破戒 相符的模因 冲突的模因 奴隶 如果你释放一个奴隶,你将获得的派系好感。这与奴隶的身心健康有关。 释放获得好感 奴隶叛乱间隔 奴隶尝试叛乱的平均天数。只计算清醒时候。该数值受压制、情绪、健康、附近的武器、地图上的奴隶数量以及地图上是否有殖民者影响。。 压制 压制是恐惧与控制对奴隶的心理影响。如果压制程度低,奴隶更有可能造反。 压制率下降 压制随时间下降,取决于它当前的水平:\n\n-{1}+压制:{0}/天\n-{4}-{3}压制:{2}/天\n-{6}-压制:{5}/天\n\n服饰和恐惧也会影响压制下降率。这个奴隶的下降率的计算是 不能释放 不能囚禁 当前压制 恐惧 恐惧是压制奴隶的一种方式。 当奴隶一定时间内靠近恐怖的雕塑等可怕的东西时, 该值就会上升。 一个奴隶一次只能受到三个恐惧来源的影响。\n\n当恐惧值较高时,压制度会下降得比较慢。\n如下所示 近期恐惧 基础间隔 移动能力 压制 情绪 奴隶数量 逃跑路线 附近的武器 最后的时间间隔 无人看管 此地图上的{0}奴隶中至少有一个预计平均每{1}会进行叛乱。 意志 显示囚犯还有多少不屈服的意志。当这个值为零时,他们就会接受被奴役。 {0} 基础意志 目标文化 狱卒试图将此囚犯转化为的文化形态。 每天因心情而变化 根据心情变化率 {PAWN_nameDef} 对 {IDEO_name} 的认可度 这个人在他们的文化中拥有特殊的地位。如果你改变或取消这个职位,他们会变得不开心。 由于特征/模因的一致性,转化尝试将会更弱 由于特征/模因冲突,转化尝试会更强烈 割破 划破两只眼睛