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2018-06-25 02:50:18 +08:00

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<LanguageData>
<LetterLabelAnimalInsanitySingle>动物发狂</LetterLabelAnimalInsanitySingle>
<AnimalInsanitySingle>本地区的一只{0}发狂了。它会攻击任何视野内的人类。</AnimalInsanitySingle>
<LetterLabelAnimalInsanityMultiple>大批动物发狂!</LetterLabelAnimalInsanityMultiple>
<AnimalInsanityMultiple>某种心灵波扫过了整个地区。你的殖民者们没出什么问题,但是……\n\n看来地区内的许多{0}都因此发狂了。</AnimalInsanityMultiple>
<LetterLabelCropBlight>枯萎病</LetterLabelCropBlight>
<LetterCropBlight>一位殖民者注意到你的作物发生了枯萎病!你应该在枯萎病扩散之前割除或烧掉枯萎的植物。</LetterCropBlight>
<LetterLabelMiracleHeal>医疗奇迹</LetterLabelMiracleHeal>
<MiracleHeal>{0}奇迹般的恢复健康了!</MiracleHeal>
<!-- Enemy raids -->
<EnemyRaidLeaderPresent>{0}中的{1}是该派系首领。</EnemyRaidLeaderPresent>
<!-- Friendly raids -->
<FriendlyRaidLeaderPresent>{0}中的{1}是该派系首领。</FriendlyRaidLeaderPresent>
<LetterLabelRefugeePodCrash>逃生舱坠毁</LetterLabelRefugeePodCrash>
<RefugeePodCrash>你侦测到了一个逃生舱在附近坠毁了。\n\n即使有人在撞击后还活了下来他们也会受重伤。\n\n你可以派殖民者拯救他们并送他们回家。或者你也可以俘虏他们尝试让他们加入你或者卖为奴隶。</RefugeePodCrash>
<LetterLabelCargoPodCrash>货舱坠毁</LetterLabelCargoPodCrash>
<CargoPodCrash>你侦测到了一组货舱在附近坠毁了。\n\n你或许能在残骸中找到不少有用的东西。</CargoPodCrash>
<AnElectricalConduit>电缆短路</AnElectricalConduit>
<ShortCircuit>{0}的故障引起了短路。</ShortCircuit>
<ShortCircuitStartedFire>{0}的故障引起了短路并引发了火灾。</ShortCircuitStartedFire>
<ShortCircuitDischargedEnergy>所连接的所有电池内储存的{0}Wd电力全部在电气爆炸中释放出来。</ShortCircuitDischargedEnergy>
<ShortCircuitWasLarge>储存的大量电能造成了一场规模可观的爆炸。</ShortCircuitWasLarge>
<ShortCircuitWasHuge>这爆炸的规模可超级大啊,哇!</ShortCircuitWasHuge>
<TraderArrival>一艘商船正巧经过。\n\n他们被称作{0}。是{1}。</TraderArrival>
<SingleTravelerPassing>一位来自{1}的{0}正巧路过。[PAWN_pronoun]的名字叫{2}。</SingleTravelerPassing>
<GroupTravelersPassing>一群来自{0}的旅行者正巧路过。</GroupTravelersPassing>
<LetterLabelSingleVisitorArrives>访客</LetterLabelSingleVisitorArrives>
<SingleVisitorArrives>一位来自{1}的{0}来拜访殖民地。\n\n[PAWN_pronoun]的名字叫{2}。{3}{4}</SingleVisitorArrives>
<SingleVisitorArrivesTraderInfo>\n\n[PAWN_pronoun]似乎有些物品可供交易。</SingleVisitorArrivesTraderInfo>
<SingleVisitorArrivesLeaderInfo>\n\n[PAWN_pronoun]是该派系首领。</SingleVisitorArrivesLeaderInfo>
<LetterLabelGroupVisitorsArrive>访客</LetterLabelGroupVisitorsArrive>
<GroupVisitorsArrive>一群来自{0}的人来拜访殖民地。{1}{2}</GroupVisitorsArrive>
<GroupVisitorsArriveTraderInfo>\n\n他们似乎有些物品可供交易。</GroupVisitorsArriveTraderInfo>
<GroupVisitorsArriveLeaderInfo>\n\n访客中的{0}是该派系首领。</GroupVisitorsArriveLeaderInfo>
<VisitorsLeaving>来自{0}的访客准备离开了。</VisitorsLeaving>
<LetterLabelWandererJoin>流浪者加入</LetterLabelWandererJoin>
<WandererJoin>一位名叫[PAWN_nameDef]的{0}来到了这里并加入了殖民地。[PAWN_pronoun]是一位{1}。</WandererJoin>
<LetterLabelManhunterPackArrived>猎杀人类</LetterLabelManhunterPackArrived>
<ManhunterPackArrived>一群猎杀人类的{0}已经进入该地区。他们将四处游荡猎杀人类。\n\n它们不会从门进来所以如果你呆在室内并关好门应该是安全的。他们也不会攻击关闭的炮塔所以如果你想避免炮台被拆可以停止对炮塔供电。\n\n它们将会在几天后离开。</ManhunterPackArrived>
<!-- Crashed ship part-->
<MessageAnimalInsanityPulse>坠毁的飞船零件发射了一束心灵脉冲,它让附近的动物都发狂了。</MessageAnimalInsanityPulse>
<LetterShipPartDroveColonistInsane>坠毁的飞船零件发射了一束心灵脉冲,它让殖民者{0}发疯了。</LetterShipPartDroveColonistInsane>
<AwokeDaysAgo>苏醒于{0}天前</AwokeDaysAgo>
<PsychicDroneLevel>心灵低语强度: {0}</PsychicDroneLevel>
<PsychicDroneLevelLow></PsychicDroneLevelLow>
<PsychicDroneLevelMedium></PsychicDroneLevelMedium>
<PsychicDroneLevelHigh></PsychicDroneLevelHigh>
<PsychicDroneLevelExtreme>极高</PsychicDroneLevelExtreme>
<LetterLabelPsychicDroneLevelIncreased>心灵低语加剧</LetterLabelPsychicDroneLevelIncreased>
<LetterPsychicDroneLevelIncreased>坠毁的飞船零件发出的心灵低语强度增强了。该地区的所有人类的思维都受到更严重的干扰,开始变得更恐慌、更偏执。</LetterPsychicDroneLevelIncreased>
<!-- Agent revealed -->
<LetterLabelAgentRevealed>间谍</LetterLabelAgentRevealed>
<LetterAgentRevealed>{0}被发现是你的敌人{1}所派来的一名间谍。\n\n他们现在正试图逃跑。</LetterAgentRevealed>
<!-- Distant psychic drone -->
<LetterLabelPsychicDrone>心灵低语</LetterLabelPsychicDrone>
<LetterIncidentPsychicDrone>所有{0}的殖民者都感到十分痛苦!\n\n远方某种痛苦电波发射源启动了向本地区投射了一种强大的心灵波它的频率似乎只影响{0}。在接下来几天之内,这些人的心情值会降低。</LetterIncidentPsychicDrone>
<LetterLabelPsychicSoothe>心灵抚慰</LetterLabelPsychicSoothe>
<LetterIncidentPsychicSoothe>所有{0}的殖民者都感到十分开心!\n\n远方某种快乐电波发射源启动了向本地区投射了一种强大的心灵波它的频率似乎只影响{0}。在接下来几天之内,这些人的心情值会提升。</LetterIncidentPsychicSoothe>
<!-- Beavers -->
<LetterLabelBeaversArrived>阿尔法海狸!</LetterLabelBeaversArrived>
<BeaversArrived>一群饥饿的阿尔法海狸到来了。\n\n在这种基因改造动物啃倒本地区最后一棵树之前消灭他们。</BeaversArrived>
<!-- Refugee chased -->
<RefugeeChasedTitle>在{0}被追击的逃亡者</RefugeeChasedTitle>
<RefugeeChasedInitial>附近一位名叫 {0} 的 {1} 发来求救信号。[PAWN_pronoun]说自己正被来自{3}的{2}追捕!\n\n[PAWN_pronoun]祈求得到保护并想加入殖民地。[PAWN_pronoun]的生物年龄是{4}岁。\n\n警告如果你接受请求你将要对抗追捕[PAWN_possessive]{2}。</RefugeeChasedInitial>
<RefugeeChasedInitial_Accept>提供保护</RefugeeChasedInitial_Accept>
<RefugeeChasedInitial_Reject>忽略消息</RefugeeChasedInitial_Reject>
<RefugeeChasedRejected>在你中断联系时,通讯器中传出{0}恐慌的尖叫声。</RefugeeChasedRejected>
<!-- Self-tame -->
<LetterLabelAnimalSelfTame>{0}自行驯服</LetterLabelAnimalSelfTame>
<LetterAnimalSelfTame>{0}自行驯服了。</LetterAnimalSelfTame>
<LetterAnimalSelfTameAndNameNumerical>{0}自行驯服了。现在已被指定{1}。</LetterAnimalSelfTameAndNameNumerical>
<LetterAnimalSelfTameAndName>{0}自行驯服了。殖民者决定将它命名为{1}。</LetterAnimalSelfTameAndName>
<!-- Farm animals wander in -->
<LetterLabelFarmAnimalsWanderIn>{0}加入</LetterLabelFarmAnimalsWanderIn>
<LetterFarmAnimalsWanderIn>一群被遗弃或迷路的{0}游荡到本地区。\n\n他们似乎习惯与人类相处并且加入了殖民地。</LetterFarmAnimalsWanderIn>
<!-- Thrumbo passes -->
<LetterLabelThrumboPasses>罕见的敲击兽</LetterLabelThrumboPasses>
<LetterThrumboPasses>一小群敲击兽来到了本地区。\n\n这种罕见的野兽天性温顺但一旦被激怒时就会变得非常危险。有些贸易商愿意出大价钱收购它们珍贵的皮革和角。\n\n敲击兽将会在几天后离开。</LetterThrumboPasses>
<!-- Trader caravan -->
<LetterLabelTraderCaravanArrival>来自{0}的{1}</LetterLabelTraderCaravanArrival>
<LetterTraderCaravanArrival>一队来自{0}的远行队正在接近,他们是{1}。\n\n他们将在殖民地逗留几天然后离开。你可以攻击他们但这会激怒他们的派系</LetterTraderCaravanArrival>
<!-- Building breaks down -->
<LetterLabelBuildingBrokenDown>损坏: {0}</LetterLabelBuildingBrokenDown>
<LetterBuildingBrokenDown>一台机器({0})损坏了。直到一名指派了建造工作的殖民者去修复它之前它都将无法工作。</LetterBuildingBrokenDown>
<!-- Ransom demand -->
<RansomDemandTitle>向{0}索要赎金</RansomDemandTitle>
<RansomDemand>{1}发来通讯信号。他们绑架了殖民者 {0} 并索要赎金。\n\n从他们手里赎回[PAWN_objective]需要{2}白银。</RansomDemand>
<RansomDemand_Accept>同意</RansomDemand_Accept>
<RansomDemand_Reject>拒绝</RansomDemand_Reject>
<!-- Journey-related -->
<JourneyOffer>一个曾经被你起名为沙隆·白石的友好AI给你发了一条消息\n\n他透露说他在这个星球上有一艘太空船并把坐标发给了你。\n\n这艘太空船处于深度休眠模式。你到达后必须启动它然后抵御那些试图盗走太空船的袭击者直到启动序列完成。\n\n如果你前往太空船沙隆会带你离开这个边缘世界飞向星空。</JourneyOffer>
<EscapeShipFoundLabel>发现飞船</EscapeShipFoundLabel>
<EscapeShipFound>你已经抵达沙隆·白石所发给你的坐标并且发现了隐藏的太空船。\n\n这艘飞船的反应堆仍处于深度休眠模式所以还无法飞行。你可以通过操作电脑核心启动它。\n\n沙隆·白石警告称启动进程将会耗费大约15天并且在很远距离外就能侦测到能量特征。这类能量特征表示具备星际飞行能力并将吸引一群绝望的袭击者和寻宝猎人。确保第一时间做好防御。</EscapeShipFound>
<EscapeShipLostLabel>飞船摧毁</EscapeShipLostLabel>
<EscapeShipLost>沙隆·白石给你发了条消息。\n\n他发现你失去了对已降落飞船的控制。为了防止落入坏人之手他被迫触发了飞船的自毁装置。这艘船已经成为一颗定时炸弹。\n\n你需要另寻他路离开这颗星球。</EscapeShipLost>
<!-- Caravan meeting -->
<CaravanMeetingTitle>远行队相遇({0}</CaravanMeetingTitle>
<CaravanMeeting>{0}和来自{1}的远行队和平地相遇了。另一个远行队构成: \n\n{2}</CaravanMeeting>
<CaravanMeeting_Trade>交易</CaravanMeeting_Trade>
<CaravanMeeting_Attack>攻击</CaravanMeeting_Attack>
<CaravanMeeting_MoveOn>继续前进</CaravanMeeting_MoveOn>
<CaravanMeeting_TradeIncapable>没有远行队成员具备交易能力</CaravanMeeting_TradeIncapable>
<!-- Caravan request -->
<LetterLabelCaravanRequest>远行队请求</LetterLabelCaravanRequest>
<LetterCaravanRequest>附近的一个定居点,{0},联系上你并提出一个特殊的交易需求。他们想要采购:\n\n {1} (价值 {2})\n\n作为回报他们会提供:\n\n {3} (价值 {4})\n\n请求期限:{5}\n\n如果你想完成这项交易派遣携带这些物资的远行队。预估旅途用时为{6}。你可以在世界地图中选择{0}查看此请求。</LetterCaravanRequest>
<CaravanRequestInfo>需求: {0},回报: {1}(剩余 {2}</CaravanRequestInfo>
<!-- Caravan demand -->
<CaravanDemandTitle>远行队被{0}打劫</CaravanDemandTitle>
<CaravanDemand>{0}被来自{1}的{2}个{4}打劫了。他们会攻击你,除非你给他们:\n\n{3}</CaravanDemand>
<CaravanDemand_Give>交出并通行</CaravanDemand_Give>
<CaravanDemand_Fight>拒绝并战斗</CaravanDemand_Fight>
<!-- Temporary item stash -->
<ItemStashSitePart_Unknown>遗憾的是,{0}不清楚是否可能有人——或者其他的什么东西看守着藏匿点。</ItemStashSitePart_Unknown>
<ItemStashSitePart_Nothing>{0}说藏匿点没有人看守。</ItemStashSitePart_Nothing>
<ItemStashSitePart_Part>{0}说{1}。</ItemStashSitePart_Part>
<!-- Site no longer hostile -->
<LetterLabelSiteNoLongerHostile>任务不再可用</LetterLabelSiteNoLongerHostile>
<LetterLabelSiteNoLongerHostileMulti>任务不再可用</LetterLabelSiteNoLongerHostileMulti>
<LetterSiteNoLongerHostile>因为你和{0}不再敌对,地点{1}将不再可用</LetterSiteNoLongerHostile>
<LetterSiteNoLongerHostileMulti>因为你和{0}不再敌对,以下地点将不再可用</LetterSiteNoLongerHostileMulti>
</LanguageData>