确定 返回 你想要继续吗? 确定 关闭 接受 Rimworld 已从{0}版本升级至{1}版本。 升级可能会导致旧版存档及 Mod 无法读取及使用。 旧版存档应该是兼容的,不过一些 Mod 可能无法使用。 因为你的游戏为 DRM-free 版,你可以选择在不同的文件夹下安装新版本,因此可以同时玩旧版和新版。 你可以在 Steam 的「beta」选项中选择使用旧版进行游戏。\n\n 1. 在「Steam 游戏库」中右击 RimWorld\n 2. 点击「属性」\n 3. 选择「测试」标签页\n 4. 在下拉菜单中选择你想进行游戏的版本。 从不兼容或损坏的 Mod 错误中恢复 当前启用的某些 Mod 导致了错误。\n\n它们可能彼此之间不兼容,或者兼容不同的游戏版本或已经损坏。\n\n所有的 Mod 已被禁用,你可以在 Mod 配置菜单中重新启用。 载入资源时出错 载入游戏资源时发生错误。查看错误日志以了解更多信息。 当前游戏载入了自定义的 Mod,它们可能会引起这些问题。 生成地图时出错 生成新地图时发生错误。查看错误日志以了解更多信息。 载入地图时出错 载入地图时出现错误。查看错误日志以了解更多信息。 Mod 列表已修改。游戏将会立刻自动重启。 重启游戏时发生了错误。游戏无法完全卸载已停用 Mod 的修改代码,所以来自已停用 Mod 的代码仍然会生效。\n\n建议你现在退出并重启游戏以清洁地载入所有 Mod。 正在重启 无法初始化 Steam API。可能原因:\n\n- Steam 未运行。\n- 在 Steam 之外启动,且无法载入 steam_appid.txt 。\n- 通过和 Steam 客户端不同的权限启动(比如「管理员身份」)。\n\n在大部分时候,重启你的电脑即可解决这个问题。\n\n你可以继续游戏,但 Steam 统计信息将不会被记录,且 Steam 功能将不会生效。 初始化界面 释放未使用的资源 载入所有启用的 Mod 载入 Defs 载入资源 初始化中 载入世界 载入地图 初始化游戏 生成所有物体 生成殖民者 保存 载入 覆盖 你确定要删除「{0}」吗? 删除此存档。 已保存为「{0}」。 请输入一个名称。 载入中 保存中 (永久死亡模式) 当前运行的游戏版本是 {0},但是存档数据版本是 {1},二者为完全不同的主版本。\n\n尝试载入不可能成功。 当前运行的游戏版本是 {0},但是存档数据版本是 {1}, 二者不同的副版本。\n\n尝试载入有可能成功。 存档数据版本和当前运行的游戏版本一致,可以正确载入。 存档数据格式错误,无法正确载入。 保存文件{0}时出现了错误:\n\n{1}\n\n查看错误日志以了解更多信息。 仍然载入 从存档载入 Mod 列表 部分 Mod 不可用,需要安装。 官方内容 激活 已安装,但未激活 未安装 {0}觉得你应该给你的派系取一个名字。它叫什么比较好? 你的派系现在被命名为{0}。 这个派系名称无效。 看起来你可能得在这里待上好一阵子,{0}觉得你应该给这个社区起个名字。它叫什么比较好? 这个社区现在被命名为{0}。 这个社区名称无效。 看起来你可能得在这里待上好一阵子,{0}觉得你也应该给这个社区起个名字。它叫什么比较好? 你的派系名为{0},这个社区现在被命名为{1}。 请输入一个有效的名称。 名称已经被使用。 这个区域的名称被改为{0}。 此人的昵称变为{0}。{PAWN_possessive}称呼现在叫作{PAWN_title}。 该动物的名字变为{0}。 版本不匹配 游戏存档版本为 {0},当前运行游戏版本为 {1}。\n\n 载入这个存档很可能会造成游戏崩溃或产生游戏 bug。 世界生成版本为 {0},当前运行游戏版本为 {1}。\n\n 载入这个世界很可能会造成游戏崩溃或产生游戏 bug。建议你重新生成一个新世界。 保存该文件的游戏版本为{0}。\n当前运行游戏版本为{1}\n\n载入该文件可能导致错误或崩溃。 Mod不匹配 存档的Mod启用设定和当前游戏运行的设定不同,你改动了Mod,根据Mod的内容有可能发生问题,也有可能正常。\n\n存档的Mod启用设定是(按照顺序):\n\n{0}\n\n当前运行的Mod启用设定是(按照顺序):\n\n{1} 分辨率已改变,是否保留当前的分辨率设置?\n\n将在{0}秒后恢复原始设置…… 保持 恢复 你真的想要在这台电脑上永久禁用开发者模式吗? 警告:你将会降落在一个冰冻地区。这会让生存非常艰难甚至是不可能。如果你并不想挑战艰难的环境,选择另一个降落点或另一个月份。 该游戏是以在中等地图上进行游戏来设计的。这些大小提供了充足的空间!\n\n大型地图不仅会降低游戏性能,也破坏了游戏的设计目标。AI将可能会做出愚蠢的决定,并且游戏平衡可能会在多方面被严重影响。这些地图大小仅用作存档继承和测试,没有特定原因的话请勿使用。 地图大小 {0}x{0}({1}个方块) 超大(测试) 起始季节: 自动 注意 已暂停 未暂停 已暂停 重复: 永远
详细
材料搜索半径 目前有 计数 无限 工作者{0}技能范围: 不兼容 任何工作者 无限制 (因为该配方成品有多个或是不可预估,所以不能为它指定目标数量) 工作量 最低技能要求: 需要{0}{1} 需要营养共计{0}的 注意:小体积材料(比如黄金)消耗材料需乘{0}倍。 这是种小体积材料,每单位只有正常体积材料的1/{0}。所以,如果要求同样数量的材料,实际需要数量是的{0}倍。 可用材料 到{0} 数量达到时暂停 解除暂停数量 已暂停 解除暂停 包括已装备 包括已驯服 原料限制 从任何地方 从{0} 伤害 护甲穿透 护甲穿透指每次击中目标时,该武器会忽视的护甲值。\n\n如果护甲穿透值大于目标护甲值,目标相当于没有护甲,否则实际护甲值等于目标护甲与武器护甲穿透的差值。 精度 连射次数 预热时间 近战预热时间 冷却时间 解除武装 充能中 再充能(持续 {1})需要:{0}\n充能周期:{2} 关机 射速 射程 抑止能力 这种武器的攻击会打乱目标的脚步,使其移动速度减缓数秒。体形大于抑止能力的目标不受影响。 直接命中几率 误差半径 野生 可收获 寿命有限 生长时间 收割产出 最低生长温度 最高生长温度 植物只在每天部分时间段生长,而且仅在光照充足时生长。\n\n生长时间为植物生长至完全成熟所需要的有效生长的时间,因此实际成熟的时间会超过两倍。\n低温环境同样也会延缓植物生长速度。 种植最低技能要求 肥沃度需求 肥沃度敏感性 光照需求 特性 寿命 营养 娱乐 食物品质 行走速度 最低食物品质 饮食 每日营养需要 皮革类型 体型 生长 招募难度 市场价值 覆盖 制作于 掩体效果 在枪战时该物体所能提供的掩体效果,更高的数值能够挡住更多的伤害。 经验获得系数 心情值改变 野性 动物的野性越高,越难驯服、训练和操纵。 训练衰减间隔 对于野性很低的动物来说训练度不会衰减。 对于可以被畜栏关起来的动物来说,训练度不会衰减。 时间 杂项 化学物质 药物浓度 浓度降低速率 有效浓度时间 每剂抗药性 抗药性降低速率 成瘾抗药性阈值 安全服用间隔 成瘾性 成瘾初始程度 每剂成瘾度 每剂满足需求 成瘾需求降低速率 成瘾需求间隔 成瘾恢复时间 成瘾消费 随机过量几率 总是安全的 危险的 {0}/天 {0}/小时 驮运动物 这种动物是否适合在远行队中长途运输物品。 技能 成功率乘数 手术失败的死亡率 工作速度所受影响 产出数量所受影响 {0}所需技能 需要此级别的{0}才能进行建造。 亲昵间隔 表示动物平均而言会有多频繁地亲昵友好的殖民者。\n\n亲昵是许多动物都有的行为,那时动物会用自己的鼻子或嘴去压在朋友身上以作为友爱的标志。\n大部分人类认为这很可爱,而且会在一段时间内获得好心情。 被伤反击率 这个生物在受到伤害时有几率进行反击。\n\n如果攻击者距离较近,这个机会最多增加三倍。\n\n这个几率在每次受到伤害时都会应用。这意味着,射速较慢、伤害较高的武器在狩猎时不太可能触发它。 受训失败袭击率 地形需求 支持类型 陷阱护甲穿透 重置费用 重置该炮塔所需的资源(受难度影响) 剩余射击 炮塔在必须重置前能够开火的次数。 功耗 目标 可以应用此能力的目标类型。 人类 动物 自身 地面 点击了解更多。 单击以查看派系。 冥想媒介类型 解锁冥想媒介类型 这个人可以进行的冥想种类。在冥想时,可以通过专注于一个物体来提高精神力增益——前提是这个物体提供了冥想者可以使用的冥想类型。冥想者的冥想类型取决于他们的背景、特征和社会地位等。 这个物体提供的冥想类型。一个冥想者可以把注意力集中到这个物体上,从而提高他们的精神力收益,前提是他们能够使用其中一种冥想类型。冥想者的冥想类型取决于他们的背景、特征和社会地位等。 可以使用{0}媒介类型,因为 {0}媒介 持有头衔:{TITLE}({FACTION_name})。 有童年背景 有成年背景 有特性 没有特性 启用冥想媒介类型 正数购买\n负数出售 买进要支付的钱。 卖出可获得的钱。 此物品售价为{0}。 殖民地拥有的待售物品数量。\n\n你只能向轨道贸易商卖出轨道交易信标附近的物品。 贸易商拥有的待售物品数量。 接受 加载已选项 重置 取消 关闭 当前可用于交易的白银: {0} 你只能使用轨道交易信标附近的白银进行交易。 贸易商没有货物了。 殖民地没有货物了。 贸易商不想交易这种商品。 谈判者 谈判者: {0} (+{1}) 你的谈判者{1_labelShort}由于健康原因而无法正常说话。 你的谈判者{1_labelShort}由于健康原因而无法正常听声。 这将影响到贸易价格.\n\n请考虑换一个健康的谈判者。 贸易商没有足够的白银支付这次交易,继续么? 排序方式 贸易商类型 出售 购买 物品售价乘数 难度 全局后处理曲线 你的谈判者加成 与派系基地交易加成 以奴隶身份加入 以殖民者身份加入 如果购买,此人将作为奴隶加入你的殖民地。 如果购买了,这个人将作为殖民者加入你的殖民地。 成瘾品贸易改善 最小值 最终价格 礼物模式 - 向{0}馈赠礼物。 回到交易模式。 {FACTION_name}拒绝派遣远行队,因为{NEGOTIATOR_nameDef}没有合法的头衔(至少是{TITLE})。 此贸易者会购买的物品 从未访问过-库存不明 上次访问后已补货 下次补货: {0} 天 生物 组建远行队 派遣 可以用远行队运送的物品数量。 人和动物 物品 远行物资 必须指派至少一位可行动的殖民者。 所选择的离开位置({0})无法到达。 未发现有效的打包点。确保所选择的离开位置({0})是可以到达的。 警告:部分被指派的殖民者无法到达离开位置({0})。 {1_labelShort}在任何一个指定的殖民者带领下,都无法到达打包点或出口位置。 所有被指派的殖民者均无法到达{0}所在位置。 所有被指派的殖民者均无法到达{1}x{0}所在位置。 远行队无法携带这么多物品。 包括运送的物品和装备的物品。运送比最大量更少的物品将提高远行队的速度。 可见度表示你的远行队容易被注意到的概率。\n\n它会影响你的远行队被拦路袭击的概率。\n\n可见度不会影响你找到你要的东西的能力。\n\n可见度基于远行队中的所有人和动物的体形总和。 食物剩余天数 {0}之后变质 无限 远行队所携带的食物预计可以维持的天数。\n\n受以下因素影响:\n - 当前的库存\n\n计算包括人类和动物的食物,并考虑最坏的情况。 这表示这么多天后,至少有一个动物或人将会没有食物。 \n(只有第一个路径点才被计入) 你的远行队只带了{0}天的食物,很快便会出现挨饿的情况。 你的远行队没有携带任何食物,很快便会出现挨饿的情况。 你的人每天平均采集的食物量。当你抵达食物产量不同的生态区时,此数值会发生变化。 食物采量 远行队的大部分食物即将变质。 你没有具备外交或交易能力的成员。 确定要组建这支远行队吗? 必须先为远行队选择路径。 你的远行队无法离开此区域。确保有任一方向可抵达。 此物品的重量 市场价值 基于此地区平均温度,此物品开始变质前的天数。 此食物提供多少营养值。\n\n作为参考:成年人每天需要{0}营养值。 这种动物可以放牧以从环境中觅食,而非食用远行队所携带的食物。放牧只能在特定的生态区和特定的温度下进行。 每日营养采集。实际数值也受到生态区的远行采集量影响。\n\n{0} 每日营养消耗。作为参考,简单食物有{0}营养值。 可以食用 传说 已载重 载重能力 载重 远行队载重 装备和衣物重量 货物重量 你的殖民者现在会收集物品并离开该区域。 重组远行队 殖民者 囚犯 捕获 动物 选择路径 改变路径 抛弃 移动速度 格/天 无 - 太重 移动速度取决于携带的质量、骑乘的动物和地形的移动难度。 动物可以放牧 可放牧的动物 (还有{0}天) (永远) ({0}) ({0}天后将过冷) 总营养值 未在移动 每日采集营养 派系类型 总体形 自动选择远行必备的物资 拆分旅行队 必须留下至少一位可行动的殖民者。 此远行队能为新远行队配备多少此种物品。 你确定要攻击{0}吗?\n\n这将使{1}与你敌对,最终他们会开始袭击你的殖民地! 装载{0} 指定的人和物品的重量超过运输舱的最大载重能力。 指定的人和物品的重量超过穿梭机的最大载重能力。 你无法发射空的运输舱。 你无法发射空的穿梭机。 {1_labelShort}无法到达到运输舱。 {1_labelShort}无法到达到穿梭机。 运输舱与{0}之间没有路径。 穿梭机与{0}之间没有路径。 运输舱与{1}x{0}之间没有路径。 穿梭机与{1}x{0}之间没有路径。 最多只允许{0}个殖民者。 社交技能: {0} 研究完成: {0} 研究界面 你想把游戏数据上传到 RimWorld 服务器以帮助开发者完善游戏平衡吗?同意后,每隔{0}个游戏日(或在游戏结束等特殊事件时),你的游戏数据会被自动上传到 RimWorld 服务器并被分析。之后可以在选项菜单里改变隐私设置。 尽管游戏数据默认是匿名上传的,但你仍然可以附上你的用户名。 允许上传游戏数据 不允许上传游戏数据 仅上传本次数据 不上传本次数据,下次再问我 着装配置 选择配置 新的配置 删除配置 着装配置已被{0}使用。 未选择着装配置 用药方针 选择用药方针 新方针 删除用药方针 {0}个启用的用药方针 {0}个启用的食物限制 没有选中的方针 添加成药物 药物或成瘾品 使用 频率 心情值阈值 快乐度阈值 预支数量 (没有药物) 每天 每日{0}次 每{0}天1次 不使用 删除药物 药物的名称。 药物是否允许使用。 药物的使用频率。 当心情值低于该值时会开始使用药物或成瘾品。 当娱乐值低于该值时会开始使用药物或成瘾品。 每次允许额外拿走的药物或成瘾品数量,避免每次都需要去仓库取。 满足依赖\n\n为了满足已经形成的成瘾品依赖而服用。\n\n注意,即使是在禁用成瘾品的方针下,当殖民者精神崩溃或具有某些特性时依然会无视规定使用成瘾品。 娱乐目的\n\n为了消除压力及在社交活动时服用。\n\n注意,即使是在禁用成瘾品的方针下,当殖民者精神崩溃或具有某些特性时依然会无视规定使用成瘾品。 计划服用\n\n当特定条件满足时,根据指定的日程安排服用药物和成瘾品。 食物限制 不限 最高精致 最高简单 最高营养膏 仅限生食 不提供 选择限制 新的限制 删除限制 未选择食物限制 默认 殖民者 被监禁的殖民者 殖民地动物 中立动物 中立派系 敌对派系 播种{0}最低需要{1}级种植技能。\n\n你没有达到该技能要求的种植者,因此这种植物将不会被播种。 你的一些殖民者或动物仍然在这个区域里。你确定要遗弃这一区域吗?\n\n这些人或动物会被留在这里:\n\n{0} 遗弃{0}会导致以下人员产生以下想法: 所有人: 有囚犯或动物正要加入此远行队。如果你移动远行队,他们就无法加入远行队了。\n\n动物、囚犯和倒地的殖民者,如果没有任何未倒地的殖民者的陪同而被落在地图上,将视同已被遗弃,并可被敌人俘虏。\n\n确定要移动远行队吗? 你真的要放逐{1_label}吗? {1_labelShort}极可能会死。 {1_labelShort}将会携带以下物品: 所有的殖民者会产生以下想法: 放逐{1_labelShort}将会导致这些人产生以下想法: 发射组并没有完成装载进程。 {1_labelShort}还未进入运输舱。确定要发射吗? 由于此地点位于另一派系的领地的{0}格以内,他们会觉得你在侵占他们的土地,且你和此派系的关系每{1}天都会恶化。\n\n无论如何也要定居在这里吗? 你确定要清理语言{0}的所有翻译文件吗?\n\n这将:\n - 为缺少的keyed,def-injected和backstories翻译添加占位符。\n - 添加或更新包含原始文本的注释\n - 将所有keyed和def-injected翻译移动到相应的XML文件\n - 将自动匹配格式应用于XML文件\n - 更新反向兼容的def名称\n - 删除所有现有的XML注释(全列表注入除外)\n\n不会删除或修改非XML文件。\n\n在运行此工具前,请在修改语言文件后重新启动游戏,以便重新加载所有数据。\n\n使用前请务必备份所有翻译文件。 是的,我已经备份。 如果将空投舱发射到地图上的空地,远行队将不会移动。是否继续? 确定要消除纪念碑上的标记嘛? 目标必须可视 熵增加 精神力消耗 效果持续时间 效果半径 释放时间 看不见目标。 无法抵达目标。 没有足够的空间。 {0}必须瞄准空置区域。 {0}必须瞄准可行走区域。 {0}必须瞄准不在屋顶下的区域。 {0_labelShort}精神崩溃。 {0_labelShort}没有精神崩溃。 {0_labelShort}没有陷入疯狂。 {0_labelShort}患有狂暴症,只能通过药物治疗。 {0}无法作用于'{1}'精神状态。 {0_labelShort}已经毫无抵抗。 {0_labelShort}被击倒。 无法使用:{0}无性。 {1_labelShort}对于{0_labelShort}有一个错误的性别。 直接精神崩溃的精神力需求 {0_labelShort}已经处于激励状态。 {0_labelShort}当前无法获取激励。 {0_labelShort}必须与{1_labelShort}的意识形态不同。 {0_labelShort}必须与{1_labelShort}有相同的意识形态。 {0_labelShort}必须是生病或受伤。 {0}只能引导{1}。 {0_labelShort}已经被视为有罪。 必须指定人类。 必须指定不是野人的人类。 必须指定动物。 {0_labelShort}失去意识。 {0_labelShort}睡着了。 被禁止的头衔。 折跃至随机盟友 折跃远行队 需要指向友方目标 没有快堆能折跃。 减弱心灵迷爱 心灵迷爱 如果你将{PAWN_labelShort}折跃至另一个地图或者远行队,与之关联的任务将会失败并且{PAWN_pronoun}会立刻离开。\n\n你确定要对{PAWN_labelShort}进行长途折跃吗? 轻度 较重 严重 动物 当前 最大 总计 其他 如果你有超过最大数量的动物,殖民者将宰杀最老的动物,直到你在限制之下。 将被自动宰杀的动物。 畜群中目前的动物数量,包括雄性和雌性。\n\n怀孕的和未成熟的动物被忽略。 畜群中的最大数量,包括雄性和雌性动物。\n\n饲养员会自动宰杀任何多余的动物。\n\n怀孕和未成年的动物会被忽略。 畜群中目前的雄性数量。\n\n怀孕和未成熟的动物被忽略。 畜群中雄性动物的最大数量。\n\n饲养员会自动宰杀任何多余的动物。\n\n怀孕和未成年的动物会被忽略。 畜群中目前的雌性数量。\n\n怀孕和未成熟的动物被忽略。 畜群中雌性动物的最大数量。\n\n饲养员会自动宰杀任何多余的动物。\n\n怀孕和未成年的动物会被忽略。 畜群中目前怀孕或未成熟的动物数量。\n\n这些动物会被忽略。 点击设置动物数量限制。 不允许有床 房间面积: {0} 格 房间印象 铺满地板 所有火盆必须点燃 铺满精致的地板 不允许有生产设施 不允许设置祭坛