破戒
相符的模因
冲突的模因
奴隶
如果你释放一个奴隶,你将获得的派系好感。这与奴隶的身心健康有关。
释放获得好感
奴隶叛乱间隔
奴隶尝试叛乱的平均天数。只计算清醒时候。该数值受压制、情绪、健康、附近的武器、地图上的奴隶数量以及地图上是否有殖民者影响。。
压制
压制是恐惧与控制对奴隶的心理影响。如果压制程度低,奴隶更有可能造反。
压制率下降
压制随时间下降,取决于它当前的水平:\n\n-{1}+压制:{0}/天\n-{4}-{3}压制:{2}/天\n-{6}-压制:{5}/天\n\n服饰和恐惧也会影响压制下降率。这个奴隶的下降率的计算是
不能释放
不能囚禁
当前压制
恐惧
恐惧是压制奴隶的一种方式。 当奴隶一定时间内靠近恐怖的雕塑等可怕的东西时, 该值就会上升。 一个奴隶一次只能受到三个恐惧来源的影响。\n\n当恐惧值较高时,压制度会下降得比较慢。\n如下所示
近期恐惧
基础间隔
移动能力
压制
情绪
奴隶数量
逃跑路线
附近的武器
最后的时间间隔
无人看管
此地图上的{0}奴隶中至少有一个预计平均每{1}会进行叛乱。
意志
显示囚犯还有多少不屈服的意志。当这个值为零时,他们就会接受被奴役。
{0} 基础意志
目标文化
狱卒试图将此囚犯转化为的文化形态。
每天因心情而变化
根据心情变化率
{PAWN_nameDef} 对 {IDEO_name} 的认可度
这个人在他们的文化中拥有特殊的地位。如果你改变或取消这个职位,他们会变得不开心。
由于特征/模因的一致性,转化尝试将会更弱
由于特征/模因冲突,转化尝试会更强烈
割破
划破两只眼睛