耐久度 剩余工作量 内容 包含资源 限囚犯使用 在牢房中:限囚犯使用 限殖民者使用 病床 所属人 所属人 指定殖民者 不舒适的房间温度 不安全的房间温度 死于{0} 无人 无所属 已死亡{0} 行走速度{0} 肥沃度 奄奄一息 脚部沾染: 储量不足 已适应 新鲜 产生免疫 当前需要治疗 现在可治疗 治疗将消失于{0} {0}后将可治疗 治疗质量 总和治疗质量 缺少{0} 免疫性 {0}天可恢复 无效 非法 检测概率 种族 描述 装备 衣着 货物 信息 丢下 临时派系成员不会丢掉他们身上的物品。 此人拒绝丢掉。 重命名 重命名动物 修改角色昵称 放弃头衔 处决 处决有罪的殖民者\n\n如果你打开这个开关,狱卒将着手处决这个人。 {0_labelShort}被标记为处决。接下来空闲的狱卒将去处决{0_objective}。 {1} 的 {0} 这个操作会让{PAWN_nameDef}失去{PAWN_possessive}{TITLE}头衔。放弃这个头衔不会让你得到任何补偿!\n\n这会造成以下效果:\n\n{EFFECTS} {PAWN_pronoun}将会失去这些权限 {PAWN_nameDef}将会失去在{FACTION_name}内未使用完的{POINTS}个许可点数。 {PAWN_pronoun}将保留所有{PAWN_possessive}启灵等级和心灵能力。 未知 电源 娱乐类型厌倦 产物进度 毛发生长进度 产卵/孵化进度 已受精 停止产卵(需要受精) 孵化于 至少需要 {2} 级 {0} 技能,当前为 {1} 级 过冷 过热 因极端温度受损。 身体部位缺失 巢穴繁殖时间 休眠: 停止繁殖。 下一{0} 下一个资源 故障 (牵绊) 燃料 燃料 设定目标燃料量至{0} 设定目标燃料量至{0}\n最大射程: {1} 地图格 目标燃料量: {0} 敌人 人们 用时 当前半径 扩大半径至 永久 休息中。 使用一个睡袋 使用{0}个睡袋 预计抵达耗时:{0} 行程时间:{0} 无法移动: 货物过重 给养耗尽。 给养天数: {0} 给养天数: {0}({1}天后变质) 停止原因: 全员无行动能力。 停止原因: 全员精神崩溃。 {0} {1} 1 动物 {0} 动物 1 囚犯 {0} 囚犯 {0} 已精神崩溃 {0} 已倒地 行进中。 等待中。 因生病而被携带 因生病而使用睡袋 当前地图格移动耗时 可见度 温度 温度不适宜 理想发酵温度 {0}效果乘数: {1} 正在拜访{0}。 正在进入{0}。 正在进攻{0}。 正在对{0}赠礼。 使用{0}进行交易。 死者衣物 露天 户外 雨中 受保护的 老化中 于{0}老化。 地图 {0}直到敌人到达 敌军增援部队将在{0}内到达本区域 房间 此处美观度 未通电 工作速度 禁用 可发射 不可发射 缺少燃料供给端 燃料不足 装载未完成 目标超出射程 燃料不足 {1} 的 {0} 房间手术成功率系数 房间治疗感染率系数 已关闭 由{1_labelShort}穿戴 由{1_labelShort}装备 {0}想要摧毁此处。\n报酬: {1}({2})。 {0}希望摧毁它。 于{0}内搭乘穿梭机离开。 {0}内离开。 将搭乘穿梭机离开。 剩余时间: {0} 点击以根据此栏排列。 Shift + 左键点击: 提升优先级\nShift + 右键点击: 降低优先级 Shift + 左键点击: 勾选全部\nShift + 右键点击: 取消全部 Shift + 左键点击: 全部设置为居住区\nShift + 右键点击: 全部设置为无限制 Shift + 左键点击: 勾选全部\nShift + 右键点击: 取消全部 {0} {1} 技能要求 产物 需要 {0}x任意 {1} 的 {0} 囚犯 难民 地形移动难度 不可通行 远行队移动速度 已倒地 休息中 可骑乘动物/人 骑乘动物的乘数 负载乘数:{0} 这种动物是可以骑乘的。远行队中的人将骑着最快的可用动物,提高整个远行队的速度。 这个远行队因为超载而无法移动。 远行队成员速度 最终速度 冬天 {0} 在冬天 无类型 剩余时间 {1_labelShort}的远行队 原因 与{0}的关系 被{0}俘虏 你的远行队 {0} 野性 {0} 可训练度 当主人被征召时跟随 当主人正在进行野外工作时跟随 {0}与{1} 还有{0}天才能再次进入。 远行队 那里可能有危险。 扫描仪正在探测矿区附近的活动,它可能是敌对的。 {0}块 没有正在进行的研究项目 炮塔 炮塔群 迫击炮 迫击炮群 敌人 位置 动物 物品 {0}x{1} {1}的{0} x{2} 必需 警告:你无法使用空投舱完成交易请求。\n如果发射这批货物,目标基地会将其作为礼物而非交易品接收\n\n如果你希望交易,请以远行队形式访问目标基地!\n\n你确定要将装好的礼物送给目标派系吗? 囚犯 囚犯 单击以在“任务”选项卡中查看此任务 心情 任务 每{0}产生一次袭击 每{1}生成{0} 植物杀死半径 半径扩展率 超链接:{0} 在{0}天内触发 若损坏会发生大爆炸。 机械集群 生成{0} {0}在{1}中装配完成。 将装配 产生 收获 {0}被杀 发送{0},于{1}返回 休眠 密封 准备投放机械族 已过期 初始化于 在{0}中激活 心灵熵 心灵熵 {0}疼痛激励 半径{0} 低精神力 {0}剩余 任意 需要{0}特性 好感度 自然好感度 自然好感度范围 自然好感度是基于派系身份和信仰。如果当前的好感度与自然好感度相差甚远,那么随着时间的推移,它将慢慢向自然好感度转变。\n\n在向自然好感度转变时,所有的好感度效果都会乘以{0}。 减少{0_nameIndef}的抵抗 太大了 警告 有子任务 子任务 袭击 被禁用 裸体主义 调查进度 完成 攻击以摧毁它。 攻击以消除它。 食物 成分 护盾背包 被刺破——很快就会爆炸。 点击打开研究窗口 目标属于其他派系。 更多 需要 大小 成本 称谓 扫描速度 发现间隔 扫描进度 冥想 装有麦芽汁: {0} / {1} 装有啤酒: {0} / {1} 包含 发酵完成 进度: {0}(剩余{1})。 非理想温度,发酵速度: {0} 命中头部 治疗成功!\n{0}几率 治疗失败\n{0}几率 收获\n失败 产出\n浪费 产物\n浪费 招募失败\n{0}几率 抵抗\n{0}到{1} 驯服失败\n{0}几率 驯服成功! 训练失败: {0}\n{1}几率 训练成功: {0}\n{1}几率 修复失败 建造失败 闪避 免疫 {0}已治疗 等级{0} 心情低落 看法低下 居住区 屋顶区 露天区 除雪区 活动区 {0} 无限制 新建活动区 反向选择 未封闭 敞开大门 重命名畜栏 畜栏 {0} 在畜栏内 不在畜栏内 可以通过在一个封闭的区域内建立一个畜栏标牌来创建畜栏。你的饲养员会把动物带到一个合适的畜栏。畜栏可以用栅栏、路障、墙壁和门围起来。 牵引于 牵引至 牵引至区域 畜栏尺寸 非常小 小畜栏 中等畜栏 大畜栏 未封闭——建造栅栏 {ANIMALDEF_label}容量 例如 没有外部通道——动物不能被移入或移出。 美观 空间 屋顶 地形 移动速度 肥沃度 温度 光照 生态 丘陵 道路 河流 移动难度 污染 污渍 派系 关系 殖民者 状态 抵达时间 无法命令不由你操控的角色。 {1_labelShort}无法进行暴力行为。 无暴力能力 {1_labelShort}尚未被征召。 {PAWN_nameDef}由于{PAWN_possessive}{APPAREL_label}不能使用远程武器。 无积雪 雪(极薄) 雪(薄) 雪(中) 雪(厚) 已安装 最小距离 剩余冷却时间 无法开火 有屋顶 炮弹已上膛: {1_label} 炮弹未上膛 已激活 激活 命令一个殖民者激活{THING_definite}。 必须由殖民者激活。 附近无火焰 附近无火焰,没有足够燃料来使用。 选择激活它的人员。 无燃料 正在搬运{THING_label}至{DESTINATION}。 正在将{THING_label}埋入{DESTINATION}。 正在搬运{1_label}。 正在搬运。 睡眠中。 休息中。 躺下。 看日出。 看云彩。 看日落。 眺望星空。 看日食。 看极光。 对{1}使用{0}。 正在使用{0}。 区域 畏缩。 站立。 正在扑灭火焰。 正在扑灭{TARGET_label}上的火焰。 正在挖出尸体。 正在乘坐{0_labelShort}。 在{0_labelShort}里。 正在参加婚礼。 正在参加聚会。 正在参加音乐会。 正在开音乐会。 正在发表演讲 正在听{ORGANIZER_labelShort}的演讲 正在组建远行队。 武器误差半径 射击者 武器 黑暗 目标卧倒 目标大小 天气 掩体 {COVER_label}阻挡{1} 无掩体 处决 制作{0} 制作{0}。 正在制作{0}。 施用{0} 正在施用{0}。 成瘾品厌恶者会变得不满 纯粹主义会变得不满 消逝时间: {0} 想法禁用 消逝开始时间: {0} 消逝结束时间: {0} 重度精神崩溃临界值 中度精神崩溃临界值 轻度精神崩溃临界值 {PAWN_gender}{1} {1}的{0} {1}中的{0} {1}下属的{0} {2_lifeStageAdjective}{0} 派系 {PAWN_labelShort}当前所属派系。 {PAWN_labelShort}的原属派系。 装备 (无) 死亡 失去知觉 因疼痛而休克 疼痛休克 无法行动 关押中(速度减慢) 携带 受到以下影响: 等待处理 状态 击昏 因受伤减速 选择当前单元格内的下一件东西。\n\n(*SectionTitle)快捷键: (/SectionTitle){0}\n\n你也可用鼠标左键慢速重复点击同个单元格来选择下一件物品。 查看信息。 在同一个方格中选择下一个物体。\n\n你也可以通过略带间隔地再次点击同一个方块来完成此操作。 此人未被征召时遭遇敌人后的反应。 当前模式 来自 未接入电网。 电网功率/蓄电: {0} W / {1} Wd 电力消耗 电力输出 {0} W -激活 蓄电 蓄电效率 自放电 目标温度 当前能耗 室内 室内(露天) 室外 新鲜 腐烂中 已风干 冷冻(不会腐烂) 冷藏(于{0}后腐烂) 未冷藏(于{0}后腐烂) 超过10年 少于1天 被{1_labelShort}击中几率 无法击中目标。 每击暴走率 食材 用于制作此餐品的食材。 食物类型 生产的食物类型。有些人对特定类型的食物有偏好。 只能与类似的食物堆叠 已生长{0} 生长速率 于{0}后成熟 需要光照 休眠中 非理想温度(生长速度乘数: {0}%) 非理想温度(停止生长) 可收获 成熟 平均植物年龄 最大植物年龄 生长期 全年 当前季节可种植。 无法种植(季节温度不适宜)。 已枯萎 由于暴露在光照中即将死亡。 现在割除 收割 割除 割除所有染病植物 对所有要销毁的枯萎病植物进行标记。枯萎的植物不会产生任何食物或资源,应在枯萎病蔓延之前予以销毁。 活动区 种植区 储存区 垃圾储存区 优先级 全部清除 全部允许 {0}耐久度 任意质量 仅{0} 未探索 开关始终显示教学助手。\n\n当没有需要学习的新教程时,教学助手会自动隐藏。开启后,将在学习完所有教程之后继续显示教学助手。 开关区域显示。 开关美观度显示。\n\n显示位于鼠标指针所指地点的人物将感知到的世界美观度。 开关房间状态显示。\n\n显示鼠标指针所指地点所在房间的房间状态。 开关殖民者头像条显示。\n\n开启后,在屏幕上方显示所有殖民者的头像和当前状态。\n\n你可以使用右键拖动殖民者头像来重新排列他们。 开关殖民者头像条显示。\n\n开启后,在屏幕上方显示所有殖民者的头像和当前状态。\n\n你可以对殖民者头像按住左扳机键并拖动来重新排列他们。 开关自动添加居住区\n\n开启后,将自动在新建造的建筑附近添加居住区。 开关自动重建被毁建筑。 开关资源分类显示\n\n开启后,将资源显示按照其所属类型分类显示。 开关已驯服动物名称显示。 开关屋顶区显示。 开关肥沃度显示。\n\n肥沃度反映了哪些植物可以生长,以及它们生长的速度。 开关地形支持能力显示。\n\n地形支持能力反映了每个位置适合建造什么样的建筑。\n\n例如,某些类型的地面仅支持轻型或中型建筑物,而不支持重型建筑物。桥梁只能在水上建造。 锁定镜头旋转以保持北极始终处在顶部。 在星球地图开关日夜光照系统。 开关显示扩展图标,代替远距离对象的常规图标。 开关地形名称的可见性。 切换温度显示。这显示了每个房间和室外的空气温度。\n\n如果温度过高或过低,殖民者会感到不高兴。暴露在极端温度下会导致体温过低、冻伤、中暑、烧伤和死亡。 {1_label}上的火焰 燃烧中 火焰大小: {0} 目前正在影响此区域的特殊状态。 剩余时间 撞击日期 来源未知 点击以跳转至来源。 点击以跳转至闪电风暴。 由任务引起:{0} 你缺少建造此建筑所需要的材料。 {0}将有工作速度惩罚 无法放置于屋顶下。 必须放置在厚岩顶下。 必须放置于飞船结构梁两端。 必须紧挨着放置于需要进料口的设备旁边。 必须直接放置于蒸汽间歇喷泉上。 制冷机的热端和冷端都不能被阻塞。 通风孔两端都不能被阻塞,以便空气流通。 必须放置于四周空旷的位置。 必须紧挨着放置于运输舱发射器的燃料供给端旁边。 必须放在能钻取的资源上。 不能放在陷阱周围 不能放在另一个同类型的建筑旁边。 被该物品遮挡: 被屋顶遮挡 流量下降:来自其他水车的湍流 装有 警告!\n\n{PAWN_nameDef}是你的最后一名可自由行动的殖民者!如果{PAWN_objective}进入低温休眠舱,你将无法继续进行游戏。你确定要这样做吗? 无法发射。 准备发射。 缺少关键组件 需要 缺少装有乘员的低温休眠舱 休眠组件 组件还未就绪 (*Name)沙隆·白石(/Name)准备开始反应堆的休眠唤醒程序。\n\n他警告称启动进程将会耗费大约15天,并且在很远距离外就能侦测到能量特征。这类能量特征表示具备星际飞行能力,并将吸引一群绝望的袭击者和寻宝猎人。确保第一时间做好防御。 反应炉已准备好启动。\n\n启动进程将会耗费大约15天,并且在很远距离外就能侦测到能量特征。这类能量特征表示具备星际飞行能力,并将吸引一群绝望的袭击者和寻宝猎人。确保第一时间做好防御。 (*Name)沙隆·白石(/Name)准备开始反应堆的休眠唤醒程序。他警告称此进程将耗费大约15天。 反应炉已准备好启动。此进程将耗费大约15天。 技能训练器 ({0}) 使用技能训练器学习{0} 为训练特定技能而准备的一次性超级药剂纳米机器人。这种药剂通过眼眶给药。一旦释放进入大脑,纳米机器人会迅速提升特定区域内的学科技能,将其自身转换为所需的神经组织。 {USER_labelShort}使用技能训练器将{1}技能从{2}级升至{3}级。 已安装 未安装 除非重新栽植,不然被掘起的树木将会在{time}死亡。 标题 未命名 {0}(未完成) {0}{1}(未完成) 品质 品质 该物品的制作精良程度。 品质: {0} 精神状态 即将崩溃 烦躁 紧张 一般 满足 开心 所有殖民者不是死亡就是离开了。这个故事结束了。\n\n这片遗迹也许在某天会帮上其他人的忙。 歼星武器以接近光速的速度猛烈地击中了大地,威力相当于一万亿颗氢弹同时引爆。整颗行星就像一颗被步枪命中的装满水的气球,在强劲冲击下液化并将大量自身融化的内核抛入太空。\n\n{0}的一部分变成了一条小行星带。剩余部分则是一片融化的、布满辐射的地狱景象,数公里高的行星震波在表面来回荡漾。\n\n你没能活下来。 你发射了逃生船! 现在飞船AI会自动引导飞船至安全目的地。也许它会带你到本星系内的一颗繁盛星球上。或许它会花费数世纪航行至另一星系。甚至它选择在一颗小行星的冰层下沉睡几千年,等待其他人在此建设一个闪耀世界。\n\n一切只有在你醒来后才能知道。 以下殖民者离开了:\n\n{0} 以下殖民者被留下:\n\n{0} 纪念:\n 继续游戏 返回主菜单 失效时间: 闲置 链接至 未链接 {PAWN_labelShort}的{1}现在加重了。 {PAWN_labelShort}的{1}现在稳定了。 {PAWN_labelShort}的{1}现在缓解了。 当前可用。 无法使用: {0}。 被阻塞 对{1_labelShort}太危险 对{1_labelShort}已禁用 已被预留 对{1_labelShort}无法到达 位于监狱中 温度不适宜 休养 睡眠 逃跑 战斗 闲逛 着火 组建远行队 需要维护。 因缺乏维护而开始老化。 生产进度 矿脉 进度 下方没有资源。 深钻资源枯竭,自动钻探被禁止。未禁止则挖掘{0}。 深钻资源枯竭。 剩余充能 教学助手 游戏中的教学助手,旨在向你传授与你的殖民地当前状态相关的主题信息 我学会了! 已学习 筛选 指示北方。点击以旋转镜头使北极处在上方。 点击以进入规划模式,你可以规划你的行程和计算路径点之间的距离。 添加两个或更多的路径点。 添加一个或更多的路径点。 总计路程耗时: {0} 规划模式使用默认远行队速度。实际速度可能不同。 计算: {0} 鼠标右键: 添加或移除路径点。 左扳机键: 添加或移除路径点。 ESC键: 退出规划模式 {Key:Cancel}: 退出规划模式 ESC键: 返回远行队组建对话框。 {Key:Cancel}: 返回远行队组建对话框。 预计用时:{0} 预计用时(从上个路径点计):{0} 预计用时:{0} 已采集食物量 任意 工人 战士 裸体 休眠中 启动中 {0}:查看可用命令…… 查看可用命令…… {0}({1})\n{2}\n{3} {0}({1})\n{2} {0}\n{1}\n{2} {0}\n{1} 降低速率:{0}/秒 ({1}秒归零) 心灵熵在释放心灵能力之后会增加。超过常规限制之后可能会导致持续数天的心灵崩溃。\n\n心灵熵会随着时间自然消散。这一过程可以通过穿着灵质服装或者感受苦痛来加快。 疼痛激励\n\n痛苦使思想集中;同时能够加速恢复心灵熵。\n\n疼痛等级:{0}\n心灵熵恢复倍率:{1} 切换心灵熵限制器。\n\n心灵熵超限制可能会导致长期的心灵崩溃,但并不会造成永久伤害。 精神力:{0}} {0}{1} 一个名为{0_nameDef}的{0_age}岁的{0_titleIndef}将乘坐空投舱到达{0_relationInfoInParentheses} 一个名为{0_nameDef}的{0_age}岁的{0_titleIndef}将到达并加入{0_relationInfoInParentheses} 一个名为{0_nameDef}的{0_age}岁的{0_titleIndef}将加入{0_relationInfoInParentheses} 装有以下资源的空投舱将送达(总价值 {1}):\n\n{0} 你将收到(总价值 {1}):\n\n{0} 你与{0_name}的派系关系将提高{1} 你将被带到星星上 前往其他世界 你可以从这个营地劫走任何东西 营地洗劫 访客们将为你而战 访客帮助 新的启灵等级 {PAWNNAME}获得启灵 穿梭机掠夺 你可以拆除穿梭机来掠夺资源 未知报酬 将来可能会给与的报酬。 {TITLE}头衔 {PAWNNAME}从{FACTION}获得{TITLE}头衔 总价值 {0} 绑定至:{0} 尚未绑定 已绑定到其他人 (已绑定) 一个人只能在同一时间与一个人格武器进行绑定。\n\n若要装备并绑定{WEAPON_labelShort},必须先销毁{PAWN_nameDef}当前绑定的武器{BONDEDWEAPON_labelShort}。 {PAWN_nameDef}已经与{BONDEDWEAPON_labelShort}绑定 生物编码 {0} 生物编码:{0} 生物编码 拦截{0}/{1} 拦截{0} 近地发射物 空中发射物 受影响的性别 由于:{0} {0_nameDef}的{1}被治愈了。 {0_nameDef}的{1}被恢复了。 注意:在这里放置一个建筑物会激怒{FACTION_name}! 选择着陆点 仪式 位于 任意{0} 出席{0} {0}已经被取消了。 {0}因为出席不足而未完成。 {0}已经完成了。 结束于{0} 可在任意时刻开始 可在事件后开始 集合点物件 参与者角色 组织者 效果乘数 这个条件可能会被满足,这取决于事情的发展情况。\n\n如果它被满足,效果奖励将适用。 这个条件没有得到满足。\n\n效果奖励没有适用。 观众 不参与 拖放或左/右点击来移动人。 拖放或点击来移动人。 一个奴隶。别人的人类财产。 {0_labelShort}正在睡觉。如果被包括在仪式中,{0_pronoun}将醒来参与仪式。 一些被选中的参与者正在睡觉。一旦你开始仪式,他们就会醒过来。 这个职位最好由持有{0}社会角色的殖民者完成。\n\n如果没有这个角色的人担任这个职位,你将不会得到以下奖励 没有可以替代{0}的角色。 {0} 完成度 {0}效果取决于 {0}总体效果为{1}, 由这些因素决定 在{0}效果下的结果几率 最近进行的 {0}期望 仪式氛围音 总的{0}质量低于{1}。继续下去很可能会对你的殖民地产生负面影响。\n\n你确定? 没有适当的可到达位置来交谈。 {0_labelShort}的{1}不足。 每个仪式的参与者都会获得持续{1}天的{0}心情。 这种仪式没有质量上的偏移,所以总是产生最好的结果。 选择谁应该参加{RITUAL_labelDef}。 开始 开始{0} 为{1}开始{0} {0}({1}) {0}是一个特定日期的仪式。你可以在{1}后举行,于{2}。 替换为 {IDEOS}的仪式席位 预期效果 起始效果 预计持续 {PAWN_labelShort}的{1} 房间美观 参与者 {PAWN_labelShort}的预期 爱人在场 任何被{PAWN_labelShort}视为朋友或更亲密的人。 任何这些 取代{PAWN_labelShort} 目前 {0}已使用 {0}起始效果 达到{0}效果 {0}效果 {OUTCOMELABEL}{RITUALLABEL} {0}最高 {0} {1}的{0} {1}与{2}的{0} 致盲烟雾 毒烟 腐烂发臭 必须先行征召。 能力正在冷却中。 它会在{0}后可用。 能力已经加入序列。 能力就绪:{0} {0_nameDef}已经可以使用{1}。 {0_labelShort}正参与{1}。 费用 {0_nameDef}处于攻击性的精神状态。 禁用工作 改变颜色 改变光照颜色。 你必须研究{0}之后才能改变光照颜色。 一个个人护盾,将试图阻止射入的弹丸或弹片。它可以防止佩戴者开火,如果被EMP击中,则会立即关闭。 {PAWN_nameDef}对{PAWN_possessive}家乡非常忠诚,如果被俘,{PAWN_pronoun}会拒绝被征召。 随机 种植{0_label} 在选定的区域种植{0_label} 取消种植{0_label} 取消种植{0_label}