烹调消耗{0}%的时间。 屠宰消耗{0}%的时间。 屠宰时生产{0}%的肉。 拆解机器人消耗{0}%的时间。 拆解机器人时生产{0}%的材料。 切石头消耗{0}%的时间。 切石头时生产{0}%的石块。 提炼金属消耗{0}%的时间。 提炼金属时提炼{0}%的金属。 {0}%采矿速度。 {0}%研究速度。 {0}%建造与修理速度。 {0}%播种与收获速度。 社交互动对情绪的影响为{0}%。 礼物对派系好感度的影响为{0}%。 在最佳情况下成功招募囚犯的几率为{0}%。 交易价格比原来好{0}%,无论购买还是卖出。 每相隔一方块命中率降低{0}%。 近身攻击时命中率为{0}%。