清单
种植
角色
训练
囚犯
访客
装备
需求
储存筛选
弹药
健康
种族
基础
属性
记录
艺术
社交
日志
动物
食物
自动割除
远行队
内容
内容
添加清单
配方{0}有以下技能要求。你没有达到该技能要求的殖民者,因此这份清单将无人完成。
最低技能要求
已暂停
绑定工作者:{1_labelShort}
种植
复制的清单无法粘贴在此。
上移
下移
删除
复制进剪切板
暂停
粘贴
不能再加了
抵抗
这个囚犯对加入你派系的怀疑和抵触情绪。当这个数值达到零时,他们就可以被招募了。
基础抵抗 {0}
关系改善(释放)
如果释放该囚犯,你将获得该派系关系的改善。 其程度受到囚犯的身份、健康和精神状况的影响。
越狱间隔
两次越狱之间平均清醒的天数。这受情绪、行动力、监狱门的数量和上次越狱后的时间影响。\n\n该数值会忽略睡眠的时间,因此实际平均越狱间隔通常会更长。
从不
非清醒
现正突破
门数量因素
行动力因素
奴隶价格
如果出售,基础市场价值是{0}。
食物供应
医生照顾
药物供应
尝试招募
被判有罪({0}后消失)
被判有罪
移动速度
效率
部件效率
身体部件效率
不存在
被毁
击碎
移除
健康
感到疼痛
疼痛
受伤
非故意伤害
没有健康状况
全身
数据处理
交流
影响
失血速率
{0}后死亡
无生命危险
概况
手术({0})
改装({0})
医疗手术
截肢
摘取
摘除
记忆
社交互动
饥饿度
疲劳度
痛觉系数
抗感染
自我治疗
{0}开启自我治疗后将会以正常效果的 {1} 当场自动治疗自己。
死于{0}
无
极差
较差
虚弱
健康
增强
严重受损
受损
轻微受损
无
轻微
中等
剧烈
极度
可训练度
智力级别要求: {0}。
{1_labelShort}体形过小,无法训练。
先决条件: {0}
(无关系)
被绑架
借给 {FACTION_name}, 返回 {1}
失踪
奴隶
派系首领
对{1_labelShort}的印象
{1_labelShort}对我的印象
我死了
我心理变态
总护甲
负重: {0} / {1} kg
适宜温度范围
钝器护甲
利器护甲
热能护甲
显示全部
显示战斗
显示社交
无最近项目
将日志复制到剪贴板
召集动物
召集动物(等待中)
收集物品
收集物品(等待中)
收集无法行动的人
收集无法行动的人(等待中)
正在离开
正在离开(等待中)
等待中
成员
动物
须装载
已装载
驮运动物
精神崩溃
去掉 {{0}}x {0}
包含的物品
你真的想去掉{0}吗?
取消此任务并将其移至「历史记录」标签。\n\n可以随时取消任务。其影响和有效期将照常进行。你不会收到有关已取消任务的通知。
取消关闭此任务。\n\n该任务将返回到「可接受」或「进行中」标签,通知将重新启用。
该任务已被取消。\n\n你可以在该任务到期之前随时撤销取消的操作。
删除并将此任务永久从任务列表移除。
将畜栏标牌放入以计算食物信息
储备的营养值
畜栏内存储的食物营养值总和。
给养耗尽天数
在这个畜栏里,营养消耗超过了营养增长率。动物们最终会因吃光囤积的食物而饿死。
动物类型
数量
今天
营养值
每日
强制显示...
营养值增长
每季生长
营养消耗
此畜栏内可食用植物的平均营养
目前在这个围栏里的动物需要的营养。\n\n为了获得更多的食物,可以扩大围栏以覆盖更多的野生植物生长,或者将储备的食物如干草运送到围栏中。
注:植物生长速度因季节、天气、野生动物的偷窃和其他因素而变化。这些计算方法是近似值。
总消耗
此畜栏内所有动物每天将消耗的总营养。
每{ANIMALDEF_label}的日消费量
每{CONSUMEDAMOUNT}
畜栏内没有其他动物的情况下可以支撑的数量
现在可食用
在畜栏内自动割除植物
自动标记某些不可食用的植物,使其被切断。这就为可食用植物的生长腾出了空间,然后你的动物就可以吃了。\n\n这种自动指定是定期进行的,只适用于某些植物。\n\n只适用于畜栏内有标牌的情况。
畜栏未封闭
畜栏现在没有被封闭,所以自动割除不会生效。