diff --git a/Core/DefInjected/ExpansionDef/ExpansionDefs.xml b/Core/DefInjected/ExpansionDef/ExpansionDefs.xml index 2faae18a..c61d8852 100644 --- a/Core/DefInjected/ExpansionDef/ExpansionDefs.xml +++ b/Core/DefInjected/ExpansionDef/ExpansionDefs.xml @@ -1,13 +1,13 @@ - + - Core + Core(核心) Rimworld的基础内容。 - 皇权 + Royalty(皇权) 帝国已经到来。虽然要向国王、王后、头衔及荣誉的古老传统低头,他们受荣誉约束的文化依然指导着极致的科学技术。\n\n赢得荣誉头衔。建造华丽的谒见厅和豪华房间。召唤帝国精英部队,并与帝国独特的绑定武器形成牵绊。\n\n使用新的心灵能力。致盲、精神控制、眩晕并引发精神错乱。传送、止痛、赋予致命集中以及获得隐身。\n\n为帝国的星系主宰服务并获得在边缘世界的通行证。\n\n一个新的任务系统会程序性地产生独特的任务,结合不同的目标、敌人、访客、奖励、援军、特殊威胁以及世界条件等等。这个扩展增加了大量新的任务内容。\n\n机械族现在可以创建一个机械族建筑集群。每一个机械集群都有一个独特的布局,构成一个独特的战术难题。机械集群在最初的时候总是休眠的,所以你可以计划一次精心计划的袭击——或者利用它们来对付你的其他敌人。\n\n当然你也可以选择不为帝国服务。你可以偷取心灵增幅装置和其他的帝国技术。叛逆的人生总是自由的——当然也更具挑战性。\n\n这一扩展含有一张新的音乐专辑,由RimWorld原声带作曲家Alistair Lindsay制作。 diff --git a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml index c09ca9dd..06f267dd 100644 --- a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -1,4 +1,4 @@ - + @@ -1236,10 +1236,10 @@ 一个名为{0_nameDef}的{0_age}岁的{0_titleIndef}将加入{0_relationInfoInParentheses} - 装有以下资源的空投舱将送达(总价值{1}):\n\n{0} + 装有以下资源的空投舱将送达(总价值 {1}):\n\n{0} - 你将收到(总价值{1}):\n\n{0} + 你将收到(总价值 {1}):\n\n{0} 你与{0_name}的派系关系将提高{1} diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_ItemPodThreat.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_ItemPodThreat.xml index 018e6aa3..45b53176 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_ItemPodThreat.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_ItemPodThreat.xml @@ -1,4 +1,4 @@ - + -
  • questDescription(askerIsNull==true)->轨道飞船上的智能AI想要进行一些行星实验。 但是招致来自伦理审查委员会的麻烦, 因为他的实验可能会引起一些不幸的副作用。\n\n如果他进行实验, [gameConditionDescriptionFuture]。\n\n为了取得你的同意, 他允诺通过空投舱向[map_definite]发送一些物资(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]
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  • questDescription(asker_factionLeader==True)->[asker_faction_name]受到敌对机械族的威胁。 他们的首领 [asker_nameFull] 希望你出面干涉。 如果你这样做, 机械族将会把矛头指向你, 并且[gameConditionDescriptionFuture]。\n\n作为回报, [asker_nameDef] 允诺通过空投舱向[map_definite]发送一些物资(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]
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  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_royalTitleInCurrentFaction] [asker_nameFull] 想看看原始的土著是如何应对灾难的。 [asker_pronoun]提出在你这里制造一场人为灾难: [gameConditionDescriptionFuture]。 [asker_nameDef]将使用高空无人机观看整个过程。\n\n作为补偿, [asker_pronoun]允诺通过空投舱向[map_definite]发送一些物资(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]
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  • questDescription(askerIsNull==true)->轨道飞船上的智能AI想要进行一些行星实验。 但是招致来自伦理审查委员会的麻烦, 因为他的实验可能会引起一些不幸的副作用。\n\n如果他进行实验, [gameConditionDescriptionFuture]。\n\n为了取得你的同意, 他允诺通过空投舱向[map_definite]发送一些物资(总价值 [itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]
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  • questDescription(asker_factionLeader==True)->[asker_faction_name]受到敌对机械族的威胁。 他们的首领 [asker_nameFull] 希望你出面干涉。 如果你这样做, 机械族将会把矛头指向你, 并且[gameConditionDescriptionFuture]。\n\n作为回报, [asker_nameDef] 允诺通过空投舱向[map_definite]发送一些物资(总价值 [itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]
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  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_royalTitleInCurrentFaction] [asker_nameFull] 想看看原始的土著是如何应对灾难的。 [asker_pronoun]提出在你这里制造一场人为灾难: [gameConditionDescriptionFuture]。 [asker_nameDef]将使用高空无人机观看整个过程。\n\n作为补偿, [asker_pronoun]允诺通过空投舱向[map_definite]发送一些物资(总价值 [itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]
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  • questDescription(askerIsNull==true)->一艘在轨科研船想测试一种新兴的昆虫信息素。 如果你同意, 他们将在[map_definite]释放信息素, 这样将唤醒规模为 [hivesCount]的虫巢。\n\n作为交换, 科研船将用空投舱向你发送(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]
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  • questDescription(askerIsNull==true)->一艘在轨科研船想测试一种新兴的昆虫信息素。 如果你同意, 他们将在[map_definite]释放信息素, 这样将唤醒规模为 [hivesCount]的虫巢。\n\n作为交换, 科研船将用空投舱向你发送(总价值 [itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]
  • infestationArrivalLetterText(askerIsNull==true)->虫巢被在轨研究船释放的信息素所唤醒。
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  • questDescription(asker_factionLeader==True)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_faction_leaderTitle] [asker_nameFull] 声称其在[map_definite]附近的哨站总是受到虫灾侵害。[asker_pronoun]希望把虫害引到你这, 并允诺通过空投舱向你发送一些物资作为回报。 空投舱包含(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[helpersParagraph]如果你同意,规模为 [hivesCount]的虫巢将被唤醒。[allRewardsDescriptionsExceptItems]
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  • questDescription(asker_factionLeader==True)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_faction_leaderTitle] [asker_nameFull] 声称其在[map_definite]附近的哨站总是受到虫灾侵害。[asker_pronoun]希望把虫害引到你这, 并允诺通过空投舱向你发送一些物资作为回报。 空投舱包含(总价值 [itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[helpersParagraph]如果你同意,规模为 [hivesCount]的虫巢将被唤醒。[allRewardsDescriptionsExceptItems]
  • infestationArrivalLetterText(asker_factionLeader==True)->虫巢最早出现在[asker_faction_name]的[asker_nameFull]附近。
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  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_royalTitleInCurrentFaction] [asker_nameFull], 想看你与虫灾对抗来寻开心。 [asker_pronoun]希望得到你的允许在 [map_definite]投下昆虫信息素炸弹来唤醒规模为 [hivesCount]的虫巢。 [asker_pronoun]将使用高空无人机观看整个过程。\n\n作为回报,[asker_pronoun]允诺通过空投舱向你发送一些物资(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[helpersParagraph][allRewardsDescriptionsExceptItems]
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  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_royalTitleInCurrentFaction] [asker_nameFull], 想看你与虫灾对抗来寻开心。 [asker_pronoun]希望得到你的允许在 [map_definite]投下昆虫信息素炸弹来唤醒规模为 [hivesCount]的虫巢。 [asker_pronoun]将使用高空无人机观看整个过程。\n\n作为回报,[asker_pronoun]允诺通过空投舱向你发送一些物资(总价值 [itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[helpersParagraph][allRewardsDescriptionsExceptItems]
  • infestationArrivalLetterText(asker_royalInCurrentFaction==True)->这起虫灾是由来自[asker_faction_name]的[asker_royalTitleInCurrentFaction][asker_nameFull]为了寻开心所制造的。
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  • questDescription(askerIsNull==true)->一名商人向你发来求救信号。 [threat]正在追杀他! 他希望你能发送信号将袭击他的人引向[map_definite], 以便他能逃走。 如果你发送信号, [askerEnemies]将会在你附近建立哨站以袭扰你。 [site/allSitePartsDescriptions] 这个哨站会一直存在, 直到你摧毁它。\n\n作为酬谢, 商人允诺通过空投舱向你发送一些物资。(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]
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  • questDescription(asker_factionLeader==True)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_faction_leaderTitle] [asker_nameFull] 向你发送请求。 [askerEnemies]一直在袭扰[asker_possessive]定居点。 [asker_pronoun]希望你能发送信号将袭击他的人引向[map_definite]使其远离[asker_possessive]人。\n\n如果你发送信号, [askerEnemies]将会在你附近建立哨站以袭扰你。 [site/allSitePartsDescriptions] 这个哨站会一直存在, 直到你摧毁它。\n\n作为酬谢,[asker_nameFull]允诺通过空投舱向你发送一些物资。(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]
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  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_royalTitleInCurrentFaction] [asker_nameFull] 正在[map_definite]附近旅行。 [asker_nameFull] 发现[asker_pronoun]正被[threat]跟踪。 [asker_pronoun]希望你能发送信号将跟踪他的人引向[map_definite]。\n\n如果你发送信号, [askerEnemies]将会在你附近建立哨站以袭扰你。 [site/allSitePartsDescriptions]这个哨站会一直存在,直到你摧毁它。\n\n[asker_nameDef]将会酬谢你。[allRewardsDescriptionsExceptItems]你将收到携带包括如下物资的空投舱(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]
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  • questDescription(askerIsNull==true)->一名商人向你发来求救信号。 [threat]正在追杀他! 他希望你能发送信号将袭击他的人引向[map_definite], 以便他能逃走。 如果你发送信号, [askerEnemies]将会在你附近建立哨站以袭扰你。 [site/allSitePartsDescriptions] 这个哨站会一直存在, 直到你摧毁它。\n\n作为酬谢, 商人允诺通过空投舱向你发送一些物资。(总价值 [itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]
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  • questDescription(asker_factionLeader==True)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_faction_leaderTitle] [asker_nameFull] 向你发送请求。 [askerEnemies]一直在袭扰[asker_possessive]定居点。 [asker_pronoun]希望你能发送信号将袭击他的人引向[map_definite]使其远离[asker_possessive]人。\n\n如果你发送信号, [askerEnemies]将会在你附近建立哨站以袭扰你。 [site/allSitePartsDescriptions] 这个哨站会一直存在, 直到你摧毁它。\n\n作为酬谢,[asker_nameFull]允诺通过空投舱向你发送一些物资。(总价值 [itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]
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  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_royalTitleInCurrentFaction] [asker_nameFull] 正在[map_definite]附近旅行。 [asker_nameFull] 发现[asker_pronoun]正被[threat]跟踪。 [asker_pronoun]希望你能发送信号将跟踪他的人引向[map_definite]。\n\n如果你发送信号, [askerEnemies]将会在你附近建立哨站以袭扰你。 [site/allSitePartsDescriptions]这个哨站会一直存在,直到你摧毁它。\n\n[asker_nameDef]将会酬谢你。[allRewardsDescriptionsExceptItems]你将收到携带包括如下物资的空投舱(总价值 [itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]
  • threat(priority=1,site/Outpost_exists==True)->[site/enemyFaction_name]的[site/enemyFaction_pawnsPlural]
  • threat(priority=1,site/MechCluster_exists==True)->机械体
  • threat(priority=1,site/SleepingMechanoids_exists==True)->机械体