神明
展示所有的文化
文化形态
模因
叙述
你的文化形态的核心叙述。这对游戏玩法没有影响。
编辑叙述
锁定或解锁当前的文化叙述。锁定时,如果文化发生变化,叙述文本将不会自动重新生成。
{0}锁定目前处于开启状态。{1}不会自动再生。
{0}锁定目前已关闭。{0}文本可以自动重新生成。
锁定或解锁此戒律的名字。锁定时,戒律的名称不会在改变文化形态时重新生成。
戒律
仪式
职位
建筑
圣物
偏好服装
服装偏好
不会做
属性
禁令
意见
随机名称
随机戒律
添加{0}
随机神明
添加神明
选择模因
选择结构
选择文化
文化
文化会影响名称、外观和符号。
结构
一个文化形态的结构决定了它认为对宇宙道德结构很重要的实体和力量的种类。它没有直接影响的游戏效果。
形容词
礼堂
成员名称
成员团体
编辑符号
编辑神明
编辑需要的服装
编辑名字
任意时候
日期
起始条件
编辑
随机化符号
随机化文化形态名称、图标、叙述、领袖头衔和任何其他文本,如仪式名称或职位名称。这并不会影响像模因或戒律这样的游戏元素。
单击任何元素进行编辑
点击编辑
领导称谓
神明名讳
神明称谓
神明性别
名字
标志
与模因相关
这是一项慈善事业。 如果你不履行它, {0} 的信徒会因为他们的仁爱信仰而感到不快。 如果你这样做,{0} 的信徒会很高兴 ({1})。
奴隶是不会做这项工作的
因{0}职位被禁用
受特性影响
这是一次慈善活动。有仁爱信仰的人会受到其结果的影响。
以前
全部
圣物是具有精神或文化形态意义的物品。他们可以通过完成漫长而危险的任务而被发现。一件圣物可以安装在圣物展台中,以吸引朝圣者,加强仪式,并加强文化形态信徒转化外人的能力。
动物
圣兽
圣器
武器
交换推崇和鄙夷
推崇
鄙夷
解锁的工艺品
开局科技
认同的特性
冲突的特性
射击
影响
整体影响
一些模因比其他模因更能影响游戏玩法。模因的影响力得分可以让人了解它对游戏玩法的影响有多大。
低
中
高
极低
较低
平缓
平和
强烈
强力
非常强烈
非常强力
极端
这是你殖民地的开局文化形态。
因为没有人认可相应的模因, {0} 解锁了你无法建造的东西
警告:这种工作受到{0_possessive}文化形态的反对,因此可能会使此人不高兴。