瞄准时间
瞄准后开火所花费的时间。
近战护甲穿透
近战中所有攻击的平均护甲穿透率。此属性包括当前使用的武器。
近战闪避几率
闪避近身攻击或者其他物理击打的几率。(在瞄准时或使用远程武器开火时,角色无法进行闪避。)
近战每秒伤害
近战中每秒平均伤害。(未计算目标防御力,比如闪避和护甲。)
近战命中率
在近身攻击中命中目标的基本几率。(即使击中,目标仍能闪避。)
射击精度
射击距离每格不打偏的基础几率。命中几率同样受到目标、掩体,以及环境状况的影响。选中一个射手并将鼠标移动到目标上可以看到关于命中率的详细信息。