近战每秒伤害 近战中每秒平均伤害。(未计算目标防御力,比如闪避和护甲。) 近战命中率 在近身攻击中命中目标的基本几率。(即使击中,目标仍能闪避。) 近战闪避几率 闪避近身攻击或者其他物理击打的几率。(在瞄准时或使用远程武器开火时,角色无法进行闪避。) 射击精确度 射击距离每格不打偏的基础几率。命中几率同样受到目标、掩体,以及环境状况的影响。选中一个射手并将鼠标移动到目标上可以看到。 瞄准延时系数 瞄准后开火所花费的时间。