取消 取消指定的建造、采矿、搬运、收获以及其它所有的指令。 割除 标记需要割除的植物。选中的植物将被完全移除,植物上的食物或资源会被收获。 拆除 拆除建筑并回收部分资源。 拆装 将此物拆装以便移动、售出或者安装在别处。 收割 标记需要收割的作物以获取食物或其它产品。 伐木 标记需要被砍掉的树木以获取原木。 搬运 标记需要搬到贮存区的石块等物品。不需要对食物和尸体之类使用,这些总是会自动完成的。 只能标记可搬运但不会被自动搬运的物品。(比如石块) 狩猎 标记需要被猎人猎取的动物。 采矿 标记需要被开采的岩石。 打磨地面 标记需要被打磨的粗糙石质地面。 计划 放置计划中的指令。它们去了帮助你规划扩张之外没有别的用处。 移除计划 移除计划中的指令。 规划居住区域 只有在居住区内居民才会修理建筑,打扫地面以及灭火。 移除居住区域 移除一片居住区域。居民不会再在这里打扫修理或者灭火。 规划屋顶区域 居民会在该区域内建造屋顶。 移除屋顶区域 移除居民会建造屋顶的区域,当前已建好的屋顶依然存在,但是不会再建新的了。 规划露天区域 居民会移除该区域的屋顶(头顶的山体除外)。 移除露天区域 移除一片露天区域,居民不会再继续拆除屋顶。 规划除雪区域 创建一片除雪区域,居民会试图除掉这片区域的雪。 移除除雪区域 移除一片除雪区域,居民不会再试图除掉这片区域的雪。 规划许可区域 创建一片允许活动的区域。\n\n许可区域可用于指派给居民,居民不会接受许可区域以外的工作或者在区域外寻找他们的所需。 移除许可区域 移除一片允许活动的区域。\n\n许可区域可用于指派给居民,居民不会接受许可区域以外的工作或者在区域外寻找他们的所需。 区域管理... 创建一片可供居民种植某种植物的区域。 创建一片可供居民存放资源的贮存区。\n这个工具也可以用来扩张已经存在的贮存区。 创建一片可供居民存放垃圾的贮存区。\n这个工具也可以用来扩张已经存在的贮存区。 移除区域 移除贮存区或者种植区。 占有 把中立的建筑标为归属于你的殖民地,包括远古遗迹以及废弃的基地。占有的建筑可被居民修理和维护。 移除地板 移除地板以暴露下面的地表。 脱取 将尸体和伤员的装备脱下。 重置陷阱 重置一个使用过的陷阱,使其可以被再次触发。 打开 打开完整的坟墓或容器。 屠宰 屠宰一只被驯养的动物。 驯养 驯养一只野生动物。 未选择材料 距离地图边缘过近。 在边界之外。 不能放置在未探索的区域内。 操作点被{0}挡住了。 操作点在边界之外。 操作点将会被{0}挡住。 {0}会挡住{1}的操作点。 这里的地形已经是{0}了。 已标记打磨该处地表。 此处已有同样的东西。 此处已有一样的蓝图。 此处地形无法支撑此物件。 空间已被占用。 目标必须是可移除的地板。 扩展{0}或\n建立新的{1} 建立新的{0} 传输电力