基础值 相关特性 相关装备 相关健康状况 生命阶段 材质 角色品质 技能系数 其它属性系数 健康系数 权重{0} 最高{0} 后期曲线处理 最终值 市场价值是由原材料和工作量计算而来的。 品质乘数 年龄({0})乘数 耐久({0})乘数 心情({0})乘数 难度({0})乘数 卧床 设施 体型({0})乘数 左侧数据显示格式:\nDPS(近战伤害 / 冷却时间(秒) / 近战命中几率)\n\n计算公式:DPS = 近战伤害 * 近战命中几率 / 冷却时间(秒) 近战伤害 冷却时间 近战命中率 {0}秒 预期寿命 身体部位缺失乘数 装备与货物质量 死者衣物乘数 各攻击平均 剧本