近战伤害 近战中每次攻击造成的伤害。 近战冷却时间 近战武器在每次攻击之后所需要的恢复时间。 {0} 秒 近身利器伤害 这种材料所制作的物品的利器伤害(切削/戳刺伤害)的乘数。 近身钝器伤害 这种材料所制作物品的钝器伤害的乘数。