为你的派系创建或选择一个文化形态。
ideoligion 名称不能为空。
{PRECEPT1} 与 {PRECEPT2} 不相容。
{DESIREDAPPAREL}服装偏好与{ROLE}服装需求有重合。
{DESIREDAPPAREL}与{ROLE}服装需求有重合({ROLEAPPAREL})。 这将使{ROLE}无法同时穿着偏好服装和需求服装。
{PRECEPT} 需要这些建筑物之一
{PRECEPT} 需要相关的仪式。
{0_labelShort} 拒绝这样做,因为有 {0_possessive} 的文化形态。
{INITIATOR_nameDef} 尝试将 {RECIPIENT_nameDef} 转化为 {INITIATOR_possessive} 文化形态。{RECIPIENT_nameDef} 的认可度已从 {CERTAINTYBEFORE} 降至 {CERTAINTYAFTER}。 {RECIPIENT_pronoun} 对转化尝试表示不满。
{PAWN1_nameDef} 试图将 {PAWN2_nameDef} 转化为 {PAWN1_possessive} 文化形态。这导致了社会斗争!
必须至少选择 {0} 个模因。
选择的模因不能超过 {0} 个。
你必须选择一个结构模因。
{0_label} 和 {1_label} 彼此不相容。
需要 {0} 才能启动 {1}。
在开始 {1} 之前,必须将某人分配给 {0} 的职位。
{0_labelShort}现在具有{1}的职位。
由于{0_labelShort}成为囚犯,{0_pronoun}不再能担任{1}的职位。
警告:如果树木被砍伐,{0}将会被打乱。
警告:如果进行采矿,{0}将感到不安。
{TREE_label}与{PAWN_nameDef}进行了共鸣。必须经过{DURATION},才能重新开始共鸣。
{0_nameDef}已经被{1_nameDef}解放了。
{0_nameDef} 已被 {1_nameDef} 奴役。
囚犯{1_nameDef}的意志被{0_nameDef}打破了。
开始奴役。
没有一个狱卒有能力进行这种奴役。
没有{MEMBERNAME}狱卒来转化{PRISONER_nameDef}。 {PRISONER_possessive}交互模式已更变为“无交互”。
已检测到附近由{FACTION_name}控制的{CAMP_label}。
仁善推却
仁善圆满
{0} 空手离开。
{0} 带着祈求的物品离开。
{0_nameDef} 在没有任何治疗的情况下死亡。
{0_nameDef} 已被招募。
{0_nameDef} 保持健康。
{0} 失败。
{0} 成功完成。
无法移除
无法删除{MEME}
无法移除 {MEME}:玩家派系需要。
{FACTION_name} 需要。
无法设置重合的服装需求。
{0_label} 将在 {1} 中自毁。
你发现了一个远古终端机,其中包含有关 {0} 的信息!
你发现了关于{0}的秘密情报!回到穿梭机上发射它。
一颗远古补给卫星被激活了。补给将空投至附近。
{1}的{0}探测到供应信号,正在攻击。
所有的安全系统都在苏醒!
所有的安全系统都会注意到你的存在。
警告:{PAWNKINDLABELPLURAL}受到所有{PAWNS}的崇拜,圣兽不能受伤。
选择最多{0} {1}带到新殖民地。
你必须选择至少一个殖民者。
一个{0}被点燃了,马上就要爆炸了!
{0_pawnsPlural}将在{1}中醒来。
袭击到来。
{0}被扰乱了,可能很快就会爆炸!