携带能力
这个角色用手、嘴或其他机械装置携带的物品的数量。\n\n这与远行中的驮运能力是分开的。
最高舒适温度
高于这个温度,角色会不开心。\n\n大幅高于这个温度时,角色可能会中暑甚至死亡。
最低舒适温度
低于这个温度,角色会不开心。\n\n大幅低于这个温度时,角色会得低温症、冻伤甚至死亡。
进食速度
此人进食速度的乘数。
远行采集量
该生物在远行中每天自动采集获得的营养值。
全局学习系数
影响所有技能学习效率的全局学习系数。
饥饿率乘数
影响一个生物饮食值下降速度的乘数。
免疫性获得速度
这个角色对疾病产生免疫的速度。\n\n如果速度太慢,角色会在产生免疫之前死于疾病。
可获皮革量
屠宰这种生物可获得皮革的数量。
可获肉量
屠宰这种生物可获得肉的数量。
崩溃临界值
当此人的心情低于这个值时,会有精神崩溃的风险。\n\n精神崩溃的严重程度取决于低于临界值的程度。
最低驯兽技能
如果驯兽技能低于这种动物所需的驯兽技能,将不能驯服、训练或命令这种动物。
移动速度
每秒可通过的单元格数。斜向移动和水平垂直移动用时相同。
{0} 格 / 秒
疼痛休克阈值
此生物因疼痛倒地的点数。
心灵熵增益
以任何方式获得心灵熵值的乘数。
心灵熵阈值
个体能够安全承受的最大心灵熵值。
心灵熵降低速率
个体的心灵熵降低速率。
{0}/30秒
心灵敏感度
敏感度越高的个体会受到更多正面或负面的心理影响。高心灵敏感度也会增加心灵熵阈值的上限。
休息率乘数
影响一个生物休息值提高速度的乘数。
毒物敏感度
有毒尘埃对此人造成影响的乘数。