自定义文化 选择你的文化形态 会为你的文化应用一个随机结构。 会为你的文化应用一个随机风格。 经典模式\n边缘世界 自定义\n演进模式 自定义\n固定模式 自定义文化 载入预设 结构 你的开局殖民者文化是什么样的?这些文化会影响游戏性和视觉效果,你能够招募其他人加入你的文化,或者接受他们的文化。 创建自定义 删除自定义 创建新的 载入预设 创建自定义文化形态 自定义文化 派系文化 载入已保存的文化形态 为在左侧的你的派系选择文化形态,或 文化 全部随机 外观 完成 由于 信仰 关于{0}的信息 关于{0}的信息 {IDEO_name}的圣物 祭坛 基础 最低期望 {0}到{1} 来自文化 当前每名殖民者所需要的动物体型规模之和 每位殖民者的动物体型规模 当前每个殖民者附近的圣兽体型规模 每名殖民者需要动物规模至少为{0}(相关动物体型的总和)。 禁用 规定以下戒律之一 规定戒律 规定仪式 豁免戒律 风格 可选戒律 {PAWN_labelShort}的偏爱颜色, 如果穿着的衣服超过{PERCENTAGE}染有此颜色{ORIDEO},会让{PAWN_objective}感到愉悦。\n\n你可以在梳妆台使用染料调整服装颜色。 ,或{PAWN_possessive}文化形态代表色, 设置文化代表色 设置为偏好色 设置你派系的文化 染料不足。 {PAWN_nameDef}不愿意为{PAWN_possessive}{APPAREL_labelShort}重新着色。 殖民者将在染料足够时为服装重新着色。 殖民者将在染料足够时重新为他们的头发着色。 {PAWN_labelShort}对{IDEO}的认可度是{PERCENTAGE} 被戒律{0}禁用 所有人 叙述 叙述 戒律名 戒律名 修改 {0} 结构 模因 发展点数 {0}的发展点数将增加{1}。\n\n你目前有{2}发展点数,当你有{3}发展点数时就可以进行文化改革。\n\n通过完成其他任务和仪式获得额外的发展点。 当前点数 改革所需点数 任务 素食 含肉 无忌口 此着装 无法载入文化 由于派系对文化形态的要求,无法载入选择的文化形态。违背的要求如下: 模因{MEME}不可用于{FACTIONTYPE}派系 模因{MEME}对于{FACTIONTYPE}派系是必须的 戒律{PRECEPT}不可用于非玩家派系 装有{PAWN_labelShort}的坟墓 一座空坟,用来缅怀{PAWN_labelShort}的逝世。 装有{IDEO_memberNameIndef}的坟墓 一个装有尸体的坟墓。 一座空坟,用来缅怀{IDEO_memberNameIndef}的逝世。 {PAWN_labelShort}的尸体必须先被埋葬 任意集合点,比如桌子 祭坛或任意仪式点。 祭坛、符号图像或者任意仪式点。 灯球未通电。 没有通电的音响。 营火没有燃料。 营火必须在屋顶外。 未找到附近的鼓。 附近需要至少{0}格未被屋顶覆盖的区域。 一个点燃的营火或仪式点。 一棵未共鸣的母树。 已经与{PAWN_nameDef}共鸣 {TREE_definite}的共鸣被打断了。 它能够在{1}后重新共鸣。 你需要为每位参与者(最多{2}位)准备{0}数量的木材,你当前的木材储量是{1}。 {0}必须能够抵达仪式位置。 指控 {PAWN_labelShort}不认同此文化的牺牲行为,因此不愿作为祭品。 {PAWN_labelShort}因其懦弱特质而拒绝成为祭品。 {PAWN_labelShort}因其懦弱特质而拒绝被致盲。 {IDEOMEMBERPLURAL}殖民者会在疤痕化的{IDEOMEMBERPLURAL}人数低于{0}时渴望刻印仪式。 每个加入了{IDEOMEMBER}的殖民者都会渴望致盲。 每个参与此仪式的人均获得了时长一天的工作狂热(增加了{PERCENTAGE}的全局工作速度!) 受益于成功的致盲献祭仪式,{PAWN_labelShort}获得了一个启灵等级! {PAWN_pronoun}基于其新的启灵等级,获得了心灵能力{0}。 受益于成功的{RITUAL} ,{PAWN_labelShort}获得了{INSPIRATION}! 你的天灯吸引了一些友善的旅行者,他们将会来拜访你的殖民地并留下礼物。 所有参与此仪式的奴隶均被目睹死亡所震撼,它们的镇压值已补满。 由于仪式的效果,你的发展点数增加{2}({0} -> {1})。 无法授予超出{0}的发展点数。 由于仪式的效果,未获取发展点数。 额外奖励 选择 不能将{0}与{1}一块使用。 需要以下任意一个模因 需要{0}派系 积极的 消极的 如果{0}为{1} 在{0}结果中 在{0}结果上 来自{0}的骚动吸引了一些好奇的动物!\n\n它们看样子已习惯与人生活,因此将直接加入殖民地。 {0}已导致附近的母树生长了一个树荚。 奖励无效 没有可用的地点 生态群系过于极端 你已经知晓了一个未被探索的古代建筑群 当前不可用。 变种起源 最低期望 可选项 期望 在{0}天内重复进行一种仪式将降低其质量,距离上次仪式结束已有{1}天,当前的质量减值是{2},从现在起{3}天后将移除此减益。 为达到最佳质量,应在{1}开始{0}。 当前正在{1_labelShortIndef}处开始{0}。 发展点数 完成此仪式时能够获得取决于仪式效果的发展点数({0}~{1})。 {0}需要通电。 为奴隶专用 奴隶 如果你将某人卖往非其所属的派系,他们将成为奴隶。 如果将某人卖回其所属派系,他们将视为被赎回而非被奴役。 我们是{0} 他们是{0} 奴隶镇压度:{0} 需求 效果 必须是{0} 必须是{0} 不能是儿童。 能力 需求服装 此职位的仪式 此角色将在你的派系拥有{1}{0}时可用,将在你的派系只有{3}{2}时不再可用。 偏移了{0}级。 {0}有更高的期望。 {0}将会在{1}有更高的期望。 由{0}带领 {PAWN_nameDef}将不会去做{1}工作。 没有可达的祭坛或仪式点。 没有可达的祭坛、符号图像或仪式点。 没有可达的仪式点。 意志:{0}到{1} 接受此加入请求是一种慈善行为,如果你拒绝,以下这些人将因其慈善相关信仰而不满:\n{0}\n\n你确定要拒绝此加入申请? 信仰{0}的信徒({1}) 添加{0} 戒律 建筑 圣物 将{0}赠与{1_nameDef} 不能将{0}赠与{1_nameDef} 未找到物品 奴隶 骇入进度 骇入速度 {0}的 已骇入 终端已骇入 找到圣物信息 当前未激活,需要至少{0}个{1}(你当前拥有{2}个) 认可度 奴隶将步行离开当前地图并回归其原始派系{0} 奴隶将步行离开当前地图 奴隶将作为殖民者回归 你呆在{FACTION_name}的村庄里时间太长了!他们正在攻击你! 村民们正为了保卫其崇敬的终端而从四周赶回! 圣物置放于一个古老结构中,拥有多个单位的安保措施,你可以分而击破,也可以冲进去拿走遗物然后在守卫抓到你之前跑出去。 圣物在附近的一个古老结构群中 圣物 仪式坐席 通电的音响 使用仪式点将对所有参与者获得的心情加成带来{0}的下降偏移 任何这些 替换为 {IDEOS}的仪式席位 起始效果 定罪几率 必须被放置到室内 共鸣 无人 这棵{TREE_label}所共鸣的人,如果此共鸣者死亡,此{TREE_label}将在{DURATION}内无法与下一人共鸣。 共鸣被打断。恢复共鸣需要{0} {PAWN_nameDef}离得太远了! 将{PLANT_definite}种植在人造建筑物附近将导致共鸣强度随时间下降,共鸣强度决定着此{PLANT_definite}可支持的树精之最大数量。 \n\n你确定要在这里种下它? 修改{TREE_definite}的树精的品种将耗费时间和力量。\n\n当共鸣者与树交互后,所有树精将在茧内度过{DURATION}天以转化至目标角色。 \n\n现存的茧将取消其变形以转化至当前设定的品种。 修改由{TREE_definite}产生的树精的类别 共鸣强度下降 共鸣强度 {0}共鸣强度 决定此母树可以支持的树精数量 最大树精数量 此母树可以支持的最大树精数量 基于共鸣强度决定的最大树精数量 修剪树木带来的共鸣强度加成 每日所需修剪维护时间 需求的强度 {CONNECTEDPAWN_nameDef}将维持修剪{TREE_definite}以保持共鸣强度在此水平之上。\n\n更高的共鸣强度可以支持更多的树精, 但回落的更快, 因此需要更频繁的修剪维护。 点击滑条可以修改目标强度。\n\n每日回落:{FALL}\n\n共鸣强度将受附近的建筑物影响。 等待{CONNECTEDPAWN_nameDef}来改变树精品种。 树精品种 未设置品种 决定当前正生成的树精的品种。 将在{TIME}内生成{DRYAD_label} 正将{DRYAD_labelShort}变形至{TYPE_label}。 每天{0}小时 每隔一天{0}小时 {DRYAD_labelPlural}将每隔{DURATION}产生{RESOURCES}。 {ANIMAL_nameDef}已通过{ANIMAL_possessive}的母树共鸣至{MASTER_nameDef}。{ANIMAL_possessive}的主人不能被改变。 共鸣强度不足以生成树荚。 未共鸣 树精 共鸣强度被影响: 当前被影响: 需要{0}强度来支持一个树精。 无法指定区域 目标在夜晚的室外 目标在黑暗的室内 目标在白天的室外 目标在光亮的室内 充能中 就绪 技能 任意技能 将不会使用远程武器 将不会使用近战武器 在制作和建造时拥有{0}质量偏移 狩猎激怒率{0} 给予想法 指派殖民者加入你的文化形态 移除文化形态 将此文化形态作为主要文化形态 你已激活了超凡枢纽核心。世界被刺目的光填满,时间似乎变慢了。。。\n\n 机械神明已注意到了你, 没人能预料接下来会发生什么。 它可能毁灭你, 可能与你直接沟通, 或者将你的意识转移到另一个现实位面。\n\n你看到一个巨大无边的, 非人类的分形复杂度结构涌入你的意识, 时间和大小似乎都在溶解, 这很恐怖。 这也很美。 以下殖民者已被升格:\n\n{0} 一个超凡枢纽的部分地图 超凡枢纽地图完成度:{0}/{1} 圣物 圣物 已连接 支援卫星 殖民者不愿将颅骨从尸体中取出(缺失枭示戒律) 预览仪式环境音效 选择 原材料 周期 正在加载 (并调谐) 开始{0}周期 持续 持续(技术融合) 准备进行选择 {PAWN_labelShort}的{CYCLE}周期待机 已装载营养,未通电 结束 技术融合加速 暂停:未通电(限期{TIME}) 调谐 中断周期 中断当前周期,使用者将被弹出,不受任何周期效应影响的同时遭受短期的脱离塑形舱虚弱。 {PAWN_labelShort}将会进入塑形舱并开始{CYCLE}周期。 {PAWN_labelShort}将会收集{INGREDIENTS}并且开始一个{CYCLE}周期。 {PAWN_labelShort}将会收集{INGREDIENTS},将{DOWNED_labelShort}放入塑形舱,并且开始一个{CYCLE}周期。 {0}营养值 {PAWN_labelShort}因电力不足而从塑形舱中被弹出。 {PAWN_labelShort}完成了其治疗周期。 {PAWN_labelShort}完成了治疗周期,且治愈了{PAWN_possessive}{HEDIFF_label}。 {PAWN_labelShort}完成了年龄逆转周期。 {PAWN_pronoun}期待下一次年龄逆转周期在{DEADLINE}天内进行。 {PAWN_labelShort}已完成欢愉周期。 清洁速度系数 调谐速度系数 治愈 治愈其一 缺少必要的科技 需要 在完成{CYCLE}周期之后,将会 {PAWN_nameDef}没有任何能够被{CYCLE}治愈的异常。\n\n你想要继续吗? 基本 改变将被建造物体的风格。这纯粹是视觉上的,对游戏没有影响。 没有可用风格。