近战DPS 近战中每秒平均伤害。(未计算目标防御力,比如闪避和护甲。) 近战命中率 在近身攻击中命中目标的基本几率。(即使击中,目标仍能闪避。) 近战闪避几率 闪避近身攻击或者其他物理击打的几率。(在瞄准时或使用远程武器开火时,角色无法进行闪避。) 射击精确度 射击距离内的命中几率。 瞄准延时系数 瞄准后开火所花费的时间。