近战伤害系数 造成的近战伤害的乘数。 近战破门系数 对门造成近战伤害的乘数。 远程冷却系数 使用远程武器时,每次射击之后需要恢复时间的乘数。 射击精度系数 抑止时间系数 从被攻击而速度减慢的抑止状态下恢复的时间乘数。