基础值 相关特长 相关装备 生命期 材料 角色品质 技能系数 其它状态系数 健康系数 {0}重要度 曲线处理 最终值 由建造材料和工作数量计算而来的市场价值。 质量倍率 年龄{0}的倍率 健康{0}的倍率 心情{0}的倍率 难度{0}的倍率 卧床 设施 身材{0}的倍率 以如下格式显示状态:\nDPS ( 近战伤害 / 冷却时间(秒) / 近战命中几率 )\n\nDPS = 近战伤害 * 近战命中几率 / 冷却秒时间 近战伤害 冷却时间 近战命中几率 {0}秒 预期寿命 缺失身体部位的倍率 全部攻击平均值 无电力供应 场景