剩余工作
内容
仅限囚犯使用
仅限殖民者使用
主人
无
没有主人
已安装
死掉的{0}
行走速度{0}
接近死亡
效率
脚上的污物:
把{1}搬到{0}。
搬动{0}中。
距离/技能
距离/装备
黑暗
目标动作
目标大小
天气
掩体
{0}阻止了{1}
没有掩体
忠诚值
忠诚值代表一个人在殖民地中的信仰。如果忠诚值太低,一个人可能会自暴自弃,做无理的事甚至直接发疯。\n\n忠诚值等于幸福值或者恐惧值——取决于哪个值更大。
幸福值
幸福值是通过满足心理和身体上的需求来保持的。
恐惧值
恐惧值表示人们对周围环境的恐惧程度。\n\n当见到威胁,残酷的情景或是展示权力时恐惧值就会增加。
食物值
食物值表示了人们对他们的食物的满意度。\n\n食物值会在吃饭时重置。一段时间后,食物值会继续下降直到他们再度吃饭。食物值为零时,人物会因为饥饿而受到持续伤害。
休息值
休息值表示需要放松或睡觉的程度。\n\n睡觉时休息值会增加到最大。不在睡觉时休息值会随时间降低。
环境值
环境值反映出人物周围环境的优美程度。\n\n人们在宽阔并且充满装饰的房间内环境值会很高。在周围环境很丑陋的情况下环境值会很低。
开放性
消逝时间:{0}
消逝开始时间:{0}
消逝结束时间:{0}
精神崩溃临界值
完整的
降低的
受损的
残缺的
天
时间
自从你到达后的天数和时间。
生命
派系
已装备
无
无法行动
被关押(速度减慢)
选择同一个方块里的下一件东西。\n\n你也可以慢速重复点击同一个方块。
清单
生长中
角色
需求
囚犯
想法
贮存
增加清单
配方{0}需要以下技能。你没有任何殖民者拥有这些技能,所以没人会完成这份清单。
设置
已暂停
种植
招募难度
得到食物
尝试招募
不互动
友好交谈
轻微殴打
残忍殴打
处决
来自
未连接电网。
电网功率: {0}W
电网蓄电: {0}Wd
需要电力
电力输出
蓄电
效率
新鲜
腐烂中
干燥
携带
被{0}击中
无法击中目标。
未贮存
低
普通
偏好
重要
关键
{0}后腐坏
配料
已生长{0}%
不在生长(需要在{0}的条件下)
{0}后可以收获
{0}后长成
待收获
成熟
区域
种植区
贮存区
垃圾贮存区
交易贮存区
优先度
天
秒
未发现
切换区域的可见性。
火焰
{0}上的火焰
燃烧中
火焰大小:{0}
区域正在被特殊情况干扰。
太阳耀斑
日蚀