选择你派系的文化
创建自定义
创建新的
载入预设
创建自定义文化形态
载入已保存的文化形态
为在左侧的你的派系选择文化形态,或
文化
全部随机
外观
完成
由于
信仰
关于{0}的信息
关于{0}的信息
{IDEO_name}的圣物
祭坛
基地
最低期望
{0}到{1}
来自文化
当前每名殖民者所需要的动物体积之和
每位殖民者所需要的动物体积
当前每殖民者在附近可用的动物体积
每名殖民者需要至少{0}动物体积
种植
在选定的区域种植
取消种植
取消种植
禁用
需要以下戒律之一
需要戒律
需要仪式
禁用的戒律
禁用了{0}戒律
风格
拥有戒律的几率
{PAWN_labelShort}的偏爱颜色, 如果穿着的衣服超过{PERCENTAGE}染有此颜色或{PAWN_possessive}文化形态代表色, 会让{PAWN_objective}感到愉悦。\n\n你可以在梳妆台使用染料调整服装颜色。
设置文化代表色
设置最爱色
设置你派系的文化
染料不足。
殖民者将在染料足够时为服装重新着色。
殖民者将在染料足够时重新为他们的头发着色。
{PAWN_labelShort}对{IDEO}的确信度是{PERCENTAGE}
被戒律{0}禁用
所有人
装有尸体的坟墓
一座空坟,用来缅怀的逝世。
装有尸体的坟墓
一座空坟,用来缅怀 的逝世。
{PAWN_labelShort}的尸体必须先被埋葬
任意集合点,比如桌子
祭坛或任意仪式点
一个光球或仪式点,光球和喇叭必须通电。
光球未通电
没有通电的喇叭
营火没有燃料
营火必须在屋顶外。
未找到附近的鼓
附近需要至少{0}格未被屋顶覆盖的区域
一个点燃的营火或仪式点
一个点燃的营火,或仪式点,场地附近需要有至少25格无屋顶的空间
一棵未共鸣的母树
已经与{PAWN_nameDef}共鸣
你需要为每位参与者(最多{2}位)准备{0}数量的木材,你当前的木材储量是{1}
指控
不认同此文化的牺牲行为,因此不愿作为祭品。
因其懦弱特质而拒绝成为祭品
不认同此文化的致盲行为,因此不愿被致盲。
因其懦弱特质而拒绝被致盲
每个参与此仪式的人均获得了时长一天的工作狂热(增加了{PERCENTAGE}的全局工作速度!)
受益于成功的致盲献祭仪式,{PAWN_labelShort}获得了一个启灵等级!
基于其新的启灵等级,获得了新的心灵能力
受益于成功的{RITUAL} ,{PAWN_labelShort}获得了{INSPIRATION!
你的天灯吸引了一些友善的旅行者,他们将会来拜访你的殖民地并留下礼物
所有参与此仪式的奴隶均被目睹死亡所震撼,它们的镇压值已补满。
额外奖励
选择
不能将{0}与{1}一块使用。
需要以下任意一个模因
需要{0}派系
积极的
消极的
如果{0}为{1}
在任意{0}结果中
在任意{0}结果上
来自{0}的骚动吸引了一些好奇的动物!\n\n它们看样子已习惯与人生活,因此将直接加入殖民地。
{0}已导致附近的母树生长了一个树荚。
奖励不能使用
没有可用的地点
生态群系过于极端
你已经知晓了一个未被探索的古代建筑群
当前不可用
此建筑是该建筑的变种:
最低期望:
大小
成本
可选项
预期
可在任意时刻开始
可在事件后开始
集合点物件
在{0}天内重复进行一种仪式将降低其质量,距离上次仪式结束已有{1}天,当前的质量减值是{2},从现在起{3}天后将移除此减益。
参与者角色
为达到最佳质量,应在{1}开始{0}。
当前正在{1_labelShortIndef}处开始{0}。
为奴隶专用
奴隶
如果你将某人卖往非其所属的派系,他们将成为奴隶。
如果将某人卖回其所属派系,他们将视为被赎回而非被奴役。
我们是{0}
他们是{0}
奴隶镇压度:{0}
需求
被动效果
必须是{0}
必须是{0
禁用的工作
能力
需求服装
在仪式中的角色
此角色将在你的派系拥有{1}{0}时可用,将在你的派系只有{3}{2}时不再可用。
提升了{0}级。
{0}有更高的期望。
由{0}带领
{PAWN_nameDef}将不会去做{1}工作
没有可用的祭坛或仪式点
期望降低:{0}到{1}
接受此加入要求是一种慈善行为,如果你拒绝:以下这些人将因其慈善相关信仰而不开心:\n {0} \n \n 你确定要拒绝此加入申请?
信仰{0}的信徒({1})
添加{0}
戒律
建筑
圣物
将{0}赠与{1_nameDef}
不能将{0}赠与{1_nameDef}
未找到物品
奴隶
骇入进度
骇入速度
{0}的
已骇入
终端已骇入
找到圣物信息
当前未激活,需要至少{0}个{1}(你当前拥有{2}个)
确信度
奴隶将步行离开当前地图并回归其原始派系{0}
奴隶将步行离开当前地图
奴隶将作为殖民者回归
你呆在{FACTION_name}的村庄里时间太长了!他们正在攻击你!
村民们正为了保卫其崇敬的终端而从四周赶回!
首先,你需要找到{0},寻找能拿到信息的机会。
圣物置放于一个古老结构中,拥有多个单位的安保措施,你可以分而击破,也可以冲进去拿走遗物然后在守卫抓到你之前跑出去。
圣物在附近的一个古老结构群中
圣物
圣物坐
打开的喇叭
鼓
使用仪式点将对所有参与者获得的心情加成带来{0}的下降偏移
任何这些
替换为
{IDEOS}的仪式席位
起始效果
定罪几率
必须被放置到室内
共鸣至
无人
这棵{TREE_label}所共鸣的人,如果此共鸣者死亡,此{TREE_label}将在{DURATION}内无法与下一人共鸣。
共鸣被打断。恢复共鸣需要{0}
离得太远了!
将{PLANT_definite}种植在人造建筑物附近将导致共鸣强度随时间下降,共鸣强度决定着此{PLANT_definite}可支持的树精之最大数量。 \n\n你确定要在这里种下它?
修改{TREE_definite}的树精的角色将耗费时间和力量。\n\n 当共鸣者与树交互后,所有树精将在茧内度过{DURATION}天以转化至目标角色。 \n\n 现存的茧将取消其变形以转化至当前设定的角色。
修改由 创建的树精的类别
共鸣强度下降
共鸣强度
共鸣强度
决定此母树可以支持的树精数量
最大树精数量
此母树可以支持的最大树精数量
基于共鸣强度决定的最大树精数量
修剪树木带来的共鸣强度加成
每日所需修剪维护时间
需求的强度
{CONNECTEDPAWN_nameDef}将维持修剪{TREE_definite}以保持共鸣强度在此水平上\n\n 更高的共鸣强度可以支持更多的树精,但回落的更快,因此需要更频繁的修剪维护。点击滑条可以修改目标强度。\n\n 每日回落:{FALL} \n\n 共鸣强度将受附近的建筑物影响。
等待{CONNECTEDPAWN_nameDef}来改变树精角色
树精角色
未设置角色
决定当前正生成的树精的角色。
将在{TIME}内生成{DRYAD_label}
正将{DRYAD_labelShort}变形至{TYPE_label}
{0}小时每天
{0}每另一天
{DRYAD_labelPlural}将每隔{DURATION}产生{RESOURCES}
{ANIMAL_nameDef}已通过{ANIMAL_possessive}的母树共鸣至{MASTER_nameDef}。{ANIMAL_possessive}的主人不能被改变。
共鸣强度不足以生成树荚
未共鸣
树精
共鸣强度被影响:
当前被影响:
需要{0}强度来支持一个树精
目标在夜晚的室外
目标在黑暗的室内
目标在白天的室外
目标在光亮的室内
充能中
就绪
技能
任意技能
将不会使用远程武器
将不会使用近战武器
在手工和建筑时拥有{0}质量偏移
狩猎激怒率{0}
给予想法
指派殖民者加入你的文化形态
移除文化形态
将此文化形态作为主要文化形态
你已激活了超凡枢纽核心。世界被刺目的光填满,时间似乎变慢了。。。\n\n
机械神明已注意到了你,没人能预料接下来会发生什么。 它可能毁灭你,可能与你直接沟通,或者将你的意识转移到另一个现实位面。\n\n 你看到一个巨大无边的,非人类的分形复杂度结构涌入你的意识,时间和大小似乎都在溶解,这很恐怖。 这也很美。
以下殖民者已被升格:\n\n {0}
一个超凡枢纽的部分地图
超凡枢纽地图完成度:{0}/{1}
圣物
圣物
已共鸣到
支援卫星
殖民者不愿将颅骨从尸体中取出(缺失钉颅戒律)
预览仪式环境音效
选择
由材料制成:
循环
正在载入营养物质
就绪
正准备{0} 循环
将结束于
生体调谐至
中断循环
中断当前循环,使用者将被弹出,不受任何循环效应影响的同时遭受短期的脱离形体塑造机虚弱。
当形体塑造机已被填充 营养时,选择一名殖民者并右击形体塑造机或将一名倒地者搬入以开始循环
因电力不足而被从形体塑造机中弹出。
完成了其治疗循环
完成了其治疗循环,且治愈了{HEDIFF_label}
{PAWN_labelShort}完成了其年龄逆行循环,{PAWN_pronoun}期待其下一次年龄逆行治疗在{DEADLINE}天内进行。
已完成其欢愉循环
清洁度速度因数