基础值
特点的影响
装备的影响
生命期
相关健康状态
材料
角色品质
技能系数
其它状态系数
健康系数
权重比{0}
后期修正
最终值
由建造材料和工作数量计算而来的市场价值。
质量的影响
年龄的影响 ({0})
耐久度的影响 ({0})
心情的影响 ({0})
难度的影响 ({0})
有床睡
设施
体型的影响 ({0})
以如下格式显示状态:\nDPS ( 近战伤害 / 冷却时间(秒) / 近战命中几率 )\n\nDPS = 近战伤害 * 近战命中几率 / 冷却秒时间
近战伤害
冷却时间
近战命中几率
{0}秒
预期寿命
缺少身体部位的影响
全部攻击平均值
无电力供应
场景