自定义文化
选择你的文化形态
会为你的文化应用一个随机结构。
会为你的文化应用一个随机风格。
经典模式\n边缘世界
自定义\n演进模式
自定义\n固定模式
自定义文化
载入预设
结构
你的开局殖民者文化是什么样的?这些文化会影响游戏性和视觉效果,你能够招募其他人加入你的文化,或者接受他们的文化。
创建自定义
删除自定义
创建新的
载入预设
创建自定义文化形态
自定义文化
派系文化
载入已保存的文化形态
为在左侧的你的派系选择文化形态,或
文化
全部随机
外观
完成
由于
信仰
关于{0}的信息
关于{0}的信息
{IDEO_name}的圣物
祭坛
基础
最低期望
{0}到{1}
来自文化
当前每名殖民者所需要的动物体型规模之和
每位殖民者的动物体型规模
当前每个殖民者附近的圣兽体型规模
每名殖民者需要动物规模至少为{0}(相关动物体型的总和)。
禁用
规定以下戒律之一
规定戒律
规定仪式
豁免戒律
风格
可选戒律
{PAWN_labelShort}的偏爱颜色, 如果穿着的衣服超过{PERCENTAGE}染有此颜色{ORIDEO},会让{PAWN_objective}感到愉悦。\n\n你可以在梳妆台使用染料调整服装颜色。
,或{PAWN_possessive}文化形态代表色,
设置文化代表色
设置为偏好色
设置你派系的文化
染料不足。
{PAWN_nameDef}不愿意为{PAWN_possessive}{APPAREL_labelShort}重新着色。
殖民者将在染料足够时为服装重新着色。
殖民者将在染料足够时重新为他们的头发着色。
{PAWN_labelShort}对{IDEO}的认可度是{PERCENTAGE}
被戒律{0}禁用
所有人
叙述
叙述
戒律名
戒律名
修改 {0}
结构
模因
发展点数
{0}的发展点数将增加{1}。\n\n你目前有{2}发展点数,当你有{3}发展点数时就可以进行文化改革。\n\n通过完成其他任务和仪式获得额外的发展点。
当前点数
改革所需点数
任务
素食
含肉
无忌口
此着装
无法载入文化
由于派系对文化形态的要求,无法载入选择的文化形态。违背的要求如下:
模因{MEME}不可用于{FACTIONTYPE}派系
模因{MEME}对于{FACTIONTYPE}派系是必须的
戒律{PRECEPT}不可用于非玩家派系
装有{PAWN_labelShort}的坟墓
一座空坟,用来缅怀{PAWN_labelShort}的逝世。
装有{IDEO_memberNameIndef}的坟墓
一个装有尸体的坟墓。
一座空坟,用来缅怀{IDEO_memberNameIndef}的逝世。
{PAWN_labelShort}的尸体必须先被埋葬
任意集合点,比如桌子
祭坛或任意仪式点。
祭坛、符号图像或者任意仪式点。
灯球未通电。
没有通电的音响。
营火没有燃料。
营火必须在屋顶外。
未找到附近的鼓。
附近需要至少{0}格未被屋顶覆盖的区域。
一个点燃的营火或仪式点。
一棵未共鸣的母树。
已经与{PAWN_nameDef}共鸣
{TREE_definite}的共鸣被打断了。 它能够在{1}后重新共鸣。
你需要为每位参与者(最多{2}位)准备{0}数量的木材,你当前的木材储量是{1}。
{0}必须能够抵达仪式位置。
指控
{PAWN_labelShort}不认同此文化的牺牲行为,因此不愿作为祭品。
{PAWN_labelShort}因其懦弱特质而拒绝成为祭品。
{PAWN_labelShort}因其懦弱特质而拒绝被致盲。
{IDEOMEMBERPLURAL}殖民者会在疤痕化的{IDEOMEMBERPLURAL}人数低于{0}时渴望刻印仪式。
每个加入了{IDEOMEMBER}的殖民者都会渴望致盲。
每个参与此仪式的人均获得了时长一天的工作狂热(增加了{PERCENTAGE}的全局工作速度!)
受益于成功的致盲献祭仪式,{PAWN_labelShort}获得了一个启灵等级!
{PAWN_pronoun}基于其新的启灵等级,获得了心灵能力{0}。
受益于成功的{RITUAL} ,{PAWN_labelShort}获得了{INSPIRATION}!
你的天灯吸引了一些友善的旅行者,他们将会来拜访你的殖民地并留下礼物。
所有参与此仪式的奴隶均被目睹死亡所震撼,它们的镇压值已补满。
由于仪式的效果,你的发展点数增加{2}({0} -> {1})。
无法授予超出{0}的发展点数。
由于仪式的效果,未获取发展点数。
额外奖励
选择
不能将{0}与{1}一块使用。
需要以下任意一个模因
需要{0}派系
积极的
消极的
如果{0}为{1}
在{0}结果中
在{0}结果上
来自{0}的骚动吸引了一些好奇的动物!\n\n它们看样子已习惯与人生活,因此将直接加入殖民地。
{0}已导致附近的母树生长了一个树荚。
奖励无效
没有可用的地点
生态群系过于极端
你已经知晓了一个未被探索的古代建筑群
当前不可用。
变种起源
最低期望
可选项
期望
在{0}天内重复进行一种仪式将降低其质量,距离上次仪式结束已有{1}天,当前的质量减值是{2},从现在起{3}天后将移除此减益。
为达到最佳质量,应在{1}开始{0}。
当前正在{1_labelShortIndef}处开始{0}。
发展点数
完成此仪式时能够获得取决于仪式效果的发展点数({0}~{1})。
{0}需要通电。
为奴隶专用
奴隶
如果你将某人卖往非其所属的派系,他们将成为奴隶。
如果将某人卖回其所属派系,他们将视为被赎回而非被奴役。
我们是{0}
他们是{0}
奴隶镇压度:{0}
需求
效果
必须是{0}
必须是{0}
不能是儿童。
能力
需求服装
此职位的仪式
此角色将在你的派系拥有{1}{0}时可用,将在你的派系只有{3}{2}时不再可用。
偏移了{0}级。
{0}有更高的期望。
{0}将会在{1}有更高的期望。
由{0}带领
{PAWN_nameDef}将不会去做{1}工作。
没有可达的祭坛或仪式点。
没有可达的祭坛、符号图像或仪式点。
没有可达的仪式点。
意志:{0}到{1}
接受此加入请求是一种慈善行为,如果你拒绝,以下这些人将因其慈善相关信仰而不满:\n{0}\n\n你确定要拒绝此加入申请?
信仰{0}的信徒({1})
添加{0}
戒律
建筑
圣物
将{0}赠与{1_nameDef}
不能将{0}赠与{1_nameDef}
未找到物品
奴隶
骇入进度
骇入速度
{0}的
已骇入
终端已骇入
找到圣物信息
当前未激活,需要至少{0}个{1}(你当前拥有{2}个)
认可度
奴隶将步行离开当前地图并回归其原始派系{0}
奴隶将步行离开当前地图
奴隶将作为殖民者回归
你呆在{FACTION_name}的村庄里时间太长了!他们正在攻击你!
村民们正为了保卫其崇敬的终端而从四周赶回!
圣物置放于一个古老结构中,拥有多个单位的安保措施,你可以分而击破,也可以冲进去拿走遗物然后在守卫抓到你之前跑出去。
圣物在附近的一个古老结构群中
圣物
仪式坐席
通电的音响
鼓
使用仪式点将对所有参与者获得的心情加成带来{0}的下降偏移
任何这些
替换为
{IDEOS}的仪式席位
起始效果
定罪几率
必须被放置到室内
共鸣
无人
这棵{TREE_label}所共鸣的人,如果此共鸣者死亡,此{TREE_label}将在{DURATION}内无法与下一人共鸣。
共鸣被打断。恢复共鸣需要{0}
{PAWN_nameDef}离得太远了!
将{PLANT_definite}种植在人造建筑物附近将导致共鸣强度随时间下降,共鸣强度决定着此{PLANT_definite}可支持的树精之最大数量。 \n\n你确定要在这里种下它?
修改{TREE_definite}的树精的品种将耗费时间和力量。\n\n当共鸣者与树交互后,所有树精将在茧内度过{DURATION}天以转化至目标角色。 \n\n现存的茧将取消其变形以转化至当前设定的品种。
修改由{TREE_definite}产生的树精的类别
共鸣强度下降
共鸣强度
{0}共鸣强度
决定此母树可以支持的树精数量
最大树精数量
此母树可以支持的最大树精数量
基于共鸣强度决定的最大树精数量
修剪树木带来的共鸣强度加成
每日所需修剪维护时间
需求的强度
{CONNECTEDPAWN_nameDef}将维持修剪{TREE_definite}以保持共鸣强度在此水平之上。\n\n更高的共鸣强度可以支持更多的树精, 但回落的更快, 因此需要更频繁的修剪维护。 点击滑条可以修改目标强度。\n\n每日回落:{FALL}\n\n共鸣强度将受附近的建筑物影响。
等待{CONNECTEDPAWN_nameDef}来改变树精品种。
树精品种
未设置品种
决定当前正生成的树精的品种。
将在{TIME}内生成{DRYAD_label}
正将{DRYAD_labelShort}变形至{TYPE_label}。
每天{0}小时
每隔一天{0}小时
{DRYAD_labelPlural}将每隔{DURATION}产生{RESOURCES}。
{ANIMAL_nameDef}已通过{ANIMAL_possessive}的母树共鸣至{MASTER_nameDef}。{ANIMAL_possessive}的主人不能被改变。
共鸣强度不足以生成树荚。
未共鸣
树精
共鸣强度被影响:
当前被影响:
需要{0}强度来支持一个树精。
无法指定区域
目标在夜晚的室外
目标在黑暗的室内
目标在白天的室外
目标在光亮的室内
充能中
就绪
技能
任意技能
将不会使用远程武器
将不会使用近战武器
在制作和建造时拥有{0}质量偏移
狩猎激怒率{0}
给予想法
指派殖民者加入你的文化形态
移除文化形态
将此文化形态作为主要文化形态
你已激活了超凡枢纽核心。世界被刺目的光填满,时间似乎变慢了。。。\n\n
机械神明已注意到了你, 没人能预料接下来会发生什么。 它可能毁灭你, 可能与你直接沟通, 或者将你的意识转移到另一个现实位面。\n\n你看到一个巨大无边的, 非人类的分形复杂度结构涌入你的意识, 时间和大小似乎都在溶解, 这很恐怖。 这也很美。
以下殖民者已被升格:\n\n{0}
一个超凡枢纽的部分地图
超凡枢纽地图完成度:{0}/{1}
圣物
圣物
已连接
支援卫星
殖民者不愿将颅骨从尸体中取出(缺失枭示戒律)
预览仪式环境音效
选择
原材料
周期
正在加载
(并调谐)
开始{0}周期
持续
持续(技术融合)
准备进行选择
{PAWN_labelShort}的{CYCLE}周期待机
已装载营养,未通电
结束
技术融合加速
暂停:未通电(限期{TIME})
调谐
中断周期
中断当前周期,使用者将被弹出,不受任何周期效应影响的同时遭受短期的脱离塑形舱虚弱。
{PAWN_labelShort}将会进入塑形舱并开始{CYCLE}周期。
{PAWN_labelShort}将会收集{INGREDIENTS}并且开始一个{CYCLE}周期。
{PAWN_labelShort}将会收集{INGREDIENTS},将{DOWNED_labelShort}放入塑形舱,并且开始一个{CYCLE}周期。
{0}营养值
{PAWN_labelShort}因电力不足而从塑形舱中被弹出。
{PAWN_labelShort}完成了其治疗周期。
{PAWN_labelShort}完成了治疗周期,且治愈了{PAWN_possessive}{HEDIFF_label}。
{PAWN_labelShort}完成了年龄逆转周期。
{PAWN_pronoun}期待下一次年龄逆转周期在{DEADLINE}天内进行。
{PAWN_labelShort}已完成欢愉周期。
清洁速度系数
调谐速度系数
治愈
治愈其一
缺少必要的科技
需要
在完成{CYCLE}周期之后,将会
{PAWN_nameDef}没有任何能够被{CYCLE}治愈的异常。\n\n你想要继续吗?
基本
改变将被建造物体的风格。这纯粹是视觉上的,对游戏没有影响。
没有可用风格。