护甲 - 钝器
抵御钝器伤害的防护能力,例如拳头、棍棒攻击和落石。\n\n受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。\n\n-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。\n-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。\n-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。\n\n例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。\n\n拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。
护甲 - 钝器(护甲属性)
护甲 - 热能
抵御温度相关伤害的防护能力,比如燃烧。\n\n受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。\n\n-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。\n-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。\n-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。\n\n例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。\n\n拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。
护甲 - 热能(护甲属性)
护甲 - 利器
抵御利器伤害的防护能力,比如子弹、刀剑穿刺,爆炸以及动物的抓咬。\n\n受到伤害时,护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。\n\n-若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。\n-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,并且改为钝器伤害。。\n-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。\n\n例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。\n\n拥有多层服装时,判定将从外层开始,逐层检测。
护甲 - 利器 (护甲属性)
护盾能量上限
护盾腰带所能拥有的能量最大值。\n\n越多的能量可以吸收更多的伤害。
护盾充能速度
只要护盾不破,护盾不断获得能量的速度。
{0} / 秒
装备时间
穿上或卸下装备所需的时间。
{0} 秒
隔温 - 寒冷
对穿戴者最低舒适温度的修改偏移量。\n\n更高的数值允许殖民者在更冷的温度下生存。
隔温 - 寒冷(护甲属性)
隔温 - 炎热
对穿戴者最高舒适温度的修改偏移量。\n\n更高的数值允许殖民者在更热的温度下生存。
隔温 - 炎热(护甲属性)
烟罐腰带半径
烟罐腰带触发后的遮蔽区域。
{0} 格
护甲 - 材料效果乘数
隔温 - 寒冷 - 材料效果乘数
隔温 - 炎热 - 材料效果乘数