开拓建设 简单难度。体验建设的乐趣,适合刚上手或希望建立完美殖民地的玩家。\n\n会有一些挑战,但总体威胁并不高。非常危险的事件被禁用。\n\n在这个难度下,大型威胁类的事件已经开始启用,但是动物猎杀人类的情况不会出现,同时事件的强度也大幅降低。这个难度下种植和采矿的收获依旧有增益,殖民者也有一个心情增益。诸如食物中毒或感染这类负面情况依然有一定的削弱,这个难度下的玩家依然有一个相对较高的增益。 冷酷无情 专家难度。这里只适合熟悉所有游戏套路,希望在无情的世界中接受审判的人。\n\n即将面对的挑战残酷而不公,阻止死亡是徒劳的。\n\n在这个难度下,你必须懂得如何止损,因为它没有完美的结局。你需要很多时间才能从灾难、疾病、战争和死亡的打击中恢复,需要面对失去自己喜欢的人事物,需要适应这个没有公平可言的世界,活下去并书写属于自己的故事。\n\n在这个难度下,殖民者的心情惩罚进一步增加,同时采矿和种植收入减少更多,食物中毒和感染几率大幅提高,事件强度已经翻倍。其实想愉快体验游戏的话,这个难度不是什么好选择。 残暴狂飙 挑战难度。这是身经百战的玩家才会体验的难度。\n\n你将面临严酷的生存挑战,各种威胁迅速提升,并以恶趣味的方式接踵而至。这里没有万全之策,有时候必须懂得取舍。\n\n为了适应这个难度,你需要多样化的策略、战术和一些运气。\n\n这个难度下,殖民者会有一个额外的小幅心情惩罚,同时采矿和种植的收入略有减少,食物中毒和感染的机率小幅增加,事件强度增加很多。如果难以继续不妨将难度降低一点。 孤星探险 中等难度。建设殖民地同时抵御可能出现的危机,这是属于有较多经验的玩家和战略游戏专家们可以首次接触的难度,尤其当你希望体验刺激的感觉或有追求的目标时。\n\n该难度下所有事件正常开启,你可以努力建设殖民地。但总体上,这是一个危险的星球。\n\n在这个难度下,各种事件都可能会发生,不过事件强度略有减弱。殖民者不再有心情加成,采矿和种植也不再有额外收益。不过感染和中毒的几率有小幅降低,袭击类事件密度也有小幅降低。总体上说这个难度适合玩家对游戏的各种可能情况进行摸索,而不必挑战自己。 和平休闲 休闲难度。类似沙盒模式环境下专注于殖民地建设,适合新手玩家。\n\n禁用了大威胁事件,但殖民者仍然可能不开心,一些像动物时不时发疯或者疾病之类的小麻烦仍然会发生。\n\n在这个难度下,类似袭击或者虫巢的大型威胁事件不会发生,捕食动物也不会尝试狩猎人类,暴力相关的任务不会生成,同时,各种事件的强度也相当低。殖民者会获得一定的心情加成,种植和采矿收获会提高,疾病的间隔会增加以及一系列对玩家有益的情况会大幅增多。 荒野求生 困难难度。适合经验丰富的玩家。\n\n星球的生活不再轻松,需要拥有熟练的技巧,克服艰难险阻,挣扎求生。\n\n故事将变得更有戏剧性,充满喜怒哀乐,爱恨情仇。\n\n在这个难度下,玩家没有任何额外增益,同时也没有任何额外的惩罚,事件将以原本的面貌呈现,荒野求生并不是那么简单的事。