开门速度 门打开的速度。 休息效率 在这上面休息的人恢复精力速度的系数。 陷阱近战伤害 触发陷阱所造成的伤害平均值。实际伤害可能有些不同。 陷阱触发几率 当生物通过这个陷阱时触发生效的的可能性。 研究速度系数 进行研究时的速度会乘以此项的值。 房间清洁度 医疗治疗质量偏移量 医疗治疗质量根据此项的值偏移。 免疫性获取速度系数 免疫性获取速度会乘以此项的值。 工作速度系数 工作速度会乘以此项的值。 娱乐效果系数 娱乐人们并增加快乐值的效果系数。