取消
取消指定的建造、采矿、搬运、收获以及其它所有的指令。
割除
标记需要割除的植物。选中的植物将被完全移除,植物上的食物或资源会被收获。
拆除
拆除建筑并回收部分资源。
拆装
将此物拆装以便移动、售出或者安装在别处。
收割
标记需要收割的作物以获取食物或其它产品。
伐木
标记需要被砍掉的树木以获取原木。
搬运
标记需要搬到贮存区的石块等物品。不需要对食物和尸体之类使用,这些总是会自动完成的。
只能标记可搬运但不会被自动搬运的物品。(比如石块)
狩猎
标记需要被猎人猎取的动物。
采矿
标记需要被开采的岩石。
打磨地面
标记需要被打磨的粗糙石质地面。
计划
放置计划中的指令。它们去了帮助你规划扩张之外没有别的用处。
移除计划
移除计划中的指令。
规划居住区域
只有在居住区内居民才会修理建筑,打扫地面以及灭火。
移除居住区域
移除一片居住区域。居民不会再在这里打扫修理或者灭火。
规划屋顶区域
居民会在该区域内建造屋顶。
移除屋顶区域
移除居民会建造屋顶的区域,当前已建好的屋顶依然存在,但是不会再建新的了。
规划露天区域
居民会移除该区域的屋顶(头顶的山体除外)。
移除露天区域
移除一片露天区域,居民不会再继续拆除屋顶。
规划除雪区域
创建一片除雪区域,居民会试图除掉这片区域的雪。
移除除雪区域
移除一片除雪区域,居民不会再试图除掉这片区域的雪。
规划许可区域
创建一片允许活动的区域。\n\n许可区域可用于指派给居民,居民不会接受许可区域以外的工作或者在区域外寻找他们的所需。
移除许可区域
移除一片允许活动的区域。\n\n许可区域可用于指派给居民,居民不会接受许可区域以外的工作或者在区域外寻找他们的所需。
区域管理...
创建一片可供居民种植某种植物的区域。
创建一片可供居民存放资源的贮存区。\n这个工具也可以用来扩张已经存在的贮存区。
创建一片可供居民存放垃圾的贮存区。\n这个工具也可以用来扩张已经存在的贮存区。
移除区域
移除贮存区或者种植区。
占有
把中立的建筑标为归属于你的殖民地,包括远古遗迹以及废弃的基地。占有的建筑可被居民修理和维护。
移除地板
移除地板以暴露下面的地表。
脱取
将尸体和伤员的装备脱下。
重置陷阱
重置一个使用过的陷阱,使其可以被再次触发。
打开
打开完整的坟墓或容器。
屠宰
屠宰一只被驯养的动物。
驯养
驯养一只野生动物。
未选择材料
距离地图边缘过近。
在边界之外。
不能放置在未探索的区域内。
操作点被{0}挡住了。
操作点在边界之外。
操作点将会被{0}挡住。
{0}会挡住{1}的操作点。
这里的地形已经是{0}了。
已标记打磨该处地表。
此处已有同样的东西。
此处已有一样的蓝图。
此处地形无法支撑此物件。
空间已被占用。
目标必须是可移除的地板。
扩展{0}或\n建立新的{1}
建立新的{0}
传输电力