取消
取消指定的建造、采矿、搬运、收获和其它所有的指令。
割除
标记需要割除的植物。选中的植物将被完全移除,植物上的食物或资源会被收获。
拆除
拆除建筑并回收部分资源。
卸载
卸载并打包这个物品,以便移动、出售或安装在其他地方。
收获
标记需要收割的作物以获取食物或其它产品。
伐木
标记需要被砍掉的树木以获取原木。
搬运
标记需要搬到储存区的石块等物品。不需要对食物和尸体之类使用,这些物品默认为可搬运物品。
只能标记可搬运但不会被自动搬运的物品。(比如岩石堆和钢渣)
狩猎
标记需要被猎人猎取的动物。
开采
标记需要被开采的岩石。
打磨地面
标记需要被打磨的粗糙石质地面。
计划
放置计划标记。它们除了帮助你规划未来的扩张之外没有别的作用。
移除计划
移除计划标记。
添加居住区
殖民者只会在居住区内修理建筑,清理地面以及灭火。
移除居住区
移除一片居住区。殖民者不会再在这里修理建筑,清理地面以及灭火。
添加屋顶区
殖民者会在该区域内建造屋顶。注意:屋顶需要支撑,距离离支撑物过远则无法建造屋顶。
移除屋顶区
移除建造屋顶区。已有的屋顶会保留,但殖民者不会再建造屋顶。
添加露天区
添加不会出现屋顶的区域。殖民者也会移除这个区域内的所有屋顶。
移除露天区
移除一片露天区域,殖民者不会再继续拆除屋顶。
添加除雪区
殖民者会清除该区域内的雪。
移除除雪区
移除除雪区。殖民者不会再清除该区域的雪。
添加活动区
创建一片允许活动的区域。\n\n许可区域会对所有殖民者生效,殖民者不会进行位于许可区域以外的工作指令,也不会在区域外自动寻找所需物品。
移除活动区
移除一片允许活动的区域\n\n可以指定殖民者一个活动的区域。殖民者将不接受区域外的工作或满足需要的行为。
管理活动区
创建一片可供殖民者种植某种植物的区域。
创建一片可供殖民者存放资源的储存区。\n这个工具也可以用来扩张已经存在的储存区。
创建一片可供殖民者存放垃圾的储存区。\n这个工具也可以用来扩张已经存在的储存区。
移除区域
移除储存区或者种植区。
占有
把中立的建筑标为由你的派系拥有,包括遗迹和被抛弃的包围基地。殖民者会维护占有的建筑。
移除地板
移除地板,将地表暴露在外。
剥光
将尸体和伤员的装备脱下。
重置陷阱
重置一个使用过的陷阱,使其可以被再次触发。
打开
打开坟墓或休眠仓。
屠宰
屠宰驯养的动物。
驯服
驯服野生动物。
未选择材质
距离地图边缘太近。
在边界之外。
不能放置在未探索的区域内。
操作点被{0}挡住。
操作点在边界之外
操作点将会被{0}挡住。
{0}会挡住{1}的操作点。
这里的地形已经是{0}了。
已标记打磨该处地表。
此处已存在同样的东西。
此处已经存在相同的蓝图。
地形无法支撑此物体。
空间已被占用。
目标必须是可移除的地板。
扩展{0}或\n建立新的{1}
建立新的{0}
传输电力