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31c4571a0c
@ -1,13 +1,13 @@
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<LanguageData>
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<!-- EN: Core -->
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<Core.label>Core</Core.label>
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<Core.label>Core(核心)</Core.label>
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<!-- EN: Core RimWorld content. -->
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<Core.description>Rimworld的基础内容。</Core.description>
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<!-- EN: Royalty -->
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<Royalty.label>皇权</Royalty.label>
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<Royalty.label>Royalty(皇权)</Royalty.label>
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<!-- EN: The Empire has arrived. Their honor-bound culture wields hyper-advanced technology, while bowing to the ancient traditions of kings, queens, titles and honor.\n\nEarn royal titles. Construct luxurious thronerooms and royal chambers. Call Imperial elite troops and bond with unique Imperial bladelink weapons.\n\nUse new psychic abilities. Blind, mind-control, nauseate, and induce insanity. Teleport, block pain, confer deadly focus, and turn invisible.\n\nServe the Imperial High Stellarch well and earn a pass off the rimworld.\n\nA new quest system procedurally generates unique quests, combining different goals, foes, guests, rewards, helpers, special threats, and world conditions. The expansion adds a large amount of new quest content.\n\nMechanoids can now create clusters of mechanoid buildings. Each mech cluster generates with a unique layout, presenting a unique tactical puzzle. Mech clusters always appear in an initially dormant state, so you can plan and execute a careful attack - or use them against your foes.\n\nYou don't have to serve the Empire. You can steal psychic amplifiers and other Imperial technology. The rebel life is free - but challenging.\n\nThis expansion includes a new album music by Alistair Lindsay, composer of the original RimWorld soundtrack. -->
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<Royalty.description>帝国已经到来。虽然要向国王、王后、头衔及荣誉的古老传统低头,他们受荣誉约束的文化依然指导着极致的科学技术。\n\n赢得荣誉头衔。建造华丽的谒见厅和豪华房间。召唤帝国精英部队,并与帝国独特的绑定武器形成牵绊。\n\n使用新的心灵能力。致盲、精神控制、眩晕并引发精神错乱。传送、止痛、赋予致命集中以及获得隐身。\n\n为帝国的星系主宰服务并获得在边缘世界的通行证。\n\n一个新的任务系统会程序性地产生独特的任务,结合不同的目标、敌人、访客、奖励、援军、特殊威胁以及世界条件等等。这个扩展增加了大量新的任务内容。\n\n机械族现在可以创建一个机械族建筑集群。每一个机械集群都有一个独特的布局,构成一个独特的战术难题。机械集群在最初的时候总是休眠的,所以你可以计划一次精心计划的袭击——或者利用它们来对付你的其他敌人。\n\n当然你也可以选择不为帝国服务。你可以偷取心灵增幅装置和其他的帝国技术。叛逆的人生总是自由的——当然也更具挑战性。\n\n这一扩展含有一张新的音乐专辑,由RimWorld原声带作曲家Alistair Lindsay制作。</Royalty.description>
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<LanguageData>
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<!-- Various -->
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@ -1236,10 +1236,10 @@
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<Reward_Pawn_Caravan>一个名为{0_nameDef}的{0_age}岁的{0_titleIndef}将加入{0_relationInfoInParentheses}</Reward_Pawn_Caravan>
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<!-- EN: transport pods with the following resources will arrive (total value {1}):
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\n{0} -->
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<Reward_Items>装有以下资源的空投舱将送达(总价值{1}):\n\n{0}</Reward_Items>
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<Reward_Items>装有以下资源的空投舱将送达(总价值 {1}):\n\n{0}</Reward_Items>
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<!-- EN: you will receive (total value {1}):
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\n{0} -->
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<Reward_Items_Caravan>你将收到(总价值{1}):\n\n{0}</Reward_Items_Caravan>
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<Reward_Items_Caravan>你将收到(总价值 {1}):\n\n{0}</Reward_Items_Caravan>
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<!-- EN: your faction relations with {0_name} will improve by {1} -->
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<Reward_Goodwill>你与{0_name}的派系关系将提高{1}</Reward_Goodwill>
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@ -1,4 +1,4 @@
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<LanguageData>
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<!-- EN:
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@ -7,9 +7,9 @@
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<li>questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->[asker_nameFull], a [asker_royalTitleInCurrentFaction] of [asker_faction_name], wants to watch how you primitive surface-dwellers deal with catastrophe. [asker_pronoun] proposes an artifical disaster for you: [gameConditionDescriptionFuture]. [asker_nameDef] will watch via high-altitude drone.\n\nAs compensation, [asker_pronoun] will send items to [map_definite] in reward (total value [itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]</li>
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-->
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<ThreatReward_GameCondition_ItemPod.questDescriptionRules.rulesStrings>
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<li>questDescription(askerIsNull==true)->轨道飞船上的智能AI想要进行一些行星实验。 但是招致来自伦理审查委员会的麻烦, 因为他的实验可能会引起一些不幸的副作用。\n\n如果他进行实验, [gameConditionDescriptionFuture]。\n\n为了取得你的同意, 他允诺通过空投舱向[map_definite]发送一些物资(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]</li>
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<li>questDescription(asker_factionLeader==True)->[asker_faction_name]受到敌对机械族的威胁。 他们的首领 [asker_nameFull] 希望你出面干涉。 如果你这样做, 机械族将会把矛头指向你, 并且[gameConditionDescriptionFuture]。\n\n作为回报, [asker_nameDef] 允诺通过空投舱向[map_definite]发送一些物资(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]</li>
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<li>questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_royalTitleInCurrentFaction] [asker_nameFull] 想看看原始的土著是如何应对灾难的。 [asker_pronoun]提出在你这里制造一场人为灾难: [gameConditionDescriptionFuture]。 [asker_nameDef]将使用高空无人机观看整个过程。\n\n作为补偿, [asker_pronoun]允诺通过空投舱向[map_definite]发送一些物资(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]</li>
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<li>questDescription(askerIsNull==true)->轨道飞船上的智能AI想要进行一些行星实验。 但是招致来自伦理审查委员会的麻烦, 因为他的实验可能会引起一些不幸的副作用。\n\n如果他进行实验, [gameConditionDescriptionFuture]。\n\n为了取得你的同意, 他允诺通过空投舱向[map_definite]发送一些物资(总价值 [itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]</li>
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<li>questDescription(asker_factionLeader==True)->[asker_faction_name]受到敌对机械族的威胁。 他们的首领 [asker_nameFull] 希望你出面干涉。 如果你这样做, 机械族将会把矛头指向你, 并且[gameConditionDescriptionFuture]。\n\n作为回报, [asker_nameDef] 允诺通过空投舱向[map_definite]发送一些物资(总价值 [itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]</li>
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<li>questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_royalTitleInCurrentFaction] [asker_nameFull] 想看看原始的土著是如何应对灾难的。 [asker_pronoun]提出在你这里制造一场人为灾难: [gameConditionDescriptionFuture]。 [asker_nameDef]将使用高空无人机观看整个过程。\n\n作为补偿, [asker_pronoun]允诺通过空投舱向[map_definite]发送一些物资(总价值 [itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]</li>
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</ThreatReward_GameCondition_ItemPod.questDescriptionRules.rulesStrings>
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<!-- EN:
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<li>questName->[asker_nameDef]'s [gameCondition_label]</li>
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@ -33,11 +33,11 @@
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<li>infestationArrivalLetterText(asker_royalInCurrentFaction==True)->The infestation was instigated by [asker_nameFull], a [asker_royalTitleInCurrentFaction] of [asker_faction_name], for [asker_possessive] entertainment.</li>
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-->
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<ThreatReward_Infestation_ItemPod.questDescriptionRules.rulesStrings>
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<li>questDescription(askerIsNull==true)->一艘在轨科研船想测试一种新兴的昆虫信息素。 如果你同意, 他们将在[map_definite]释放信息素, 这样将唤醒规模为 [hivesCount]的虫巢。\n\n作为交换, 科研船将用空投舱向你发送(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]</li>
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<li>questDescription(askerIsNull==true)->一艘在轨科研船想测试一种新兴的昆虫信息素。 如果你同意, 他们将在[map_definite]释放信息素, 这样将唤醒规模为 [hivesCount]的虫巢。\n\n作为交换, 科研船将用空投舱向你发送(总价值 [itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]</li>
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<li>infestationArrivalLetterText(askerIsNull==true)->虫巢被在轨研究船释放的信息素所唤醒。</li>
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<li>questDescription(asker_factionLeader==True)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_faction_leaderTitle] [asker_nameFull] 声称其在[map_definite]附近的哨站总是受到虫灾侵害。[asker_pronoun]希望把虫害引到你这, 并允诺通过空投舱向你发送一些物资作为回报。 空投舱包含(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[helpersParagraph]如果你同意,规模为 [hivesCount]的虫巢将被唤醒。[allRewardsDescriptionsExceptItems]</li>
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<li>questDescription(asker_factionLeader==True)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_faction_leaderTitle] [asker_nameFull] 声称其在[map_definite]附近的哨站总是受到虫灾侵害。[asker_pronoun]希望把虫害引到你这, 并允诺通过空投舱向你发送一些物资作为回报。 空投舱包含(总价值 [itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[helpersParagraph]如果你同意,规模为 [hivesCount]的虫巢将被唤醒。[allRewardsDescriptionsExceptItems]</li>
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<li>infestationArrivalLetterText(asker_factionLeader==True)->虫巢最早出现在[asker_faction_name]的[asker_nameFull]附近。</li>
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<li>questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_royalTitleInCurrentFaction] [asker_nameFull], 想看你与虫灾对抗来寻开心。 [asker_pronoun]希望得到你的允许在 [map_definite]投下昆虫信息素炸弹来唤醒规模为 [hivesCount]的虫巢。 [asker_pronoun]将使用高空无人机观看整个过程。\n\n作为回报,[asker_pronoun]允诺通过空投舱向你发送一些物资(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[helpersParagraph][allRewardsDescriptionsExceptItems]</li>
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<li>questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_royalTitleInCurrentFaction] [asker_nameFull], 想看你与虫灾对抗来寻开心。 [asker_pronoun]希望得到你的允许在 [map_definite]投下昆虫信息素炸弹来唤醒规模为 [hivesCount]的虫巢。 [asker_pronoun]将使用高空无人机观看整个过程。\n\n作为回报,[asker_pronoun]允诺通过空投舱向你发送一些物资(总价值 [itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[helpersParagraph][allRewardsDescriptionsExceptItems]</li>
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<li>infestationArrivalLetterText(asker_royalInCurrentFaction==True)->这起虫灾是由来自[asker_faction_name]的[asker_royalTitleInCurrentFaction][asker_nameFull]为了寻开心所制造的。</li>
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</ThreatReward_Infestation_ItemPod.questDescriptionRules.rulesStrings>
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<!-- EN:
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@ -84,7 +84,7 @@
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<li>animalKindLabelCorrect(animalCount>=2)->[animalCount]只猎杀人类的[animalKind_labelPlural]</li>
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<li>manhuntingBeastIndef(animalCount==1)->一只猎杀人类的[animalKind_label]</li>
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<li>manhuntingBeastIndef(animalCount>=2)->[animalCount]只猎杀人类的[animalKind_labelPlural]</li>
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<li>endSection->空投舱包含(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[helpersParagraph]如果你接受, [animalKindLabelCorrect] 将会在 [manhuntersDelayTicks_duration] 后来到 [map_definite]。 [allRewardsDescriptionsExceptItems]</li>
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<li>endSection->空投舱包含(总价值 [itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[helpersParagraph]如果你接受, [animalKindLabelCorrect] 将会在 [manhuntersDelayTicks_duration] 后来到 [map_definite]。 [allRewardsDescriptionsExceptItems]</li>
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<li>questDescription(askerIsNull==true,animalCount==1)->在[map_definite]附近的一名商人向你发来求救信号。 一只野生的[animalKind_label]正在袭击他! 他正试图引导野兽转向你这边来摆脱险境。\n\n作为回报,商人允诺通过空投舱向你发送一些物资。[endSection]</li>
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<li>manhunterArrivalLetterEnd(askerIsNull==true,animalCount==1)->正在袭击附近一名商人的[animalKind_label]被空投舱吸引而向你这边追来。</li>
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<li>questDescription(askerIsNull==true,animalCount>=2)->在[map_definite]附近的一名商人向你发来求救信号。 一群多达[animalCount]只的野生[animalKind_labelPlural]正在袭击他! 他正试图引导野兽转向你这边来摆脱险境。 \n\n作为回报,商人允诺通过空投舱向你发送一些物资。[endSection]</li>
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@ -142,9 +142,9 @@
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<li>askerEnemies(priority=-1)->his enemies</li>
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<ThreatReward_SiteThreat_ItemPod.questDescriptionRules.rulesStrings>
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<li>questDescription(askerIsNull==true)->一名商人向你发来求救信号。 [threat]正在追杀他! 他希望你能发送信号将袭击他的人引向[map_definite], 以便他能逃走。 如果你发送信号, [askerEnemies]将会在你附近建立哨站以袭扰你。 [site/allSitePartsDescriptions] 这个哨站会一直存在, 直到你摧毁它。\n\n作为酬谢, 商人允诺通过空投舱向你发送一些物资。(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]</li>
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<li>questDescription(asker_factionLeader==True)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_faction_leaderTitle] [asker_nameFull] 向你发送请求。 [askerEnemies]一直在袭扰[asker_possessive]定居点。 [asker_pronoun]希望你能发送信号将袭击他的人引向[map_definite]使其远离[asker_possessive]人。\n\n如果你发送信号, [askerEnemies]将会在你附近建立哨站以袭扰你。 [site/allSitePartsDescriptions] 这个哨站会一直存在, 直到你摧毁它。\n\n作为酬谢,[asker_nameFull]允诺通过空投舱向你发送一些物资。(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]</li>
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<li>questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_royalTitleInCurrentFaction] [asker_nameFull] 正在[map_definite]附近旅行。 [asker_nameFull] 发现[asker_pronoun]正被[threat]跟踪。 [asker_pronoun]希望你能发送信号将跟踪他的人引向[map_definite]。\n\n如果你发送信号, [askerEnemies]将会在你附近建立哨站以袭扰你。 [site/allSitePartsDescriptions]这个哨站会一直存在,直到你摧毁它。\n\n[asker_nameDef]将会酬谢你。[allRewardsDescriptionsExceptItems]你将收到携带包括如下物资的空投舱(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]</li>
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<li>questDescription(askerIsNull==true)->一名商人向你发来求救信号。 [threat]正在追杀他! 他希望你能发送信号将袭击他的人引向[map_definite], 以便他能逃走。 如果你发送信号, [askerEnemies]将会在你附近建立哨站以袭扰你。 [site/allSitePartsDescriptions] 这个哨站会一直存在, 直到你摧毁它。\n\n作为酬谢, 商人允诺通过空投舱向你发送一些物资。(总价值 [itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]</li>
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<li>questDescription(asker_factionLeader==True)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_faction_leaderTitle] [asker_nameFull] 向你发送请求。 [askerEnemies]一直在袭扰[asker_possessive]定居点。 [asker_pronoun]希望你能发送信号将袭击他的人引向[map_definite]使其远离[asker_possessive]人。\n\n如果你发送信号, [askerEnemies]将会在你附近建立哨站以袭扰你。 [site/allSitePartsDescriptions] 这个哨站会一直存在, 直到你摧毁它。\n\n作为酬谢,[asker_nameFull]允诺通过空投舱向你发送一些物资。(总价值 [itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]</li>
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<li>questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_royalTitleInCurrentFaction] [asker_nameFull] 正在[map_definite]附近旅行。 [asker_nameFull] 发现[asker_pronoun]正被[threat]跟踪。 [asker_pronoun]希望你能发送信号将跟踪他的人引向[map_definite]。\n\n如果你发送信号, [askerEnemies]将会在你附近建立哨站以袭扰你。 [site/allSitePartsDescriptions]这个哨站会一直存在,直到你摧毁它。\n\n[asker_nameDef]将会酬谢你。[allRewardsDescriptionsExceptItems]你将收到携带包括如下物资的空投舱(总价值 [itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]</li>
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<li>threat(priority=1,site/Outpost_exists==True)->[site/enemyFaction_name]的[site/enemyFaction_pawnsPlural]</li>
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<li>threat(priority=1,site/MechCluster_exists==True)->机械体</li>
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<li>threat(priority=1,site/SleepingMechanoids_exists==True)->机械体</li>
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