基础值
相关特长
相关装备
生命期
材料
角色品质
技能系数
其它状态系数
健康系数
{0}重要度
曲线处理
最终值
由建造材料和工作数量计算而来的市场价值。
质量倍率
年龄{0}的倍率
健康{0}的倍率
心情{0}的倍率
难度{0}的倍率
卧床
设施
身材{0}的倍率
以如下格式显示状态:\nDPS ( 近战伤害 / 冷却时间(秒) / 近战命中几率 )\n\nDPS = 近战伤害 * 近战命中几率 / 冷却秒时间
近战伤害
冷却时间
近战命中几率
{0}秒
预期寿命
缺失身体部位的倍率
全部攻击平均值
无电力供应
场景