任意机械师 召唤{LEADERKIND_label}将召唤出以下敌对机械体:\n\n{PAWNS}\n\n这些机械体将在未来几小时或几天内抵达,你做好准备了吗? {PAWN_labelShort}无法行动。 {PAWN_labelShort}是囚犯。 {PAWN_labelShort}位于{CONTAINER}内 {PAWN_labelShort}带宽不足 {PAWN_labelShort}正处于'{MENTALSTATE_label}'状态。 你真的想要永久拆解{0}吗?\n\n永久拆解{0}将会回收 机械师必须具备锻造能力才能制造机械体\n\n你确定要继续吗? 带宽不足 以下机械体被{PAWN_labelShort}留下:\n\n{MECHS}\n\n这些机械人将留在这里,直到他们被接管。\n\n您是否愿意将他们的工作模式设置为护送,以便他们跟随{PAWN_labelShort}离开地图? 任意机械领主服装 或者任意灵质、贵族、机械领主服装 已完成培育周期 已收集的成分 裂解扫描{PAWN_nameDef}将会杀死{PAWN_objective}。你确定想要继续吗? 取消裂解扫描仍然会杀死{PAWN_nameDef}。你确定想要继续吗? 组装基因 创建异种人 选择标识 异种人的标识。 检测{0_labelShort}内的基因。 检测胎儿基因。 检测胚胎基因。 无基因组 开始结合 已选择基因组 基因库 点击以添加或移除 点击以添加 点击以移除 选择异种胚芽 警告:{PAWN_nameDef}的基因正在重构,如果{PAWN_pronoun}在{PAWN_possessive}基因完全重构之前植入{PAWN_possessive}异种胚芽,这会让{PAWN_objective}死亡。\n\n你确定想要继续吗? 没有足够的超凡胶囊。 异种基因是来自于所植入异种胚芽的基因组。如果异种胚芽被移除或更换,对应的异种基因也会随之消失。由于异种基因不是生物体自身种系DNA的部分,它们不会遗传给后代。 系谱基因是自然遗传的基因,它存在于生物体的每一个细胞中,不需要依赖任何外部支持。它们是由亲代遗传给子代的。 异种人成员 异种人名称 锁定或解锁异种人的名称。若锁定,当添加或删除基因组时,异种人名称将不会自动生成。 异种人名称锁定已开启。在添加或删除基因组时,异种人名称将不会重新生成。 异种人名称锁定已关闭。添加或删除基因组时,异种人名称将重新生成。 创建异种胚芽 这个基因组保存在一个没有电源的基因库中。如果添加,异种胚芽的构建将被暂停,直到供电恢复。 这种异种胚芽的遗传复杂性超过了基因组装器和附近通电的基因处理器所能支持的范围。 预计重组时间 一个标准劳动单位要花多长时间才能把选定的基因结合成异种胚芽。重组时间随着异种胚芽中基因组的总复杂性而增加。 在能够通过超凡胶囊组装异种胚芽之前你必须研究{0_label}。 使用超凡胶囊组装异种胚芽需要{0_label}研究项目。 你正在重组一个{XENOGERMNAME}异种胚芽。如果开始重组一个新的异种胚芽,当前异种胚芽会被取消。\n\n你确定想要继续吗? 至少选择一个基因组来为此异种人随机一个名称。 至少选择一个基因组来为此异种人选择一个名称。 检测基因 检测婴儿基因 未植入异种胚芽 系谱基因 异种基因 覆盖 被基因覆盖 被相同基因覆盖 更多信息可在该异种人的信息界面找到。 生效年龄 异种人编辑器 任意(无超凡基因组) 已选择基因 自定义 混合 可遗传基因 这个异种人是否能遗传给后代。 此异种人的所有基因都可以遗传给后代。 对于每个个体,将随机选择以下基因中的一个为显性基因 该基因与该异种人中的其他基因不相容。这些基因中只有一个会显性化 在下列基因中,最左边的一个将永远适用,其他的则不表达 在下列基因中,只有一个会表达,其他的将被抑制 改变异种人将会让殖民者随机变化,继续? 删除此异种人。 忽略限制 创建的异种人基因没有生物稳定性限制。可以添加需要超凡胶囊的基因。 此异种人突破了常规限制 它能够被继承,但是它囊括的超凡基因通常不会被遗传。 {STAT}是{VALUE},超过了正常上限{MAX}。 {STAT}是{VALUE},低于正常下限{MIN}。 无论如何也要保存吗? 忽略限制允许你超出生物稳定性的限制来创造不可能的基因组合。它还能让你获得强大的超凡基因组,这可以使游戏变得非常容易。\n\n你确定你你想要忽略这些限制么? 殖民者在生成时将总是处在此生命阶段的年龄范围内。 殖民者将总是携带此异种人所定义的基因组。 保存并应用 载入自定义 载入预设 基因冲突 {FIRST_label},{SECOND_label} 载入模板 保存模板 不能在没有{0}的情况下保存模板。 {NAME}模板已保存 {NAME}模板缺少{COUNT}x基因组。 {NAME}模板缺少基因组 删除此异种胚芽。 至少选择一名儿童或成人。 在{MINDURATION}过去之前唤醒{PAWN_nameDef}将打断{PAWN_possessive}死眠,这会导致{PAWN_objective}在{PAWN_pronoun}恢复期内虚弱数天。提前唤醒意味着{PAWN_nameDef}将不会从死眠建筑中获得任何收益。{PAWN_pronoun}已经进行了{CURDURATION}的死眠\n\n你确定想要唤醒{PAWN_nameDef}吗? 已包扎{0}x伤口 重量级 此机械体的重量级。 此机械体的监管者为{0}。 工作类型 该类机械体可进行的工作活动。\n\n以下列表详细说明了在每个工作类型中可以完成哪些工作活动 充能设置 改变机械体开始和停止充电的时间。\n\n能量低于这个范围的机械体将自动寻找一个充电站。一旦它们达到这个范围的最大值,它们将停止充电。这些设置只适用于工作模式。 技能水平 此机械体的技能水平。 任意机械体 任意人类 你的商队中有机械体,但没有他们的监管者。当你到达目的地时,你对机械体的控制将是有限的。 机械体 重命名机械体 此机械体的名称现在是{0}。 {FATHER_nameDef}是{MOTHER_nameDef}的{RELATION}。由于近亲繁殖,他们的后代有{CHANCE}的几率出现遗传异常的情况。\n\n你确定想要继续吗? {PAWN_nameDef}已经怀孕。当{PAWN_pronoun}处于早期妊娠阶段时植入宫内节育器将终止妊娠。\n\n你确定想要继续吗? 此区域靠近受污染的地形,故而这里大约每隔{0}天就会出现一次酸性烟雾。酸性烟雾会减缓植物生长,使暴露在外的物品加速老化,并且会导致人们不开心。 {PAWN_nameDef}不在了。 {PAWN1_nameDef}与{PAWN2_nameDef}性别相同。 {PAWN1_nameDef}与{PAWN2_nameDef}绝育了。 {PAWN_nameDef}绝育了。 {PAWN1_nameDef}与{PAWN2_nameDef}无法生育。 {PAWN_nameDef}无法生育。 {PAWN1_nameDef}与{PAWN2_nameDef}还未到生育年龄。 {PAWN_nameDef}未到生育年龄。 {PAWN_nameDef}已经死亡。 将{PAWN_nameDef}置入低温休眠将会对其与{BOND_nameDef}的心灵纽带带来负担,这会对双方造成一定压力。\n\n你确定想要继续吗? 远行队中的某人正与未入队的其他人维系心灵共鸣。他们会因为心灵共鸣被分隔而产生压力。 共鸣{0_nameFull} 选择机械体突出颜色 {0}对着话筒吱吱喳喳地骂了一串,然后断开了连接。 {0}愤怒地眨着眼睛要求你拿出诚意,比如给{0_possessive}的一个定居点带去礼物,或者毫发无伤地释放{0_possessive}派系的囚犯。在那之前,{0_pronoun}不愿意细谈。\n\n随着嗤之以鼻的侮辱,{0_pronoun}断开了连接。 {0}哼唧地问候,并询问你需要做什么生意。 哼哧,{0}向{NEGOTIATOR_labelShort}问好,并询问{LEADER_pronoun}能做些什么来帮助你。 {0}同意派猪皮战士来帮助你。 {0}对着话筒怒吼,然后断开连接。 {0_possessive}呼吸像是在咆哮,{0}要求你拿出诚意,比如给{0_possessive}一个定居点带去礼物,或者不受伤害地释放{0_possessive}派系的囚犯。在那之前,{0_pronoun}不愿意交谈。\n\n随着咆哮着的侮辱,{0_pronoun}断开了连接。 {0}咕哝着向{NEGOTIATOR_labelShort}表示问候,并问你为什么打电话。 {0}发出友好的问候,并询问{LEADER_pronoun}能做些什么来帮助你。 {0}愤怒地哼了一声,断开了连接。 {0}咄咄逼人地哼了一声。除非你释放足够的善意,否则{0_pronoun}不会与你做生意。你可以通过一些活动来改善关系,比如给{0_possessive}的一个定居点带去礼物,或者不受伤害地释放{0_possessive}派系的囚犯。\n\n{0_pronoun}突然断开连接。 {0}咕哝着打了个招呼。 {0}咕哝着向{NEGOTIATOR_labelShort}热情问好。 最高级别 {PAWN_nameDef}已经积累了最大数量的成长点数。 到下一级别的进度。 当前成长评级 下一成长评级 从{1}可选项中选择{0}项兴趣。 从{1}可选项中选择{0}项特性。 下一成长阶段年龄 不允许有生物技术建筑 对{PAWN_nameDef}汲血会导致{PAWN_objective}因严重失血而失去意识。\n\n你确定吗? 对{PAWN_nameDef}汲血会使{PAWN_objective}死亡。\n\n你确定吗? {0_labelShort}必须有可被包扎的伤口。 你的一些殖民者、动物或机械体都在这个区域。你确定你要放弃它吗?\n\n以下人员、动物和机械体将被遗弃\n\n{0}