美观度
一个物品放在周围时给人视觉上的愉悦程度。\n\n漂亮的物品有助于满足殖民者对环境美观的需求。
清洁度
一个物品对区域清洁度评价的贡献。
舒适度
一个物品在被坐上或躺下时给人的舒适程度。\n\n更舒适的家具有助于满足殖民者对舒适性的需求。
老化率
放在室外时,物品的老化率,平均每天损失的耐久值。\n\n老化速度也受天气、屋顶、有毒尘埃、水域等因素影响。
{0} / 日
易燃性
一个物品被点燃的几率和燃烧的规模。
食物有毒几率
这种食物引发食物中毒的概率。
食物有毒几率(食物属性)
市场价值
一个物品的市场价值。\n\n实际价格会受到派系关系、谈判技能和其他因素影响。
¥{0}
物理质量
一个物体的物理质量。
{0} 千克
耐久度上限
一个物品的最大生命值。\n\n意味着在被摧毁之前可以承受多少伤害。
营养
这种食物所包含的营养总量。
royal favor value
The amount of royal favor your trader will earn for giving this to a tribute collector.
出售价格乘数
你出售该物品时的价格乘数。
射击精度
射击距离每格不打偏的基础几率。\n\n命中几率同样受到目标、掩体,以及环境状况的影响。选中一个炮塔并将鼠标移动到目标上可以看到关于命中率的详细信息。
射击精度(炮塔)
工作量(制作)
所有材料和工具齐全后制作这个物品所需要的工作量。