钝器伤害 这种材料所制作物品的钝器伤害的乘数。 近战护甲穿透 近战中所有攻击的平均护甲穿透率。 近战每秒伤害 格斗作战中,在所有攻击命中的情况下,每秒造成的伤害。 近战冷却 使用此材料制作的物品的攻击延时的乘数。 近战伤害乘数 应用于格斗作战的伤害乘数。 利器伤害 这种材料所制作的物品的利器伤害的乘数,比如切割和戳刺。