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<CreateWorldParams.text>欢迎来到Rimworld!这篇教程将指引你逐步熟悉了解游戏的基本操作。\n\n首先我们需要生成一个游戏世界。\n\n教程所使用的默认设置对新手非常友善,无需调整。请点击「生成世界」!</CreateWorldParams.text>
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<ChooseLandingSite.text>在这里你将选择自己的降落地点。\n\n游戏中有多种不同的生态系统,但现在,我们还是从对新手比较友好的生态系统开始。\n\n请选择一处温带森林的平原地形的着降落点,并点击「继续」。\n\n你可以通过「地形」标签查看所选中六边形格子的信息。</ChooseLandingSite.text>
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<ChooseLandingSite.rejectInputMessage>请选择一个位于「温带森林」生态系统的「平原」来开始游戏。</ChooseLandingSite.rejectInputMessage>
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<RandomizeCharacter.text>现在可以生成角色了!\n\n试试「随机」按钮来随机生成一个殖民者角色。</RandomizeCharacter.text>
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<RandomizeCharacter.rejectInputMessage>请先点击「随机」按钮</RandomizeCharacter.rejectInputMessage>
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<AcceptStartingPawns.text>太棒了!\n\n你可以一直这么玩儿下去,但不会有十全十美的角色。人人都有自己的缺陷,这样故事才更加有趣!\n\n你还可以通过点击人物名称给他们起一个新的名字。\n\n准备好了就点击「开始」吧!</AcceptStartingPawns.text>
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<MapCameraDolly.text>激动人心的游戏就要开始了!\n\n你可以自由的调整镜头视角。\n\n通过{Key:MapDollyUp}-{Key:MapDollyLeft}-{Key:MapDollyDown}-{Key:MapDollyRight} 或者鼠标在屏幕边缘移动即可移动当前视野!\n\n试试看吧!</MapCameraDolly.text>
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<MapCameraZoom.text>赞!\n\n通过鼠标滚轮滚动或者使用{Key:MapDollyUp}-{Key:MapDollyLeft}-{Key:MapDollyDown}-{Key:MapDollyRight}按键来缩放视野!\n\n试试看吧!</MapCameraZoom.text>
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<Pause.text>你可以暂停时间!\n\n点击{Key:TogglePause}来暂停/继续游戏。\n\n当你忙得不可开交时,按{Key:TogglePause}就对了!</Pause.text>
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<TimeControls.text>你还可以加速时间流逝。\n\n尝试通过{Key:TimeSpeedNormal},{Key:TimeSpeedFast},和{Key:TimeSpeedSuperfast}按键来控制时间,或是点击屏幕右下方的按钮。</TimeControls.text>
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<MakeStockpile.text>不错!\n\n现在让我们来规划一片「储存区」来存放物资吧。\n\n你可以在「建筑规划」的面板中找到「区域」——「储存区」来设置。</MakeStockpile.text>
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<MakeStockpile.rejectInputMessage>请在标注的地方建立储存区</MakeStockpile.rejectInputMessage>
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<MakeStockpile.onMapInstruction>请在这里设立\n(拉伸对角来选择区域)</MakeStockpile.onMapInstruction>
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<EndStockpileDesignating.text>点击右键退出规划模式。</EndStockpileDesignating.text>
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<UnforbidStartingResources.text>殖民者不能对被标记为「禁用」的物品进行操作。\n\n禁用的物品上会有一个红色的小X,选择禁用物品后,在下方的控制栏内可以解禁。\n\n鼠标双击物品可快速同时选中附近同类物品。</UnforbidStartingResources.text>
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<UnforbidStartingResources.rejectInputMessage>请解除物品的禁用状态</UnforbidStartingResources.rejectInputMessage>
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<UnforbidStartingResources.onMapInstruction>解禁这个</UnforbidStartingResources.onMapInstruction>
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<BuildRoomWalls.text>棒极了!接下来让我们来建造一间屋子吧。\n\n1. 点击「建筑规划」\n2. 选择「结构」\n3. 选择造墙\n4. 选择木材\n5. 通过拖拽来建造一堵墙</BuildRoomWalls.text>
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<BuildRoomWalls.rejectInputMessage>请沿着高亮的区域建造木墙。</BuildRoomWalls.rejectInputMessage>
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<BuildRoomWalls.onMapInstruction>建造木墙</BuildRoomWalls.onMapInstruction>
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<BuildRoomDoor.text>在墙的中间放一扇门即可。\n\n门就在墙的菜单栏旁边。</BuildRoomDoor.text>
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<BuildRoomDoor.onMapInstruction>在墙上建个门</BuildRoomDoor.onMapInstruction>
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<BuildRoomDoor.rejectInputMessage>请在墙上建立一个木门</BuildRoomDoor.rejectInputMessage>
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<BuildBeds.text>你的殖民者们已经有房间了!\n\n他们需要休息,在房间里放三张床吧。\n\n你可以在「家具」菜单里找到「单人床」。</BuildBeds.text>
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<BuildBeds.onMapInstruction>需要建造三张木床。</BuildBeds.onMapInstruction>
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<BuildBeds.rejectInputMessage>请在房间里造木床。</BuildBeds.rejectInputMessage>
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<BuildTorchLamp.text>你还需要在室内建设一些光源,殖民者在黑暗中会不快。\n\n在房间里造一个「火把」。</BuildTorchLamp.text>
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<BuildTorchLamp.onMapInstruction>请在房间里造一个火把</BuildTorchLamp.onMapInstruction>
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<BuildTorchLamp.rejectInputMessage>请在房间里造一个火把</BuildTorchLamp.rejectInputMessage>
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<BuildAnimalSleepingSpot.text>你还需要给你的宠物一个睡觉的地方。\n\n动物睡眠点并不是一个真正的设施,只是一个指定的休息地点。</BuildAnimalSleepingSpot.text>
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<BuildAnimalSleepingSpot.onMapInstruction>请给你的宠物在室内指定一个动物睡眠点</BuildAnimalSleepingSpot.onMapInstruction>
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<BuildAnimalSleepingSpot.rejectInputMessage>请给你的宠物指定一个动物睡眠点</BuildAnimalSleepingSpot.rejectInputMessage>
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<BuildHorseshoesPin.text>你的殖民者需要找点乐子打发时间。\n\n在屋外造一个「马蹄钉」。</BuildHorseshoesPin.text>
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<BuildHorseshoesPin.onMapInstruction>在屋外造一个马蹄钉</BuildHorseshoesPin.onMapInstruction>
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<BuildHorseshoesPin.rejectInputMessage>请在房屋附近造一个马蹄钉</BuildHorseshoesPin.rejectInputMessage>
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<MakeGrowingZone.text>房子造好了!\n\n接下来解决吃饭问题!规划一个「种植区」。\n\n你的殖民者会在这里种植作物。</MakeGrowingZone.text>
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<MakeGrowingZone.rejectInputMessage>请在指定的地点规划一个种植区</MakeGrowingZone.rejectInputMessage>
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<MakeGrowingZone.onMapInstruction>在这里规划种植区\n(拖拽对角线来扩大区域)</MakeGrowingZone.onMapInstruction>
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<SetToGrowRice.text>你能决定在地里种什么。\n\n1. 右键退出规划模式\n2. 左键选中种植区\n3. 在下方的菜单里选择种下「水稻」</SetToGrowRice.text>
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<SetToGrowRice.rejectInputMessage>请在种植区内选择「水稻」</SetToGrowRice.rejectInputMessage>
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<SetToGrowRice.onMapInstruction>设置种植水稻</SetToGrowRice.onMapInstruction>
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<EquipWeapons.text>把你的殖民者武装起来吧。\n\n1. 选择一个殖民者\n2. 右键你想装备的武器\n3. 选择「装备武器」\n\n给每个人都装备上武器吧</EquipWeapons.text>
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<EquipWeapons.rejectInputMessage>请给殖民者装备武器</EquipWeapons.rejectInputMessage>
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<EquipWeapons.onMapInstruction>装备这个</EquipWeapons.onMapInstruction>
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<BuildFueledStove.text>不错!\n\n现在需要造一个炉灶来烹饪。\n\n在之前的房间里造一个燃料炉灶。</BuildFueledStove.text>
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<BuildFueledStove.onMapInstruction>请在室内造炉灶</BuildFueledStove.onMapInstruction>
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<BuildFueledStove.rejectInputMessage>请在你之前建造的房间内造炉灶</BuildFueledStove.rejectInputMessage>
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<AddBillSimpleMeal.text>现在你可以安排殖民者来做饭了。\n\n对炉子下达特定的烹饪清单后,殖民者们就会开始做饭。\n\n1. 等待炉子建好\n2. 在菜单中选择「烹饪简单食物」\n3. 将订单数量调整至「10」\n\n记住,你可以随时加速时间流逝速度。你还可以选中殖民者并右击炉灶以优先进行烹饪。</AddBillSimpleMeal.text>
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<AddBillSimpleMeal.rejectInputMessage>请在炉子上下达烹饪清单。</AddBillSimpleMeal.rejectInputMessage>
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<AddBillSimpleMeal.onMapInstruction>点击这里</AddBillSimpleMeal.onMapInstruction>
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<MineSteel.text>现在你的殖民者可以做饭了,嗯~真香!\n\n下一步,你得去开采一些矿石,你的基地附近有一些钢铁。\n\n选择采矿然后对着那些有钢铁的矿脉下达「开采」指令吧。</MineSteel.text>
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<MineSteel.rejectInputMessage>请使用开采指令</MineSteel.rejectInputMessage>
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<MineSteel.onMapInstruction>把这些矿都开采出来</MineSteel.onMapInstruction>
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<ChopTrees.text>你需要采集一些木材,规划一些需要砍伐的树木吧\n\n选择「砍伐」命令然后规划10颗需要砍伐的树木\n\n提示:你可以直接框选10棵树而不必一个一个去点</ChopTrees.text>
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<ChopTrees.rejectInputMessage>请对树木使用砍伐命令</ChopTrees.rejectInputMessage>
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<OpenMainTabWork.text>你可以控制殖民者进行何种工作\n\n点击「工作」面板</OpenMainTabWork.text>
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<OpenMainTabWork.rejectInputMessage>请打开工作面板</OpenMainTabWork.rejectInputMessage>
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<ChangeWorkSettings.text>你可以在「工作」面板中来分配每一个殖民者的工作优先级。\n\n他们总是会先进行优先级更高的任务。\n\n如果某项工作没有任何人被安排从事,或是总有优先级更高的事情需要处理,那么这些工作将永远不会被完成。</ChangeWorkSettings.text>
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<ChangeWorkSettings.rejectInputMessage>请打开工作面板并做一些调整</ChangeWorkSettings.rejectInputMessage>
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<BuildSimpleResearchBench.text>知识就是力量,研究才能进步。\n\n先来建造一个「基础研究台」。</BuildSimpleResearchBench.text>
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<BuildSimpleResearchBench.onMapInstruction>在之前的房间中建造一个木制的基础研究台。</BuildSimpleResearchBench.onMapInstruction>
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<BuildSimpleResearchBench.rejectInputMessage>请在之前建造的房间中建造一个木制的基础研究台。</BuildSimpleResearchBench.rejectInputMessage>
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<OpenMainTabResearch.text>太棒了!让我们研究点什么吧!\n\n请打开「研究」面板。</OpenMainTabResearch.text>
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<OpenMainTabResearch.rejectInputMessage>请打开「研究」面板。</OpenMainTabResearch.rejectInputMessage>
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<SelectResearchProject.text>现在先选择你想要最先研究的项目。\n\n你可能需要等待研究台建造完成,你可以砍一些原木来建造。\n\n如果花费的时间太长,你可以打开「工作」标签,指派更多的人参与建造。</SelectResearchProject.text>
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<SelectResearchProject.rejectInputMessage>请指定一项研究项目</SelectResearchProject.rejectInputMessage>
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<ExpandAreaHome.text>下一步,你需要学会如何扩大「居住区」。\n\n居住区是你的殖民者会打扫以及灭火的区域。\n\n在「建筑规划」菜单下的「区域」选项里可以设立居住区。</ExpandAreaHome.text>
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<ExpandAreaHome.rejectInputMessage>请稍微扩大一下居住区域</ExpandAreaHome.rejectInputMessage>
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<ExpandAreaBuildRoof.text>下面介绍屋顶区域,殖民者会尝试去搭建屋顶的区域。\n\n一般来说当房间建好后会自动创建屋顶区。\n\n你也可以进一步扩建,将你的房屋外围扩建为带有屋顶的区域。</ExpandAreaBuildRoof.text>
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<ExpandAreaBuildRoof.rejectInputMessage>请稍微扩大一些屋顶区域</ExpandAreaBuildRoof.rejectInputMessage>
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<BuildSandbags.text>恭喜你,你的殖民地已经初具规模了,敌人偶尔会来骚扰,你必须做好准备!\n\n请在目标区域建造一些沙包。</BuildSandbags.text>
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<BuildSandbags.rejectInputMessage>请在高亮区域建造沙包</BuildSandbags.rejectInputMessage>
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<BuildSandbags.onMapInstruction>在这里建造沙包</BuildSandbags.onMapInstruction>
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<FinishSandbags.text>让我们先等所有的工作做完吧。\n\n你可以考虑用「工作」标签页中分配更多的殖民者进行建造任务。\n\n你还可以通过加速时间流逝来节约时间。\n\n一旦建造完毕,一波敌人会来考验你的工作成果!</FinishSandbags.text>
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<FinishSandbags.rejectInputMessage>请等待殖民者将沙包建造完毕</FinishSandbags.rejectInputMessage>
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<DownRaider.text>我派了一些掠夺者来攻打你的殖民地!\n\n1. 按下{Key:TogglePause}暂停游戏\n2. 阅读屏幕右侧弹出的红色通知。\n3. 将你的殖民者通过「征召」按钮动员起来,准备战斗!\n4. 解除暂停 \n\n将你的殖民者移动到沙包旁边,只有这样掩体才能生效,一旦敌人进入射程,他们就会自动开火!</DownRaider.text>
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<DownRaider.rejectInputMessage>请着重关注赢取战斗。</DownRaider.rejectInputMessage>
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<DownRaider.onMapInstruction>请将殖民者移动到沙包旁边。</DownRaider.onMapInstruction>
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<UndraftAll.text>不错不错!将你的殖民者解散吧。\n\n他们会回归到正常工作当中去。</UndraftAll.text>
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<UndraftAll.rejectInputMessage>请解散你的殖民者。</UndraftAll.rejectInputMessage>
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<ChooseStoryteller.text>教程到此就结束了!\n\n还有许多东西需要学习,比如如何管理囚犯,如何狩猎,如何贸易,但是你已经掌握了所有的基础知识。\n\n在教程模式中,所有的随机事件都已经被禁用,如果您想开启一场真正的游戏\n\n1. 请点击屏幕右下角的「菜单」按钮\n2. 选择「选项」\n3. 选择「故事叙述者」」\n4. 选择一个适合你的难度和故事讲述者。\n祝你好运!有更多的疑问可以前往官方维基rimworld.huiji.wiki查阅资料,享受游戏吧!</ChooseStoryteller.text>
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<ChooseStoryteller.rejectInputMessage>在「选项」菜单中选择故事叙述者并结束教程</ChooseStoryteller.rejectInputMessage>
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