近战伤害 近战中每次攻击造成的伤害。 近战冷却 近战武器攻击后恢复原装所需的时间。 近身利器伤害乘数 这种材料对物品的割和刺这样的利器伤害乘数。 近身钝器伤害乘数 这种材料对物品的钝器伤害乘数。