携带能力 这个角色用手、嘴或其他机械装置携带的物品的数量。\n\n这与远行中的驮运能力是分开的。 最高舒适温度 高于这个温度,角色会不开心。\n\n大幅高于这个温度时,角色可能会中暑甚至死亡。 最低舒适温度 低于这个温度,角色会不开心。\n\n大幅低于这个温度时,角色会得低温症、冻伤甚至死亡。 进食速度 此人进食速度的乘数。 远行采集量 该生物在远行中每天自动采集获得的营养值。 全局学习系数 影响所有技能学习效率的全局学习系数。 饥饿率乘数 影响一个生物饮食值下降速度的乘数。 免疫性获得速度 这个角色对疾病产生免疫的速度。\n\n如果速度太慢,角色会在产生免疫之前死于疾病。 可获皮革量 屠宰这种生物可获得皮革的数量。 可获肉量 屠宰这种生物可获得肉的数量。 崩溃临界值 当此人的心情低于这个值时,会有精神崩溃的风险。\n\n精神崩溃的严重程度取决于低于临界值的程度。 最低驯兽技能 如果驯兽技能低于这种动物所需的驯兽技能,将不能驯服、训练或命令这种动物。 移动速度 每秒可通过的单元格数。斜向移动和水平垂直移动用时相同。 {0} 格 / 秒 疼痛休克阈值 此生物因疼痛倒地的点数。 心灵熵增益 以任何方式获得心灵熵值的乘数。 心灵熵阈值 个体能够安全承受的最大心灵熵值。 心灵熵降低速率 个体的心灵熵降低速率。 {0}/30秒 心灵敏感度 敏感度越高的个体会受到更多正面或负面的心理影响。高心灵敏感度也会增加心灵熵阈值的上限。 休息率乘数 影响一个生物休息值提高速度的乘数。 毒物敏感度 有毒尘埃对此人造成影响的乘数。