选择你派系的文化 创建自定义 创建新的 载入预设 创建自定义文化形态 载入已保存的文化形态 为在左侧的你的派系选择文化形态,或 文化 全部随机 外观 完成 由于 信仰 关于{0}的信息 关于{0}的信息 {IDEO_name}的圣物 祭坛 基地 最低期望 {0}到{1} 来自文化 当前每名殖民者所需要的动物体积之和 每位殖民者所需要的动物体积 当前每殖民者在附近可用的动物体积 每名殖民者需要至少{0}动物体积 种植 在选定的区域种植 取消种植 取消种植 禁用 需要以下戒律之一 需要戒律 需要仪式 禁用的戒律 禁用了{0}戒律 风格 拥有戒律的几率 {PAWN_labelShort}的偏爱颜色, 如果穿着的衣服超过{PERCENTAGE}染有此颜色或{PAWN_possessive}文化形态代表色, 会让{PAWN_objective}感到愉悦。\n\n你可以在梳妆台使用染料调整服装颜色。 设置文化代表色 设置最爱色 设置你派系的文化 染料不足。 殖民者将在染料足够时为服装重新着色。 殖民者将在染料足够时重新为他们的头发着色。 {PAWN_labelShort}对{IDEO}的确信度是{PERCENTAGE} 被戒律{0}禁用 所有人 装有尸体的坟墓 一座空坟,用来缅怀的逝世。 装有尸体的坟墓 一座空坟,用来缅怀 的逝世。 {PAWN_labelShort}的尸体必须先被埋葬 任意集合点,比如桌子 祭坛或任意仪式点 一个光球或仪式点,光球和喇叭必须通电。 光球未通电 没有通电的喇叭 营火没有燃料 营火必须在屋顶外。 未找到附近的鼓 附近需要至少{0}格未被屋顶覆盖的区域 一个点燃的营火或仪式点 一个点燃的营火,或仪式点,场地附近需要有至少25格无屋顶的空间 一棵未共鸣的母树 已经与{PAWN_nameDef}共鸣 你需要为每位参与者(最多{2}位)准备{0}数量的木材,你当前的木材储量是{1} 指控 不认同此文化的牺牲行为,因此不愿作为祭品。 因其懦弱特质而拒绝成为祭品 不认同此文化的致盲行为,因此不愿被致盲。 因其懦弱特质而拒绝被致盲 每个参与此仪式的人均获得了时长一天的工作狂热(增加了{PERCENTAGE}的全局工作速度!) 受益于成功的致盲献祭仪式,{PAWN_labelShort}获得了一个启灵等级! 基于其新的启灵等级,获得了新的心灵能力 受益于成功的{RITUAL} ,{PAWN_labelShort}获得了{INSPIRATION! 你的天灯吸引了一些友善的旅行者,他们将会来拜访你的殖民地并留下礼物 所有参与此仪式的奴隶均被目睹死亡所震撼,它们的镇压值已补满。 额外奖励 选择 不能将{0}与{1}一块使用。 需要以下任意一个模因 需要{0}派系 积极的 消极的 如果{0}为{1} 在任意{0}结果中 在任意{0}结果上 来自{0}的骚动吸引了一些好奇的动物!\n\n它们看样子已习惯与人生活,因此将直接加入殖民地。 {0}已导致附近的母树生长了一个树荚。 奖励不能使用 没有可用的地点 生态群系过于极端 你已经知晓了一个未被探索的古代建筑群 当前不可用 此建筑是该建筑的变种: 最低期望: 大小 成本 可选项 预期 可在任意时刻开始 可在事件后开始 集合点物件 在{0}天内重复进行一种仪式将降低其质量,距离上次仪式结束已有{1}天,当前的质量减值是{2},从现在起{3}天后将移除此减益。 参与者角色 为达到最佳质量,应在{1}开始{0}。 当前正在{1_labelShortIndef}处开始{0}。 为奴隶专用 奴隶 如果你将某人卖往非其所属的派系,他们将成为奴隶。 如果将某人卖回其所属派系,他们将视为被赎回而非被奴役。 我们是{0} 他们是{0} 奴隶镇压度:{0} 需求 被动效果 必须是{0} 必须是{0 禁用的工作 能力 需求服装 在仪式中的角色 此角色将在你的派系拥有{1}{0}时可用,将在你的派系只有{3}{2}时不再可用。 提升了{0}级。 {0}有更高的期望。 由{0}带领 {PAWN_nameDef}将不会去做{1}工作 没有可用的祭坛或仪式点 期望降低:{0}到{1} 接受此加入要求是一种慈善行为,如果你拒绝:以下这些人将因其慈善相关信仰而不开心:\n {0} \n \n 你确定要拒绝此加入申请? 信仰{0}的信徒({1}) 添加{0} 戒律 建筑 圣物 将{0}赠与{1_nameDef} 不能将{0}赠与{1_nameDef} 未找到物品 奴隶 骇入进度 骇入速度 {0}的 已骇入 终端已骇入 找到圣物信息 当前未激活,需要至少{0}个{1}(你当前拥有{2}个) 确信度 奴隶将步行离开当前地图并回归其原始派系{0} 奴隶将步行离开当前地图 奴隶将作为殖民者回归 你呆在{FACTION_name}的村庄里时间太长了!他们正在攻击你! 村民们正为了保卫其崇敬的终端而从四周赶回! 首先,你需要找到{0},寻找能拿到信息的机会。 圣物置放于一个古老结构中,拥有多个单位的安保措施,你可以分而击破,也可以冲进去拿走遗物然后在守卫抓到你之前跑出去。 圣物在附近的一个古老结构群中 圣物 圣物坐 打开的喇叭 使用仪式点将对所有参与者获得的心情加成带来{0}的下降偏移 任何这些 替换为 {IDEOS}的仪式席位 起始效果 定罪几率 必须被放置到室内 共鸣至 无人 这棵{TREE_label}所共鸣的人,如果此共鸣者死亡,此{TREE_label}将在{DURATION}内无法与下一人共鸣。 共鸣被打断。恢复共鸣需要{0} 离得太远了! 将{PLANT_definite}种植在人造建筑物附近将导致共鸣强度随时间下降,共鸣强度决定着此{PLANT_definite}可支持的树精之最大数量。 \n\n你确定要在这里种下它? 修改{TREE_definite}的树精的角色将耗费时间和力量。\n\n 当共鸣者与树交互后,所有树精将在茧内度过{DURATION}天以转化至目标角色。 \n\n 现存的茧将取消其变形以转化至当前设定的角色。 修改由 创建的树精的类别 共鸣强度下降 共鸣强度 共鸣强度 决定此母树可以支持的树精数量 最大树精数量 此母树可以支持的最大树精数量 基于共鸣强度决定的最大树精数量 修剪树木带来的共鸣强度加成 每日所需修剪维护时间 需求的强度 {CONNECTEDPAWN_nameDef}将维持修剪{TREE_definite}以保持共鸣强度在此水平上\n\n 更高的共鸣强度可以支持更多的树精,但回落的更快,因此需要更频繁的修剪维护。点击滑条可以修改目标强度。\n\n 每日回落:{FALL} \n\n 共鸣强度将受附近的建筑物影响。 等待{CONNECTEDPAWN_nameDef}来改变树精角色 树精角色 未设置角色 决定当前正生成的树精的角色。 将在{TIME}内生成{DRYAD_label} 正将{DRYAD_labelShort}变形至{TYPE_label} {0}小时每天 {0}每另一天 {DRYAD_labelPlural}将每隔{DURATION}产生{RESOURCES} {ANIMAL_nameDef}已通过{ANIMAL_possessive}的母树共鸣至{MASTER_nameDef}。{ANIMAL_possessive}的主人不能被改变。 共鸣强度不足以生成树荚 未共鸣 树精 共鸣强度被影响: 当前被影响: 需要{0}强度来支持一个树精 目标在夜晚的室外 目标在黑暗的室内 目标在白天的室外 目标在光亮的室内 充能中 就绪 技能 任意技能 将不会使用远程武器 将不会使用近战武器 在手工和建筑时拥有{0}质量偏移 狩猎激怒率{0} 给予想法 指派殖民者加入你的文化形态 移除文化形态 将此文化形态作为主要文化形态 你已激活了超凡枢纽核心。世界被刺目的光填满,时间似乎变慢了。。。\n\n 机械神明已注意到了你,没人能预料接下来会发生什么。 它可能毁灭你,可能与你直接沟通,或者将你的意识转移到另一个现实位面。\n\n 你看到一个巨大无边的,非人类的分形复杂度结构涌入你的意识,时间和大小似乎都在溶解,这很恐怖。 这也很美。 以下殖民者已被升格:\n\n {0} 一个超凡枢纽的部分地图 超凡枢纽地图完成度:{0}/{1} 圣物 圣物 已共鸣到 支援卫星 殖民者不愿将颅骨从尸体中取出(缺失钉颅戒律) 预览仪式环境音效 选择 由材料制成: 循环 正在载入营养物质 就绪 正准备{0} 循环 将结束于 生体调谐至 中断循环 中断当前循环,使用者将被弹出,不受任何循环效应影响的同时遭受短期的脱离形体塑造机虚弱。 当形体塑造机已被填充 营养时,选择一名殖民者并右击形体塑造机或将一名倒地者搬入以开始循环 因电力不足而被从形体塑造机中弹出。 完成了其治疗循环 完成了其治疗循环,且治愈了{HEDIFF_label} {PAWN_labelShort}完成了其年龄逆行循环,{PAWN_pronoun}期待其下一次年龄逆行治疗在{DEADLINE}天内进行。 已完成其欢愉循环 清洁度速度因数