
修正了一些带有歧义会使玩家产生误解的译名,例如火力锻造台→燃料锻造台。聪明过人→聪明过头(实际上是含有一半贬义) 以及类似的诸多问题。通顺了一些描述性的语句,使之更加便于阅读。 修正了部落人名无法正确生成的bug,并补全了几百条部落namebank和其他的名字库
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<LanguageData>
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<ClickToJumpToProblem>点击此处转到问题地点</ClickToJumpToProblem>
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<NeedSawmill>需要锯木机</NeedSawmill>
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<NeedSawmillDesc>你需要某种锯木机才能把原木锯成有用的木板。\n\n建造一个手动锯木机或电动锯木机。</NeedSawmillDesc>
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<PoorMood>情绪低落</PoorMood>
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<PoorMoodDesc>这些居民情绪非常低落,随时可能精神崩溃:\n\n{0}</PoorMoodDesc>
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<TerribleMood>精神抑郁</TerribleMood>
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<TerribleMoodDesc>这些居民们的心理压力已经接近极限,随时都可能会精神崩溃甚至产生暴力倾向:\n\n{0}</TerribleMoodDesc>
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<LowMoodDescEnding>检查这些居民的需求选项卡以查看他们为何烦恼。</LowMoodDescEnding>
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<ColonistNeedsRescue>居民需要救援</ColonistNeedsRescue>
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<ColonistsNeedRescue>多个居民需要救援</ColonistsNeedRescue>
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<ColonistsNeedRescueDesc> 这些居民们倒在地上无法行动:\n\n{0}\n派遣另一名居民去把他们背回床上来。\n\n(先选择一位居民,然后右键点击受害者并选择“救援”。)</ColonistsNeedRescueDesc>
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<BuildARoom>建造一间房间</BuildARoom>
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<BuildARoomDesc>一间房间是由多面墙体以及门来组成的。\n\n使用屏幕左下角的建造菜单来指定你想建造的位置,之后你的居民会在有空的时候前往建造。</BuildARoomDesc>
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<NeedDefenses>需要防御工事</NeedDefenses>
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<NeedDefensesDesc>你已经在这里待了一段时间,可能已经被别人发现了。海盗袭击不久就会开始。\n\n你应该着手建造防御工事,比如陷阱、沙包或者无人机枪。</NeedDefensesDesc>
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<NeedDoctor>需要医生</NeedDoctor>
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<NeedDoctorDesc>这些居民需要照顾,但是你没有指派为医生的健康居民。\n\n{0}\n给一个健康的居民分配医生工作。如果患者没有被及时治疗,这些伤口将不会自己痊愈并可能造成永久性的损害。</NeedDoctorDesc>
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<NeedMiner>需要矿工</NeedMiner>
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<NeedMinerDesc>你布置了一些岩石开采工作,但是没有居民在做采矿工作。\n\n给一个居民分配采矿工作。</NeedMinerDesc>
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<NeedWarden>需要狱卒</NeedWarden>
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<NeedWardenDesc>你有一名囚犯,但是没有居民在做狱卒工作。\n\n给一个居民分配狱卒工作。</NeedWardenDesc>
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<LowFood>食物不足</LowFood>
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<LowFoodDesc>你所有的食物储量总和只有{0},这非常危险。\n\n种植、购买、寻找以及狩猎都会获得食物。</LowFoodDesc>
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<LowMedicine>药品不足</LowMedicine>
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<LowMedicineDesc>你只有药品储量只有{0}了。\n\n通过贸易购买更多的药品。</LowMedicineDesc>
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<NoMedicineDesc>你已经没有任何药物储备了。\n\n通过贸易购买更多的药品。</NoMedicineDesc>
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<NeedColonistBeds>居民需要床</NeedColonistBeds>
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<NeedColonistBedsDesc>你的人口数量超过了你床位的数量,有人将会无处睡觉。\n\n要么建造更多的床位,要么把囚犯床位转成居民床位。\n\n如果你资源不足,指定睡眠地点是免费的而且可以立即建造。</NeedColonistBedsDesc>
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<HunterLacksWeapon>猎人缺少武器</HunterLacksWeapon>
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<HunterLacksWeaponDesc>某个被分配为猎人的居民没有武器,没有拿到武器之前他们无法狩猎。\n\n为了减少受伤的可能性,我们推荐你给他们一把远程武器。</HunterLacksWeaponDesc>
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<Starvation>饥饿</Starvation>
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<StarvationDesc>这些居民快饿死了:\n\n{0}\n给他们弄些食物。</StarvationDesc>
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<StarvationAnimals>动物饥饿</StarvationAnimals>
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<StarvationAnimalsDesc>这些殖民地的动物在挨饿:\n\n{0}\n给他们弄些吃的。</StarvationAnimalsDesc>
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<Exhaustion>疲劳</Exhaustion>
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<ExhaustionDesc>这些居民已经精疲力尽需要休息:\n\n{0}\n让他们休息一段时间。他们需要一个供居民使用的床。另外,确保他们不在被征召的状态。</ExhaustionDesc>
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<NeedFoodHopper>需要食物进料口</NeedFoodHopper>
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<NeedFoodHopperDesc>你拥有一个营养糊供应机但是边上没有进料口。\n\n营养糊供应机需要从一个相邻的装满生鲜食物的进料口取料才能正常工作。\n\n建造一个紧挨着分配机的进料口。</NeedFoodHopperDesc>
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<BuildingNeedsPower>有建筑需要电力</BuildingNeedsPower>
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<BuildingsNeedPower>多个建筑需要电力</BuildingsNeedPower>
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<BuildingsNeedPowerDesc>这些建筑需要电力但是却未与电源连接:\n\n{0}\n把它们和一个发电机或者电池连在一起。</BuildingsNeedPowerDesc>
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<AndMore>以及更多</AndMore>
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<NeedMealSource>需要食物源</NeedMealSource>
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<NeedMealSourceDesc>你没有任何把原料加工成食物的方式。\n\n建造一个炉灶、篝火或者营养糊供应机。\n\n(它不能被放在监狱房中,否则居民将无法使用它)</NeedMealSourceDesc>
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<NeedHomeArea>需要居住区</NeedHomeArea>
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<NeedHomeAreaDesc>你需要规划一片居住区,居民们会负责清扫、灭火以及修缮这片区域。\n\n使用建造菜单里的区域选项里的居住区来规划一片区域。</NeedHomeAreaDesc>
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<NeedBatteries>需要蓄电池</NeedBatteries>
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<NeedBatteriesDesc>你只有太阳能电池板而没有蓄电池,这表示每次太阳下山你的殖民地就会停电。\n\n建造一两个蓄电池来确保电力足够应付夜晚。</NeedBatteriesDesc>
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<NoTradingCapacity>没有交易能力</NoTradingCapacity>
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<NoTradingCapacityDesc>你没有任何可以和过往飞船交易的能力。\n\n建造一个通讯台。</NoTradingCapacityDesc>
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<BrawlerHasRangedWeapon>格斗者持有远程武器</BrawlerHasRangedWeapon>
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<BrawlerHasRangedWeaponDesc>你的居民中的一个拥有格斗者特点但却携带了一把远程武器,这会让他们很不高兴。</BrawlerHasRangedWeaponDesc>
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<ShieldUserHasRangedWeapon>护盾使用者持有远程武器</ShieldUserHasRangedWeapon>
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<ShieldUserHasRangedWeaponDesc>你的一位居民既有护盾也有远程武器,他不能透过护盾来射击(除非目标已在他身边)。</ShieldUserHasRangedWeaponDesc>
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<NeedResearchProject>需要研究项目</NeedResearchProject>
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<NeedResearchProjectDesc>你具备科研的能力但是却未指定一个研究项目。\n\n打开研究菜单并选择一个项目。</NeedResearchProjectDesc>
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<NeedDump>需要垃圾区</NeedDump>
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<NeedDumpDesc>你指定了你的居民们去搬运{0},但是他们没地方去放它们。\n\n规划一个贮存区并且将它的贮存选项设为允许{0}。</NeedDumpDesc>
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<!-- Removed
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<NeedGrave>需要坟墓</NeedGrave>
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<NeedGraveDesc>有一个尸体倒在地上,不过你的居民们没地方可以放它。\n\n建造一个坟墓或者垃圾贮存区并设置它们的贮存设定。</NeedGraveDesc>
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<ColonistsIdle>{0}位居民无事可做</ColonistsIdle>
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<ColonistsIdleDesc>这些居民们在无所事事地到处走动:\n\n{0}\n你应该给他们找点有意义的事情来做。</ColonistsIdleDesc>
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<!-- Removed
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<HaltedConstructions>{0}个建造任务缺少材料</HaltedConstructions>
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<HaltedConstructionsDesc>以下建造任务正缺少必需的材料:\n\n{0}\n你应该想办法为你的居民们获取对应的材料。</HaltedConstructionsDesc>
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<ColonistNeedsTreatment>居民需要治疗</ColonistNeedsTreatment>
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<ColonistNeedsTreatmentDesc>以下居民需要接受治疗。如果没有被治疗,他们可能因为他们的创伤而死,或没治愈的伤口演变成了永久性的伤口。\n\n{0}\n将他们送到一个医疗床上以接受治疗。\n\n(首先将一个床设为医疗床,然后选项受伤的居民并右击医疗床来将他们设为患者。)</ColonistNeedsTreatmentDesc>
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<AlertHypothermia>低温症</AlertHypothermia>
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<AlertHypothermiaDesc>以下居民得了低温症:\n\n{0}\n确保他们穿着适合这个季节的服装并保证室内区域的正常供暖。</AlertHypothermiaDesc>
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<PatientsAwaitingMedicalOperation>{0}位病人正等待医疗手术</PatientsAwaitingMedicalOperation>
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<PatientsAwaitingMedicalOperationDesc>以下病人正等待医疗手术:\n\n{0}\n确保你拥有所有的必要医疗工具并且有一名空闲的医生。</PatientsAwaitingMedicalOperationDesc>
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<FireInHomeArea>火灾!</FireInHomeArea>
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<FireInHomeAreaDesc>在居住区发生了一起火灾。</FireInHomeAreaDesc>
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<PawnsWithLifeThreateningDisease>致命疾病</PawnsWithLifeThreateningDisease>
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<PawnsWithLifeThreateningDiseaseDesc>以下居民有因病致死的危险:\n\n{0}\n确保他们能受到在最好的照顾。</PawnsWithLifeThreateningDiseaseDesc>
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<PawnsWithLifeThreateningDiseaseAmputationDesc>以下居民有因病致死的危险:\n\n{0}\n如果条件允许,请考虑给居民截肢或替换义肢,以挽救他们的生命。</PawnsWithLifeThreateningDiseaseAmputationDesc>
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<BilliardsNeedsSpace>台球桌被挡住了</BilliardsNeedsSpace>
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<BilliardsNeedsSpaceDesc>某个台球桌旁边的空间被挡住,居民无法接近台球桌。\n\n台球桌四周都需要有开阔的空间。</BilliardsNeedsSpaceDesc>
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<HunterHasShieldAndRangedWeapon>猎人有护盾和远程武器</HunterHasShieldAndRangedWeapon>
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<HunterHasShieldAndRangedWeaponDesc>你的某个猎人既有护盾也有远程武器,护盾会阻止他们进行远程攻击。\n\n不摘掉护盾就无法狩猎。</HunterHasShieldAndRangedWeaponDesc>
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