开门速度 门打开关闭的速度。 休息效率 在这上面休息的人恢复精力的速度。 陷阱伤害 陷阱会造成的伤害。实际伤害可能有些不同。 陷阱的触发几率 当生物通过这个陷阱时触发的可能性。 研究速度 在进行研究时获得的速度倍率。 房间清洁度 治疗效果 在进行医疗处置时获得的效果倍率。 免疫速度 获得免疫力的速度倍率。 工作速度 在进行工作时获得的速度倍率。 娱乐效果 这个物品给人们带来快乐程度的倍率。