• questDescription(askerIsNull==true)->轨道飞船上的智能AI想要进行一些行星实验。 如果她进行实验, [gameConditionDescriptionFuture]。\n\n她担心与伦理审查委员会产生冲突, 并请求你的同意。
  • questDescription(asker_factionLeader==True)->一个复仇的机械智能正在袭击 [asker_faction_name] 的 [asker_faction_pawnsPlural]。 他们的 [asker_faction_leaderTitle] [asker_nameFull] 希望你出面干涉并承担责任。 如果你这样做, 机械族将会把矛头指向你, [gameConditionDescriptionFuture]。
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_royalTitleInCurrentFaction] [asker_nameFull] 想要对[asker_possessive]船上的一种区域攻击武器进行一次低功率测试。 如果[asker_pronoun]这么做, [gameConditionDescriptionFuture]。\n\n根据帝国法律你是这片土地的所有者, [asker_nameDef]需要征得你的同意。
  • questName->[asker_nameDef]的[gameCondition_label]
  • questName->[asker_nameDef]的[gameCondition_indefinite]
  • questName->带酬[gameCondition_label]
  • questName->有偿[gameCondition_label]
  • questDescription(askerIsNull==true)->一艘在轨科研船想测试一种新兴的昆虫信息素。 如果你同意, 他们将在[map_definite]释放信息素, 这样将唤醒规模为 [hivesCount]的虫巢。\n\n[helpersParagraph]
  • infestationArrivalLetterText(askerIsNull==true)->虫巢被在轨研究船释放的信息素所唤醒。
  • questDescription(asker_factionLeader==True)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_faction_leaderTitle] [asker_nameFull] 声称其在[map_definite]附近的哨站总是受到虫灾侵害。[asker_pronoun]希望把虫害引到你这, 这会使规模为 [hivesCount]的虫巢被唤醒。\n\n[helpersParagraph]
  • infestationArrivalLetterText(asker_factionLeader==True)->虫巢最早出现在[asker_faction_name]的[asker_nameFull]附近。
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_royalTitleInCurrentFaction] [asker_nameFull], 由于在[map_definite]附近着陆而受到虫群的反复滋扰。 [asker_pronoun]想要让你来处理这些虫子。 这将吸引规模为 [hivesCount]的虫巢出现。\n\n[helpersParagraph]
  • infestationArrivalLetterText(asker_royalInCurrentFaction==True)->这起虫灾是由来自[asker_faction_name]的[asker_royalTitleInCurrentFaction] [asker_nameFull]吸引而来的。
  • questName->空投舱和[insects]
  • questName->[asker_nameDef]的[insects]
  • questName->[itemPodsTotalMarketValue_money][insects]
  • questName(asker_royalInCurrentFaction==True)->[insects]奇景
  • questName(p=0.3)->数个空投舱
  • insects->虫子
  • insects->昆虫
  • insects->虫巢
  • animalKindLabelCorrect(animalCount==1)->[animalKind_label]
  • animalKindLabelCorrect(animalCount>=2)->[animalKind_labelPlural]
  • manhuntingBeastIndef(animalCount==1)->一只猎杀人类的[animalKind_label]
  • manhuntingBeastIndef(animalCount>=2)->[animalCount]只猎杀人类的[animalKind_labelPlural]
  • endSection->[helpersParagraph]如果你接受, [animalKindLabelCorrect] 将会在 [manhuntersDelayTicks_duration] 后来到 [map_definite]。
  • questDescription(askerIsNull==true,animalCount==1)->一名商人向你发来求救信号。 一只野生的[animalKind_label]正在袭击他! 他希望你能把野兽从他身边引开。[endSection]
  • manhunterArrivalLetterEnd(askerIsNull==true,animalCount==1)->[animalKind_label]正在袭击附近一名商人的。
  • questDescription(askerIsNull==true,animalCount>=2)->一名商人向你发来求救信号。 一群多达[animalCount]只的野生[animalKind_labelPlural]正在袭击他! 他希望你能把野兽从他身边引开。[endSection]
  • manhunterArrivalLetterEnd(askerIsNull==true,animalCount>=2)->[animalKind_labelPlural]正在袭击附近一名商人。
  • questDescription(asker_factionLeader==True)->来自 [asker_faction_name] 的商队被 [manhuntingBeastIndef] 袭击。 [asker_faction_leaderTitle] [asker_nameFull] 希望你能把野兽从商队附近引开。 [endSection]
  • manhunterArrivalLetterEnd(asker_factionLeader==True,animalCount==1)->[animalKind_label]正在袭击来自[asker_faction_name]的商队。
  • manhunterArrivalLetterEnd(asker_factionLeader==True,animalCount>=2)->[animalKind_labelPlural]正在袭击来自[asker_faction_name]的商队。
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True,animalCount==1)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_royalTitleInCurrentFaction] [asker_nameFull] 最近因猎杀人类的[animalKind_label]而失去了一个侦察员, [asker_pronoun]想要将其引向你来杀死它, 从而维护[asker_possessive]荣誉。 [endSection]
  • manhunterArrivalLetterEnd(asker_royalInCurrentFaction==True,animalCount==1)->这只 [animalKind_label] 杀死了属于 [asker_faction_name] 的 [asker_royalTitleInCurrentFaction] [asker_nameFull] 的侦察员。
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True,animalCount>=2)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_royalTitleInCurrentFaction] [asker_nameFull] 最近因为一群([animalCount]x)猎杀人类的[animalKind_labelPlural]而失去了一队侦察员, [asker_pronoun]想要将其引向你来杀死它们, 从而维护[asker_possessive]荣誉。 [endSection]
  • manhunterArrivalLetterEnd(asker_royalInCurrentFaction==True,animalCount>=2)->这群 [animalKind_labelPlural] 杀死了属于 [asker_faction_name] 的 [asker_royalTitleInCurrentFaction] [asker_nameFull] 的一队侦察员。
  • questName(animalCount==1)->[AdjectiveBadass][beast]
  • questName(animalCount==1)->一只[AdjectiveBadass][beast]
  • questName(animalCount==1)->[AdjectiveBadass][beast]
  • questName(animalCount>=2)->一群[AdjectiveBadass][beasts]
  • questName(animalCount>=2)->一群[AdjectiveBadass][beasts]
  • beast(p=4)->[animalKind_label]
  • beast->野兽
  • beast->动物
  • beasts(p=4)->[animalKind_labelPlural]
  • beasts->野兽
  • beasts->动物
  • {BASETEXT}\n\n[manhunterArrivalLetterEnd]
  • questDescription(askerIsNull==true)->一名商人向你发来求救信号。 [threat]正在追杀他! 他希望你能发送信号将袭击他的人引向[map_definite], 以便他能逃走。 \n\n如果你发送信号, [askerEnemies]将会在你附近建立哨站以袭扰你。 [site/allSitePartsDescriptions] 这个哨站会一直存在, 直到你摧毁它。
  • questDescription(asker_factionLeader==True)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_faction_leaderTitle] [asker_nameFull] 向你发送请求。 [askerEnemies]一直在袭扰[asker_possessive]定居点。 [asker_pronoun]希望你能发送信号将袭击他的人引向[map_definite]使其远离[asker_possessive]人。\n\n如果你发送信号, [askerEnemies]将会在你附近建立哨站以袭扰你。 [site/allSitePartsDescriptions] 这个哨站会一直存在, 直到你摧毁它。
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->来自 [asker_faction_name] 的 [asker_royalTitleInCurrentFaction] [asker_nameFull] 正在[map_definite]附近旅行。 [asker_nameFull] 发现[asker_pronoun]正被[threat]跟踪。 [asker_pronoun]希望你能发送信号将跟踪他的人引向[map_definite]。\n\n如果你发送信号, [askerEnemies]将会在你附近建立哨站以袭扰你。 [site/allSitePartsDescriptions]这个哨站会一直存在,直到你摧毁它。
  • threat(priority=1,site/Outpost_exists==True)->[site/enemyFaction_name]的[site/enemyFaction_pawnsPlural]
  • threat(priority=1,site/MechCluster_exists==True)->机械体
  • threat(priority=1,site/SleepingMechanoids_exists==True)->机械体
  • threat->[asker_possessive]敌人
  • threat(priority=-1)->[asker_possessive]敌人
  • askerEnemies(priority=1,site/Outpost_exists==True)->[site/enemyFaction_name]
  • askerEnemies(priority=1,site/MechCluster_exists==True)->机械体
  • askerEnemies(priority=1,site/SleepingMechanoids_exists==True)->机械体
  • askerEnemies->[asker_possessive] enemies
  • askerEnemies(priority=-1)->[asker_possessive]敌人
  • questName->[asker_nameDef]的[site/site_label]
  • questName->[asker_nameDef]的[site/site_label]
  • questName->支付[site/site_label]
  • questName->[site/site_label]作为报酬
  • [defaultSiteAppearedLetterText]\n\n这个哨站是为了回应你的侮辱性信号而设立的。