基础值
特点的影响
装备的影响
生命期
材料
角色品质
技能系数
其它状态系数
健康系数
权重比{0}
后期曲线
最终值
由建造材料和工作数量计算而来的市场价值。
质量的影响
年龄{0}的影响
健康{0}的影响
心情{0}的影响
难度{0}的影响
有床睡
设施
体型{0}的影响
以如下格式显示状态:\nDPS ( 近战伤害 / 冷却时间(秒) / 近战命中几率 )\n\nDPS = 近战伤害 * 近战命中几率 / 冷却秒时间
近战伤害
冷却时间
近战命中几率
{0}秒
预期寿命
缺少身体部位的影响
全部攻击平均值
无电力供应
场景