添加
交易动物产品奖励
奴隶
主流风格
日期
选择你的文化形态的象征结构。这只会影响符号 —— 它不会影响游戏玩法。
选择 {0}-{1} 个模因来形成这个文化形态的基本思想。部分模因对游戏玩法的影响比其他的要大得多。
最少选择 {0} 个模因。
最多选择 {0} 个模因。
选择结构。
{0_label} 与 {1_label} 不相容。
{0}会打乱你编辑过的一些戒律。\n\n你希望继续吗?
房间要求
职位
分配职位
未分配职位
将为{PAWN_labelShort}指定{ROLE_labelDef}职位。
你确定么?
{PAWN_labelShort} 目前担任此职位,如果失去它将不高兴。
{PAWN_labelShort}目前保有{ROLE_label}职位,如果失去它将会很不高兴。
只能有一个领导者。这么做会解除{PAWN_labelShort}的{OTHERROLE_labelDef}职位,{PAWN_objective}会感到沮丧。
将解除{PAWN_labelShort}的{ROLE_labelIndef}职位。这将使{PAWN_objective}感到沮丧。
{PAWN_labelShort} 将获得以下能力
{ROLE_label} 职位需要以下服装
{PAWN_labelShort} 将拒绝做这些工作类型
有时候,最好等到你的殖民地建立起来后再分配职位。
由模因解锁
解锁的职位
解锁的仪式
警告:{PAWN_nameDef} 无法履行{ROLE_label}职位所需的工作。 如果选择赋予{PAWN_objective}这个职位, {PAWN_pronoun}可能无法使用与{ROLE_label}相关的能力。 缺少的工作类型是
领袖奖励
模因 {MEME} 禁止为职位增加服装要求。
不能与{0_label}一同穿着
认可度减少
使用 {ABILITY} 能力
{PAWN_labelShort} 的转化能力
来自 {IDEO_name} 的 {PAWN_labelShort} 认可度损失系数。
{PAWN_labelShort} 是 {ROLE_labelDef}
特性 {TRAIT}
{RELICCOUNT} 在地图上安装了圣物
{PAWN_labelShort} 的社交能力
{RECIPIENT_labelShort} 对 {INITIATOR_labelShort}的看法
{PAWN_nameDef}的文化形态
{MEME} vs {TRAIT} 特性
{PAWN_labelShort}最近已接受了咨询。
奴隶
殖民者
任何奴隶
谈判者不会把人卖为奴隶。
谈判者 {0_nameDef} 不会因为{0_possessive}对{1}的信仰而使人们沦为奴隶。\n\n注意,{0_nameDef} 愿意将某人赎回自己的派系,但不愿意把他人贩卖到别的派系。
最后的人肉
由于 {PAWN_possessive} 信奉 {IDEO_name},如果 {PAWN_pronoun} 超过 {DURATION} 天不吃人肉,{PAWN_nameDef} 会变得不高兴。
最后一次大型动物屠宰
执行 {PAWN_labelShort} 将对与 {FACTION_name} 的关系产生负面影响。
必须指定至少一名可以行走的非奴隶殖民者。
必须至少留下可以行走的非奴隶殖民者。
风格
取消
头发
胡须
面纹
纹身
服装颜色
发色
展示头饰
展示服装
{PAWN_nameDef} 会对以下内容不满意
风格会影响由{IDEO_memberNamePlural}制作的某些建筑物、服装和武器的外观。如果不止一个类别影响同一件事,则适用最左侧的类别。
如果{IDEO_memberNamePlural}注意到符合这种风格的建筑物、楼层和艺术品,他们会很高兴。
{0} 风格影响
被 {0} 覆盖
新的可建造物
无可用于 {PAWN_nameDef}
头发和胡须
这些设置决定了每种风格在这个文化形态的成员中出现的频率。
纹身
这些设置决定了每个纹身出现在这个文化的成员身上的频率。
从不
极少
罕有
通常
普遍
频繁
编辑外观
使用中 {0}
全部展开
全部折叠
将所有风格项重置为默认值。
染料可以种植七色花或者从商人购买。
强制发射穿梭机
重新加载穿梭机
被奴役的殖民者
选择树精的品种
必需的模因
所需的品种
缺少必需的模因
缺少所需的品种
已选择
在这里可以选择此 {TREE_label} 将生成哪个品种的树精。\n\n树精将从母树根部的荚囊中出生。 树精的最大数量取决于{TREE_definite}和共鸣者之间的共鸣强度。
选择要转化为你的文化形态的人
在建立新殖民地时,你可以将人物转化为你的主体文化形态。
新殖民地
选择将哪些殖民者、动物和圣物带到新的殖民地。
最多选择 {0} {1}。
最多选择 {0} 个人。
如果你只选择奴隶,他们将作为殖民者在下一个殖民地出现。
转化
回归
现有的追随者
你正在放弃一个包含你还没有完全研究过的建筑技术的定居点。\n\n你以后可以在这里定居,但是你之前的殖民地将会被抛弃。
骇入这个 {0} 会激怒敌人并招致他们的报复。真的要破解 {0} 吗?
圣物