烹调消耗{0}%的时间。
屠宰消耗{0}%的时间。
屠宰时生产{0}%的肉。
拆解机器人消耗{0}%的时间。
拆解机器人时生产{0}%的材料。
切石头消耗{0}%的时间。
切石头时生产{0}%的石块。
提炼金属消耗{0}%的时间。
提炼金属时提炼{0}%的金属。
{0}%采矿速度。
{0}%研究速度。
{0}%建造与修理速度。
{0}%播种与收获速度。
社交互动对情绪的影响为{0}%。
礼物对派系好感度的影响为{0}%。
在最佳情况下成功招募囚犯的几率为{0}%。
交易价格比原来好{0}%,无论购买还是卖出。
每相隔一方块命中率降低{0}%。
近身攻击时命中率为{0}%。