基础值
相关特性
相关装备
相关健康状况
生命阶段
材质
角色品质
技能系数
其它状态系数
健康系数
{0}权重
后期处理
最终值
市场价值是由建造材料和工作数量计算而来的。
品质乘数
年龄乘数{0}
耐久乘数{0}
心情乘数{0}
难度乘数{0}
卧床
能力
身体尺寸系数{0}
左侧数据显示格式:\nDPS(近战伤害 / 冷却时间(秒) / 近战命中几率)\n\n计算公式:DPS = 近战伤害 * 近战命中几率 / 冷却时间(秒)
近战伤害
冷却
近战命中几率
{0}秒
预期寿命
缺失身体部位的因素
全部攻击平均值
无电力供应
剧本