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风之起灵 3ff85c4849 Typesetting
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2016-10-08 20:45:33 +08:00

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<ClickToJumpToProblem>点击此处跳转到问题</ClickToJumpToProblem>
<BreakRiskMinor>崩溃风险(轻)</BreakRiskMinor>
<BreakRiskMajor>崩溃风险(中)</BreakRiskMajor>
<BreakRiskExtreme>崩溃风险(高)</BreakRiskExtreme>
<BreakRiskMinorDesc>这些殖民者有些不爽:\n\n{0}</BreakRiskMinorDesc>
<BreakRiskMajorDesc>这些殖民者的心情不太好,有一定的几率崩溃:\n\n{0}</BreakRiskMajorDesc>
<BreakRiskExtremeDesc>这些殖民者的心情糟透了,随时可能重度崩溃:\n\n{0}</BreakRiskExtremeDesc>
<BreakRiskDescEnding>请查看一下这些居民的需求。\n\n您可以通过提供更美味的餐食、更多娱乐时间和更美丽的环境来让您的居民心情好转。抽抽烟喝点小酒也可以解决问题。</BreakRiskDescEnding>
<ColonistNeedsRescue>殖民者需要救援</ColonistNeedsRescue>
<ColonistsNeedRescue>多个殖民者需要救援</ColonistsNeedRescue>
<ColonistsNeedRescueDesc>以下殖民者们倒在地上无法行动:\n\n{0}\n派遣另一名殖民者去救援他们并带到床上。\n\n(先选择一位殖民者,然后右键点击需要救援的人并选择"救援"。</ColonistsNeedRescueDesc>
<NeedDefenses>需要防御工事</NeedDefenses>
<NeedDefensesDesc>你已经在这里待了一段时间,可能已经被别人发现了。海盗袭击不久就可能会开始。\n\n你应该部署一些防御工事不论是陷阱、沙袋还是炮塔。</NeedDefensesDesc>
<NeedDoctor>需要医生</NeedDoctor>
<NeedDoctorDesc>以下殖民者需要治疗。但你没有将健康的殖民者分配为医生。\n\n{0}\n在“工作”标签中给一个健康的殖民者分配“照顾”工作。如果患者没有被及时治疗这些伤口将不会自己痊愈并可能造成永久性的损害。</NeedDoctorDesc>
<NeedMiner>需要矿工</NeedMiner>
<NeedMinerDesc>你布置了一些岩石开采工作,但是没有殖民者在做“采矿”工作。\n\n给一个殖民者分配“采矿”工作。</NeedMinerDesc>
<NeedWarden>需要狱卒</NeedWarden>
<NeedWardenDesc>你有一名囚犯,但是没有殖民者在做“监管”工作。\n\n给一个殖民者分配“监管”工作。</NeedWardenDesc>
<LowFood>食物不足</LowFood>
<LowFoodDesc>储存区中所储存的食物营养值总和只有{0}。这已经非常低了。\n\n种甚至去打猎以获取食物。</LowFoodDesc>
<LowMedicine>药品不足</LowMedicine>
<LowMedicineDesc>你只有{0}的药品库存了。\n\n通过贸易购买更多的药品或者种植“草药”。</LowMedicineDesc>
<NoMedicineDesc>你的库存已经没有任何药品了。\n\n通过贸易购买更多的药品或者种植“草药”。</NoMedicineDesc>
<NeedColonistBeds>需要殖民者床</NeedColonistBeds>
<NeedColonistBedsDesc>你的人数比你拥有的床多。有人将会没有地方睡觉。\n\n建造更多床或者把一个囚犯床改变成殖民者床。</NeedColonistBedsDesc>
<HunterLacksWeapon>猎人缺少武器</HunterLacksWeapon>
<HunterLacksWeaponDesc>一个被分配为猎人的殖民者没有武器。他们在得到一把武器之前不会去狩猎。\n\n为了减少受伤的可能性我们推荐你给他们一把长距武器。</HunterLacksWeaponDesc>
<AlertTatteredApparel>衣衫褴褛</AlertTatteredApparel>
<AlertTatteredApparelDesc>你的这些殖民者还在穿着破衣烂衫\n\n{0}\n给他们一些像样的衣服吧\n\n你可以通过缝纫台来制作新的衣服或者从商人手里购买。</AlertTatteredApparelDesc>
<Starvation>饥饿</Starvation>
<StarvationDesc>这些殖民者快饿死了:\n\n{0}\n给他们弄些食物。你需要一个食物的来源比如说一个营养膏饮用机配上足够的食物供给并且殖民者不会去吃牢房内的食物。另外确保他们不在被征召的状态。</StarvationDesc>
<StarvationAnimals>动物饥饿</StarvationAnimals>
<StarvationAnimalsDesc>殖民地的这些动物都在挨饿:\n\n{0}\n给他们一些吃的。</StarvationAnimalsDesc>
<Exhaustion>疲劳</Exhaustion>
<ExhaustionDesc>这些殖民者已经精疲力尽了并且需要休息:\n\n{0}\n让他们休息一段时间。他们需要一个供殖民者使用的床。另外确保他们不在被征召的状态。</ExhaustionDesc>
<NeedFoodHopper>需要食物储料器</NeedFoodHopper>
<NeedFoodHopperDesc>你拥有一个营养膏分配机但是边上没有储料器。\n\n营养膏分配机需要一个紧挨的并且装有食物的储料器才能正常工作。\n\n建造一个紧挨着分配机的储料器。</NeedFoodHopperDesc>
<NeedMealSource>需要食物源</NeedMealSource>
<NeedMealSourceDesc>你没有任何把原料加工成食物的方式。\n\n建造一个炉灶、篝火或者营养膏合成机。\n\n(不能放置在监狱房中,否则殖民者将无法使用它)</NeedMealSourceDesc>
<NeedJoySource>需要娱乐设施</NeedJoySource>
<NeedJoySourceDesc>你的殖民者非常渴望新的娱乐项目\n\n掷马蹄铁、象棋、桌球等活动都可以为居民提供娱乐项目。</NeedJoySourceDesc>
<NeedBatteries>需要蓄电池</NeedBatteries>
<NeedBatteriesDesc>你只有太阳能电池板没有蓄电池。这表示每次太阳下山你的殖民地就会停电。\n\n建造一两个蓄电池来确保电力足够应付夜晚。</NeedBatteriesDesc>
<BrawlerHasRangedWeapon>格斗者持有远程武器</BrawlerHasRangedWeapon>
<BrawlerHasRangedWeaponDesc>你的殖民者中的一个拥有格斗者特性但却携带了一把远程武器。这会让他们很不高兴。</BrawlerHasRangedWeaponDesc>
<ShieldUserHasRangedWeapon>护盾穿戴者持有远程武器</ShieldUserHasRangedWeapon>
<ShieldUserHasRangedWeaponDesc>你的殖民者中的有人穿戴着单人护盾并持有远程武器。他们无法透过护盾开火(除非目标和他们已经完全贴身)。</ShieldUserHasRangedWeaponDesc>
<NeedResearchProject>需要研究项目</NeedResearchProject>
<NeedResearchProjectDesc>你有研究设施,但没有选择研究项目。\n\n打开研究菜单并选择一个研究项目。</NeedResearchProjectDesc>
<ColonistsIdle>{0}位殖民者无事可做</ColonistsIdle>
<ColonistsIdleDesc>以下殖民者正无所事事地闲逛:\n\n{0}\n你应该给他们找点有意义的事情来做。</ColonistsIdleDesc>
<ColonistNeedsTreatment>殖民者需要治疗</ColonistNeedsTreatment>
<ColonistNeedsTreatmentDesc>以下殖民者需要接受治疗。如果没有被治疗,他们可能因为他们的创伤而死,或没治愈的伤口演变成了永久性的伤口。\n\n{0}\n将他们送到一个医疗床上以接受治疗。\n\n(首先将一个床设为医疗床,然后选项受伤的殖民者并右击医疗床来将他们设为患者。)</ColonistNeedsTreatmentDesc>
<AlertHypothermia>低温病</AlertHypothermia>
<AlertHypothermiaDesc>以下殖民者因为低温病而健康不佳:\n\n{0}\n确保他们穿着适合这个季节的服装并保证室内区域的正常供暖。</AlertHypothermiaDesc>
<PatientsAwaitingMedicalOperation>{0}人需要进行手术</PatientsAwaitingMedicalOperation>
<PatientsAwaitingMedicalOperationDesc>以下人员需要进行手术:\n\n{0}\n确保你拥有所有的必要药品、医疗工具并且有一名空闲的医生。</PatientsAwaitingMedicalOperationDesc>
<FireInHomeArea>火灾!!</FireInHomeArea>
<FireInHomeAreaDesc>生活区内着火了。</FireInHomeAreaDesc>
<PawnsWithLifeThreateningDisease>致命疾病</PawnsWithLifeThreateningDisease>
<PawnsWithLifeThreateningDiseaseDesc>以下殖民者或囚犯有因病致死的危险:\n\n{0}\n确保他们能受到医生最大程度的照顾。</PawnsWithLifeThreateningDiseaseDesc>
<PawnsWithLifeThreateningDiseaseAmputationDesc>以下殖民者或囚犯有因病致死的危险:\n\n{0}\n如果条件允许请考虑给殖民者截肢或替换感染的四肢以挽救他们的生命。</PawnsWithLifeThreateningDiseaseAmputationDesc>
<BilliardsNeedsSpace>台球桌被阻塞</BilliardsNeedsSpace>
<BilliardsNeedsSpaceDesc>台球桌旁边的空间被阻塞,殖民者无法接近台球桌。\n\n台球桌四周都需要有开阔的空间。</BilliardsNeedsSpaceDesc>
<HunterHasShieldAndRangedWeapon>猎人有护盾和远程武器</HunterHasShieldAndRangedWeapon>
<HunterHasShieldAndRangedWeaponDesc>你的猎人既有远程武器,又装备了护盾,护盾会导致无法射击。\n\n脱下护盾之前他们不会去打猎。</HunterHasShieldAndRangedWeaponDesc>
<NeedWarmClothes>需要御寒的衣物</NeedWarmClothes>
<NeedWarmClothesDesc1>至少{0}人没有能够御寒的衣物。</NeedWarmClothesDesc1>
<NeedWarmClothesDesc1All>有殖民者没有在冬天御寒的衣物</NeedWarmClothesDesc1All>
<NeedWarmClothesDesc2>你的殖民者{0}因为寒冷晕倒在了路上。\n\n你可以在缝纫台制作御寒衣物或者从商人处购买。</NeedWarmClothesDesc2>
</LanguageData>