清单 种植 角色 训练 囚犯 访客 装备 需求 储存筛选 弹药 健康 种族 基础 属性 记录 艺术 社交 日志 远行队 内容 内容 添加清单 配方{0}有以下技能要求。你没有达到该技能要求的殖民者,因此这份清单将无人完成。 最低技能要求 已暂停 绑定工作者:{1_labelShort} 种植 复制的清单无法粘贴在此 上移 下移 删除 复制进剪切板 暂停 粘贴 不能再加了 招募抵抗 招募难度 招募概率 招募难度系数: {0}\n情绪系数: {1}\n综合基本机率: {2} \n- - - - - - - - - -\n上一次招募尝试\n招募者: {3}\n谈判能力乘数: {4}\n意见乘数: {5} ({6})\n最终概率 {3}: {7} 抵抗降低: {0} 释放后的好感 如果释放该囚犯,你将获得该派系关系的改善。 其程度受到囚犯健康和精神状况的影响。 越狱间隔 两次尝试越狱之间的平均时间天数。自上次越狱以后的心情,活动能力和时间都是其影响的因素。\n\n该数值会忽略睡眠的时间,因此实际平均越狱间隔通常会更长。 奴隶价格 食物供应 医生照顾 药物供应 尝试招募 被判有罪({0}后消失) 移动速度 效率 部件效率 身体部件效率 不存在 被毁 击碎 移除 健康 感到疼痛 疼痛 受伤 没有健康状况 全身 数据处理 交流 影响 失血速率 {0}后死亡 无生命危险 概况 手术({0}) 改装({0}) 医疗手术 截肢 采集 摘除 记忆 社交互动 饥饿度 疲劳度 痛觉系数 抗感染 自我治疗 {0}开启自我治疗后将会以正常效果的 {1} 当场自动治疗自己。 极差 较差 虚弱 健康 增强 严重受损 受损 轻微受损 轻微 中等 剧烈 极度 可训练度 智力级别要求: {0}。 {1_labelShort}体形过小,无法训练。 先决条件: {0} (无关系) 被绑架 借给 {FACTION_name}, 返回 {1} 失踪 奴隶 派系首领 对{1_labelShort}的印象 {1_labelShort}对我的印象 我死了 我心理变态 总护甲 负重: {0} / {1} kg 适宜温度范围 钝器护甲 利器护甲 热能护甲 显示全部 显示战斗 显示社交 无最近项目 将日志复制到剪贴板 收集动物 收集动物(等待中) 收集物品 收集物品(等待中) 收集奴隶 收集奴隶(等待中) 收集无法行动的人 收集无法行动的人(等待中) 正在离开 正在离开(等待中) 等待中 成员 动物 须装载物品 已装载物品 驮运动物 精神崩溃 去掉 {{0}}x {0} 包含的物品 你真的想去掉{0}吗? 取消此任务并将其移至「历史记录」标签。\n\n可以随时取消任务。其影响和有效期将照常进行。你不会收到有关已取消任务的通知。 取消关闭此任务。\n\n该任务将返回到可用的或主动标签,通知将重新启用。 该任务已被撤消。\n\n你可以随时取消其撤消的操作,在该任务到期之前。