基础值 特点的影响 装备的影响 生命期 相关健康状态 材料 角色品质 技能系数 其它状态系数 健康系数 权重比{0} 后期修正 最终值 由建造材料和工作数量计算而来的市场价值。 质量的影响 年龄的影响 ({0}) 耐久度的影响 ({0}) 心情的影响 ({0}) 难度的影响 ({0}) 有床睡 设施 体型的影响 ({0}) 以如下格式显示状态:\nDPS ( 近战伤害 / 冷却时间(秒) / 近战命中几率 )\n\nDPS = 近战伤害 * 近战命中几率 / 冷却秒时间 近战伤害 冷却时间 近战命中几率 {0}秒 预期寿命 缺少身体部位的影响 全部攻击平均值 无电力供应 场景