添加 交易动物产品奖励 奴隶 主流风格 日期 选择你的文化形态的象征结构。这只会影响符号 —— 它不会影响游戏玩法。 选择 {0}-{1} 个模因来形成这个文化形态的基本思想。部分模因对游戏玩法的影响比其他的要大得多。 最少选择 {0} 个模因。 最多选择 {0} 个模因。 选择结构。 {0_label} 与 {1_label} 不相容。 房间要求 身份 分配身份 未分配身份 您将会把 {ROLE_labelDef} 的身份分配给 {PAWN_labelShort}。 你确定么? {PAWN_labelShort} 目前担任此身份,如果失去它将不高兴。 {PAWN_labelShort} 目前持有的 {ROLE_label} 的身份,如果失去它将会很不高兴。 只能有一个领导者。这将使 {PAWN_labelShort} 从 {OTHERROLE_labelDef} 身份中消失,这将使 {PAWN_objective} 感到心烦。 您将从 {ROLE_labelIndef} 的身份中解除 {PAWN_labelShort}。这将扰乱 {PAWN_objective}。 {PAWN_labelShort} 将获得以下能力 这个 {ROLE_label} 身份需要以下服装 {PAWN_labelShort} 将拒绝做这些工作类型 有时候,最好等到你的殖民地建立起来后再分配身份。 由模因解锁 解锁的身份 解锁的仪式 警告:{PAWN_nameDef} 无法执行 {ROLE_label} 身份所需的工作。如果您选择赋予 {PAWN_objective} 这个身份,{PAWN_pronoun} 可能无法使用与 {ROLE_label} 相关的能力。缺少的工作类型是 领袖奖励 模因 {MEME} 禁止为身份增加服装要求。 认可度减少 使用 {ABILITY} 能力 {PAWN_labelShort} 的转换能力 来自 {IDEO_name} 的 {PAWN_labelShort} 认可度损失因子。 {PAWN_labelShort} 是 {ROLE_labelDef} 特性 {TRAIT} {RELICCOUNT} 在地图上安装了圣物 {PAWN_labelShort} 的社交能力 {RECIPIENT_labelShort} 对 {INITIATOR_labelShort}的看法 {PAWN_nameDef}的文化形态 {MEME} vs {TRAIT} 特性 {PAWN_labelShort}最近已接受了咨询。 奴隶 殖民者 任何奴隶 谈判者不会把人卖为奴隶。 谈判者 {0_nameDef} 不会因为{0_possessive}对{1}的信仰而使人们沦为奴隶。\n\n注意,{0_nameDef} 愿意将某人赎回自己的派系,但不愿意把他人贩卖到别的派系。 最后的人肉 由于 {PAWN_possessive} 信奉 {IDEO_name},如果 {PAWN_pronoun} 超过 {DURATION} 天不吃人肉,{PAWN_nameDef} 会变得不高兴。 最后一次大型动物屠宰 执行 {PAWN_labelShort} 将对与 {FACTION_name} 的关系产生负面影响。 您必须指定至少一名可以行走的非奴隶殖民者。 您必须至少留下可以行走的非奴隶殖民者。 风格 取消 头发 胡须 面纹 纹身 服装颜色 发色 展示头饰 展示服装 {PAWN_nameDef} 会对以下内容不满意 风格会影响 {IDEO_memberNamePlural}。制作的某些建筑物、服装和武器的外观。如果不止一个类别影响同一件事,则适用最左侧的类别。 如果 {IDEO_memberNamePlural} 注意到符合这种风格的建筑物、楼层和艺术品,他们会很高兴。 {0} 风格影响 被 {0} 覆盖 新的可建造物 无可用于 {PAWN_nameDef} 头发和胡须 这些设置决定了每种风格在这个文化形态的成员中出现的频率。 纹身 这些设置决定了每个纹身出现在这个文化的成员身上的频率。 从不 极少 罕有 通常 普遍 频繁 编辑外观 使用中 {0} 全部展开 全部折叠 将所有风格项重置为默认值。 强制发射穿梭机 重新加载穿梭机 被奴役的殖民者 选择树精的品种 必需的模因 所需的品种 缺少必需的模因 缺少所需的品种 已选择 在这里可以选择此 {TREE_label} 将生成哪个品种的树精。\n\n树精将从母树根部的荚囊中出生。 树精的最大数量取决于{TREE_definite}和共鸣者之间的共鸣强度。 选择要转化为您的文化形态的人 在建立新殖民地时,您可以将人物转变为您的主体文化形态。 新殖民地 选择将哪些殖民者、动物和圣物带到新的殖民地。 最多选择 {0} {1}。 最多选择 {0} 个人。。 如果你只选择奴隶,他们将作为殖民者在下一个殖民地出现。 转化 回归 现有的追随者 你正在放弃一个包含你还没有完全研究过的建筑技术的定居点。\n\n你以后可以在这里定居,但是你之前的殖民地将会被抛弃。 骇入这个 {0} 会激怒敌人并招致他们的报复。真的要破解 {0} 吗? 圣物