RimWorld-ChineseSimplified/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml
2018-06-19 21:11:11 +08:00

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<RecruitPrisonerChance.label>招募囚犯成功率</RecruitPrisonerChance.label>
<RecruitPrisonerChance.description>此人在招募囚犯时的基本几率。实际几率也受到囚犯心情和招募难度等因素的影响。</RecruitPrisonerChance.description>
<TameAnimalChance.label>驯服动物成功率</TameAnimalChance.label>
<TameAnimalChance.description>此人在驯服动物时的基本几率。实际成功率也受到动物野性的影响,驯服失败可能会受到攻击,特别是那些危险性大的动物。</TameAnimalChance.description>
<TrainAnimalChance.label>训练动物成功率</TrainAnimalChance.label>
<TrainAnimalChance.description>此人在每次尝试训练动物时,取得进步的基本几率。实际几率还取决于动物的野性和是否与训练者牵绊等因素。</TrainAnimalChance.description>
<SocialImpact.label>社交效果</SocialImpact.label>
<SocialImpact.description>当此人在进行社交时,其他角色所受到的影响程度。</SocialImpact.description>
<DiplomacyPower.label>外交力</DiplomacyPower.label>
<DiplomacyPower.description>此人作为谈判代表的效果。当此人给另一个派系送礼时产生的影响。还影响与其他派系和平谈判的结果。</DiplomacyPower.description>
<TradePriceImprovement.label>交易价格改善</TradePriceImprovement.label>
<TradePriceImprovement.description>当此人在商议价格时,买卖价格改善的百分数。</TradePriceImprovement.description>
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