RimWorld-ChineseSimplified/DefInjected/InstructionDef/Instructions.xml
2016-12-15 07:14:21 +08:00

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<CreateWorldParams.text>欢迎来到Rimworld这篇教程将指引你逐步熟悉了解游戏的基本操作。\n\n首先我们需要生成一个游戏世界。\n\n教程所使用的默认设置对新手非常友善无需调整。请点击「生成世界」</CreateWorldParams.text>
<ChooseLandingSite.text>在这里你将选择自己的降落地点。\n\n游戏中有多种不同的生态系统但现在我们还是从对新手比较友好的生态系统开始。\n\n请选择一处温带森林的平原地形的着降落点并点击「继续」。\n\n你可以通过「地形」标签查看所选中六边形格子的信息。</ChooseLandingSite.text>
<ChooseLandingSite.rejectInputMessage>请选择一个位于「温带森林」生态系统的「平原」来开始游戏。</ChooseLandingSite.rejectInputMessage>
<RandomizeCharacter.text>现在可以生成角色了!\n\n试试「随机」按钮来随机生成一个殖民者角色。</RandomizeCharacter.text>
<RandomizeCharacter.rejectInputMessage>请先点击「随机」按钮</RandomizeCharacter.rejectInputMessage>
<AcceptStartingPawns.text>太棒了!\n\n你可以一直这么玩儿下去但不会有十全十美的角色。人人都有自己的缺陷这样故事才更加有趣\n\n你还可以通过点击人物名称给他们起一个新的名字。\n\n准备好了就点击「开始」吧</AcceptStartingPawns.text>
<MapCameraDolly.text>激动人心的游戏就要开始了!\n\n你可以自由的调整镜头视角。\n\n通过{Key:MapDollyUp}-{Key:MapDollyLeft}-{Key:MapDollyDown}-{Key:MapDollyRight} 或者鼠标在屏幕边缘移动即可移动当前视野!\n\n试试看吧</MapCameraDolly.text>
<MapCameraZoom.text>赞!\n\n通过鼠标滚轮滚动或者使用{Key:MapDollyUp}-{Key:MapDollyLeft}-{Key:MapDollyDown}-{Key:MapDollyRight}按键来缩放视野!\n\n试试看吧</MapCameraZoom.text>
<Pause.text>你可以暂停时间!\n\n点击{Key:TogglePause}来暂停/继续游戏。\n\n当你忙得不可开交时按{Key:TogglePause}就对了!</Pause.text>
<TimeControls.text>你还可以加速时间流逝。\n\n尝试通过{Key:TimeSpeedNormal}{Key:TimeSpeedFast},和{Key:TimeSpeedSuperfast}按键来控制时间,或是点击屏幕右下方的按钮。</TimeControls.text>
<MakeStockpile.text>不错!\n\n现在让我们来规划一片「储存区」来存放物资吧。\n\n你可以在「建筑规划」的面板中找到「区域」——「储存区」来设置。</MakeStockpile.text>
<MakeStockpile.rejectInputMessage>请在标注的地方建立储存区</MakeStockpile.rejectInputMessage>
<MakeStockpile.onMapInstruction>请在这里设立\n拉伸对角来选择区域</MakeStockpile.onMapInstruction>
<EndStockpileDesignating.text>点击右键退出规划模式。</EndStockpileDesignating.text>
<UnforbidStartingResources.text>殖民者不能对被标记为「禁用」的物品进行操作。\n\n禁用的物品上会有一个红色的小X选择禁用物品后在下方的控制栏内可以解禁。\n\n鼠标双击物品可快速同时选中附近同类物品。</UnforbidStartingResources.text>
<UnforbidStartingResources.rejectInputMessage>请解除物品的禁用状态</UnforbidStartingResources.rejectInputMessage>
<UnforbidStartingResources.onMapInstruction>解禁这个</UnforbidStartingResources.onMapInstruction>
<BuildRoomWalls.text>棒极了!接下来让我们来建造一间屋子吧。\n\n1. 点击「建筑规划」\n2. 选择「结构」\n3. 选择造墙\n4. 选择木材\n5. 通过拖拽来建造一堵墙</BuildRoomWalls.text>
<BuildRoomWalls.rejectInputMessage>请沿着高亮的区域建造木墙。</BuildRoomWalls.rejectInputMessage>
<BuildRoomWalls.onMapInstruction>建造木墙</BuildRoomWalls.onMapInstruction>
<BuildRoomDoor.text>在墙的中间放一扇门即可。\n\n门就在墙的菜单栏旁边。</BuildRoomDoor.text>
<BuildRoomDoor.onMapInstruction>在墙上建个门</BuildRoomDoor.onMapInstruction>
<BuildRoomDoor.rejectInputMessage>请在墙上建立一个木门</BuildRoomDoor.rejectInputMessage>
<BuildBeds.text>你的殖民者们已经有房间了!\n\n他们需要休息在房间里放三张床吧。\n\n你可以在「家具」菜单里找到「单人床」。</BuildBeds.text>
<BuildBeds.onMapInstruction>需要建造三张木床。</BuildBeds.onMapInstruction>
<BuildBeds.rejectInputMessage>请在房间里造木床。</BuildBeds.rejectInputMessage>
<BuildTorchLamp.text>你还需要在室内建设一些光源,殖民者在黑暗中会不快。\n\n在房间里造一个「火把」。</BuildTorchLamp.text>
<BuildTorchLamp.onMapInstruction>请在房间里造一个火把</BuildTorchLamp.onMapInstruction>
<BuildTorchLamp.rejectInputMessage>请在房间里造一个火把</BuildTorchLamp.rejectInputMessage>
<BuildAnimalSleepingSpot.text>你还需要给你的宠物一个睡觉的地方。\n\n动物睡眠点并不是一个真正的设施只是一个指定的休息地点。</BuildAnimalSleepingSpot.text>
<BuildAnimalSleepingSpot.onMapInstruction>请给你的宠物在室内指定一个动物睡眠点</BuildAnimalSleepingSpot.onMapInstruction>
<BuildAnimalSleepingSpot.rejectInputMessage>请给你的宠物指定一个动物睡眠点</BuildAnimalSleepingSpot.rejectInputMessage>
<BuildHorseshoesPin.text>你的殖民者需要找点乐子打发时间。\n\n在屋外造一个「马蹄钉」。</BuildHorseshoesPin.text>
<BuildHorseshoesPin.onMapInstruction>在屋外造一个马蹄钉</BuildHorseshoesPin.onMapInstruction>
<BuildHorseshoesPin.rejectInputMessage>请在房屋附近造一个马蹄钉</BuildHorseshoesPin.rejectInputMessage>
<MakeGrowingZone.text>房子造好了!\n\n接下来解决吃饭问题规划一个「种植区」。\n\n你的殖民者会在这里种植作物。</MakeGrowingZone.text>
<MakeGrowingZone.rejectInputMessage>请在指定的地点规划一个种植区</MakeGrowingZone.rejectInputMessage>
<MakeGrowingZone.onMapInstruction>在这里规划种植区\n拖拽对角线来扩大区域</MakeGrowingZone.onMapInstruction>
<SetToGrowRice.text>你能决定在地里种什么。\n\n1. 右键退出规划模式\n2. 左键选中种植区\n3. 在下方的菜单里选择种下「水稻」</SetToGrowRice.text>
<SetToGrowRice.rejectInputMessage>请在种植区内选择「水稻」</SetToGrowRice.rejectInputMessage>
<SetToGrowRice.onMapInstruction>设置种植水稻</SetToGrowRice.onMapInstruction>
<EquipWeapons.text>把你的殖民者武装起来吧。\n\n1. 选择一个殖民者\n2. 右键你想装备的武器\n3. 选择「装备武器」\n\n给每个人都装备上武器吧</EquipWeapons.text>
<EquipWeapons.rejectInputMessage>请给殖民者装备武器</EquipWeapons.rejectInputMessage>
<EquipWeapons.onMapInstruction>装备这个</EquipWeapons.onMapInstruction>
<BuildFueledStove.text>不错!\n\n现在需要造一个炉灶来烹饪。\n\n在之前的房间里造一个燃料炉灶。</BuildFueledStove.text>
<BuildFueledStove.onMapInstruction>请在室内造炉灶</BuildFueledStove.onMapInstruction>
<BuildFueledStove.rejectInputMessage>请在你之前建造的房间内造炉灶</BuildFueledStove.rejectInputMessage>
<AddBillSimpleMeal.text>现在你可以安排殖民者来做饭了。\n\n对炉子下达特定的烹饪清单后殖民者们就会开始做饭。\n\n1. 等待炉子建好\n2. 在菜单中选择「烹饪简单食物」\n3. 将订单数量调整至「10」\n\n记住你可以随时加速时间流逝速度。你还可以选中殖民者并右击炉灶以优先进行烹饪。</AddBillSimpleMeal.text>
<AddBillSimpleMeal.rejectInputMessage>请在炉子上下达烹饪清单。</AddBillSimpleMeal.rejectInputMessage>
<AddBillSimpleMeal.onMapInstruction>点击这里</AddBillSimpleMeal.onMapInstruction>
<MineSteel.text>现在你的殖民者可以做饭了,嗯~真香!\n\n下一步你得去开采一些矿石你的基地附近有一些钢铁。\n\n选择采矿然后对着那些有钢铁的矿脉下达「开采」指令吧。</MineSteel.text>
<MineSteel.rejectInputMessage>请使用开采指令</MineSteel.rejectInputMessage>
<MineSteel.onMapInstruction>把这些矿都开采出来</MineSteel.onMapInstruction>
<ChopTrees.text>你需要采集一些木材,规划一些需要砍伐的树木吧\n\n选择「砍伐」命令然后规划10颗需要砍伐的树木\n\n提示你可以直接框选10棵树而不必一个一个去点</ChopTrees.text>
<ChopTrees.rejectInputMessage>请对树木使用砍伐命令</ChopTrees.rejectInputMessage>
<OpenMainTabWork.text>你可以控制殖民者进行何种工作\n\n点击「工作」面板</OpenMainTabWork.text>
<OpenMainTabWork.rejectInputMessage>请打开工作面板</OpenMainTabWork.rejectInputMessage>
<ChangeWorkSettings.text>你可以在「工作」面板中来分配每一个殖民者的工作优先级。\n\n他们总是会先进行优先级更高的任务。\n\n如果某项工作没有任何人被安排从事或是总有优先级更高的事情需要处理那么这些工作将永远不会被完成。</ChangeWorkSettings.text>
<ChangeWorkSettings.rejectInputMessage>请打开工作面板并做一些调整</ChangeWorkSettings.rejectInputMessage>
<BuildSimpleResearchBench.text>知识就是力量,研究才能进步。\n\n先来建造一个「基础研究台」。</BuildSimpleResearchBench.text>
<BuildSimpleResearchBench.onMapInstruction>在之前的房间中建造一个木制的基础研究台。</BuildSimpleResearchBench.onMapInstruction>
<BuildSimpleResearchBench.rejectInputMessage>请在之前建造的房间中建造一个木制的基础研究台。</BuildSimpleResearchBench.rejectInputMessage>
<OpenMainTabResearch.text>太棒了!让我们研究点什么吧!\n\n请打开「研究」面板。</OpenMainTabResearch.text>
<OpenMainTabResearch.rejectInputMessage>请打开「研究」面板。</OpenMainTabResearch.rejectInputMessage>
<SelectResearchProject.text>现在先选择你想要最先研究的项目。\n\n你可能需要等待研究台建造完成你可以砍一些原木来建造。\n\n如果花费的时间太长你可以打开「工作」标签指派更多的人参与建造。</SelectResearchProject.text>
<SelectResearchProject.rejectInputMessage>请指定一项研究项目</SelectResearchProject.rejectInputMessage>
<ExpandAreaHome.text>下一步,你需要学会如何扩大「居住区」。\n\n居住区是你的殖民者会打扫以及灭火的区域。\n\n在「建筑规划」菜单下的「区域」选项里可以设立居住区。</ExpandAreaHome.text>
<ExpandAreaHome.rejectInputMessage>请稍微扩大一下居住区域</ExpandAreaHome.rejectInputMessage>
<ExpandAreaBuildRoof.text>下面介绍屋顶区域,殖民者会尝试去搭建屋顶的区域。\n\n一般来说当房间建好后会自动创建屋顶区。\n\n你也可以进一步扩建将你的房屋外围扩建为带有屋顶的区域。</ExpandAreaBuildRoof.text>
<ExpandAreaBuildRoof.rejectInputMessage>请稍微扩大一些屋顶区域</ExpandAreaBuildRoof.rejectInputMessage>
<BuildSandbags.text>恭喜你,你的殖民地已经初具规模了,敌人偶尔会来骚扰,你必须做好准备!\n\n请在目标区域建造一些沙包。</BuildSandbags.text>
<BuildSandbags.rejectInputMessage>请在高亮区域建造沙包</BuildSandbags.rejectInputMessage>
<BuildSandbags.onMapInstruction>在这里建造沙包</BuildSandbags.onMapInstruction>
<FinishSandbags.text>让我们先等所有的工作做完吧。\n\n你可以考虑用「工作」标签页中分配更多的殖民者进行建造任务。\n\n你还可以通过加速时间流逝来节约时间。\n\n一旦建造完毕一波敌人会来考验你的工作成果</FinishSandbags.text>
<FinishSandbags.rejectInputMessage>请等待殖民者将沙包建造完毕</FinishSandbags.rejectInputMessage>
<DownRaider.text>我派了一些掠夺者来攻打你的殖民地!\n\n1. 按下{Key:TogglePause}暂停游戏\n2. 阅读屏幕右侧弹出的红色通知。\n3. 将你的殖民者通过「征召」按钮动员起来,准备战斗!\n4. 解除暂停 \n\n将你的殖民者移动到沙包旁边只有这样掩体才能生效一旦敌人进入射程他们就会自动开火</DownRaider.text>
<DownRaider.rejectInputMessage>请着重关注赢取战斗。</DownRaider.rejectInputMessage>
<DownRaider.onMapInstruction>请将殖民者移动到沙包旁边。</DownRaider.onMapInstruction>
<UndraftAll.text>不错不错!将你的殖民者解散吧。\n\n他们会回归到正常工作当中去。</UndraftAll.text>
<UndraftAll.rejectInputMessage>请解散你的殖民者。</UndraftAll.rejectInputMessage>
<ChooseStoryteller.text>教程到此就结束了!\n\n还有许多东西需要学习比如如何管理囚犯如何狩猎如何贸易但是你已经掌握了所有的基础知识。\n\n在教程模式中所有的随机事件都已经被禁用如果您想开启一场真正的游戏\n\n1. 请点击屏幕右下角的「菜单」按钮\n2. 选择「选项」\n3. 选择「故事叙述者」」\n4. 选择一个适合你的难度和故事讲述者。\n祝你好运有更多的疑问可以前往官方维基rimworld.huiji.wiki查阅资料享受游戏吧</ChooseStoryteller.text>
<ChooseStoryteller.rejectInputMessage>在「选项」菜单中选择故事叙述者并结束教程</ChooseStoryteller.rejectInputMessage>
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