗</CaravanDemand_Fight>
|
||
|
||
<!-- Temporary item stash -->
|
||
<ItemStashSitePart_Unknown>遗憾的是,{0}不清楚是否可能有人——或者其他的什么东西看守着藏匿点。</ItemStashSitePart_Unknown>
|
||
<ItemStashSitePart_Nothing>{0}说藏匿点没有人看守。</ItemStashSitePart_Nothing>
|
||
<ItemStashSitePart_Part>{0}说{1}。</ItemStashSitePart_Part>
|
||
|
||
<!-- Site no longer hostile -->
|
||
<LetterLabelSiteNoLongerHostile>任务不再可用</LetterLabelSiteNoLongerHostile>
|
||
<LetterLabelSiteNoLongerHostileMulti>任务不再可用</LetterLabelSiteNoLongerHostileMulti>
|
||
<LetterSiteNoLongerHostile>因为你和{0}不再敌对,地点{1}将不再可用</LetterSiteNoLongerHostile>
|
||
<LetterSiteNoLongerHostileMulti>因为你和{0}不再敌对,以下地点将不再可用</LetterSiteNoLongerHostileMulti>
|
||
|
||
</LanguageData> |