RimWorld-ChineseSimplified/DefInjected/ConceptDefs/Concepts_Noted.xml
SerGawen 7faf9a6365 major improvement by @SerGawen
修正了一些带有歧义会使玩家产生误解的译名,例如火力锻造台→燃料锻造台。聪明过人→聪明过头(实际上是含有一半贬义)
以及类似的诸多问题。通顺了一些描述性的语句,使之更加便于阅读。
修正了部落人名无法正确生成的bug,并补全了几百条部落namebank和其他的名字库
2016-08-07 00:43:48 +08:00

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<CameraDolly.helpTexts.0>按住鼠标中键并拖拽或者使用WASD键来移动镜头。</CameraDolly.helpTexts.0>
<Rescuing.helpTexts.0>要对一名居民实施救援,请选择一名健康的居民并对受伤的居民点击鼠标右键。</Rescuing.helpTexts.0>
<Capturing.helpTexts.0>一名敌人无法行动了,你可以俘虏他们!</Capturing.helpTexts.0>
<Capturing.helpTexts.1>若想俘虏敌人,先选择一名居民,然后对不能行动的敌人点击鼠标右键,并选择“俘虏”。\n\n你需要有额外专门设立给囚犯的床位。</Capturing.helpTexts.1>
<InteractingWithTraders.helpTexts.0>你可以和头上有“?”的人物说话。\n\n选择一位居民然后再对头上有“?”的角色点击鼠标右键。</InteractingWithTraders.helpTexts.0>
<Drafting.helpTexts.0>若想直接控制居民进行战斗,选择他们并按下“征召”按钮。</Drafting.helpTexts.0>
<Drafting.helpTexts.1>被征召的居民只会做你命令他们去做的战斗相关的指令,装备有武器的居民会自动使用武器。\n\n不要一直保持征召状态居民会挨饿从而变得不开心。</Drafting.helpTexts.1>
<AnimalsDontAttackDoors.helpTexts.0>吃人的动物通常不会攻击门或者未启用的炮台,你可以通过躲进屋内来躲避它们。但是它们会等你出来。</AnimalsDontAttackDoors.helpTexts.0>
<BillsTab.helpTexts.0>要使得居民在工作台前工作,请选择工作台并打开“清单”选项。在这里,你可以指定要炒什么菜,要做什么东西,要屠宰哪只动物等。</BillsTab.helpTexts.0>
<TVForSickPeople.helpTexts.0>如果你想为卧床不起的病号们找点乐子,可以在他们看得到地方安装一台电视机。</TVForSickPeople.helpTexts.0>
<AnimalTraining.helpTexts.0>你可以通过已驯服动物的“训练”选项卡来训练特定的技能。\n\n动物无法持续训练每次训练课程后需要等待一段时间。</AnimalTraining.helpTexts.0>
<StorageTabCategories.helpTexts.0>在贮存区的“贮存”选项卡里,你可以通过点击分类名称左侧的三角按钮,展开贮存物品的列表,来决定此贮存区允许或是禁止存放的物品类型。</StorageTabCategories.helpTexts.0>
<Mining.helpTexts.0>你可以通过“建造”菜单的“命令”选项,来指定开采的地点。\n\n有些地方可以产出钢材、黄金、塑钢以及其他有用的原材料。</Mining.helpTexts.0>
<HostilityResponse.helpTexts.0>你可以通过设置来决定居民在面对危险时的自动反应(例如遭遇捕食动物)。\n\n在“分配”菜单中可以选择逃跑、攻击以及无视这三种模式。</HostilityResponse.helpTexts.0>
<OpeningComms.helpTexts.0>若想进行通讯,选择一名居民并对通讯控制台点击鼠标右键。</OpeningComms.helpTexts.0>
<Deterioration.helpTexts.0>放置在室外的物品会慢慢损坏。\n\n如果你想长期保留该物品就把它们挪到屋顶之下。</Deterioration.helpTexts.0>
<InspectRoomStats.helpTexts.0>你可以通过右下角的“切换房间数据显示”按钮来查看独立房间的观感、资产以及美观等属性。</InspectRoomStats.helpTexts.0>
<ClickingMessages.helpTexts.0>你可以点击屏幕左上的通知以立即将镜头移动到事件位置。</ClickingMessages.helpTexts.0>
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